轮廓与尺寸可读性
库存图标、武器和可交互道具即使缩小到屏幕上的 64px 或 128px,也需要具备一眼可辨的轮廓。在提示词中直接说明相机视角(正交、等距或侧视)。
游戏美术工作流程
根据提示词或视觉参考,为环境、库存物品、武器和道具创建 2D 概念艺术图。在为生产准备之前,检查每张静态图的轮廓可辨识度和风格一致性。此处展示的场景为示意性概念图,并非可直接用于游戏引擎的导出文件。

描述一个场景、道具或角色,并将生成的静态图用作概念参考。
指定资产类别(道具、图标、图块或环境)、相机角度、美术风格、材质表面效果和配色。若要引导视觉方向,请上传参考图像。
运行多个提示词变体,并以其在游戏 UI 或关卡中实际显示的尺寸检查每张静态图。关注清晰的外部轮廓、易读的光照和明显的材质区分。
在导入 Unity、Unreal 或 Godot 之前,将最强的概念图导入您的 2D 或 3D 制作工具,进行背景移除、枢轴点对齐、精灵图切片或纹理烘焙。
库存图标、武器和可交互道具即使缩小到屏幕上的 64px 或 128px,也需要具备一眼可辨的轮廓。在提示词中直接说明相机视角(正交、等距或侧视)。
在多次生成中保持统一的光照方向和材质描述方式,让宝箱、药水和环境部件看起来属于同一个世界,而不是来自不同的美术包。
生成的静态图可用于快速视觉开发和情绪板。请预留专门的美术处理环节,以制作透明背景、法线贴图、九宫格边框和可供引擎使用的图集。
| 输入 | 一份描述主体、相机角度、美术风格和光照的书面资产简述,以及一张可选的参考图像。 | |
|---|---|---|
| 输出 | 用于视觉开发的一张 2D 概念图像;不导出绑定网格、UV 贴图或切分后的精灵图表。 | |
| 审核 | 在生产清理之前,依据您的游戏美术规范检查轮廓清晰度、透视一致性和边缘分离度。 | |
| 免费方案 | 每月 40 点数,无需信用卡;结果仅供个人探索使用,未获商业使用许可。 |
否。该工具生成的是 2D 概念静态图,而非可直接用于引擎的精灵图表、绑定角色或已展开 UV 的纹理。请使用生成图像确定设计方向,然后在美术软件中处理透明度、枢轴点和切片。
在各个提示词中重复使用完全相同的风格、光照和相机角度表述,例如“带有暖色边缘光的等距手绘奇幻道具”,并在测试变体时附加一致的风格参考图像。
单一物体道具、库存物品、武器、环境氛围元素和角色肖像的效果最佳,因为构图会聚焦于一个明确的主体和轮廓。
是的。免费方案每月包含 40 点数,无需信用卡,可供个人探索使用。商业使用需要付费方案。