Kling

Kling O3

Kling O3(Video 3.0 Omni)是 Kling 的统一多模态旗舰——由四个变体组成,将文本、图像、视频与音频输入融合到同一个模型。能力覆盖文本生成视频、带尾帧控制的图像生成视频、角色参考生成与提示引导的视频到视频编辑(Omni Edit),与 Kling 3.0 共用同一架构,支持原生 4K 最高 60fps 与多镜头叙事。

Kling O3 系列围绕"参考输入密集 + 多模态"的工作流构建。基础 O3 模型支持文本生成视频和带尾帧控制的图像生成视频,可同时锁定首帧和尾帧以精确规划运动。O3 Reference 增加角色参考图像以在片段间保持外观一致,并支持对单个元素的语音控制。O3 Video Edit(Omni Edit)可对现有素材进行提示引导的角色、环境或特定元素替换,同时保留原始运动与时序。O3 Video Ref 将视频到视频编辑与参考图像结合,提供最大程度的控制。所有变体共享 Kling 3.0 的原生 4K(3840×2160)、最高 60fps、16-bit HDR、最多 6 个镜头的多剪辑(最长 15 秒),以及英、中、日、韩、西五种语言的同步原生音频,全部提供标准与专业双档位。

Illustrative sample of a Kling O3 multimodal still showing a reference-consistent character in a restyled 4K scene on the Astorie canvas
示意样例 — 代表性输出,并非模型逐帧渲染结果

Kling O3 变体

变体说明
Kling O3文本和图像生成视频,支持尾帧(末帧)控制。
Kling O3 Reference增加角色参考图像,跨生成保持外观一致。
Kling O3 Video Edit视频到视频编辑,在保留运动的同时转换风格。
Kling O3 Video Reference视频到视频编辑,带参考图像引导风格和角色控制。

支持的功能

文本生成视频
图像生成视频
视频到视频
参考图像
尾帧控制
分镜编辑
音频驱动

支持的宽高比

16:99:161:1auto

质量档位

STD
PRO
4K

更高的质量档位通常提供更好的细节和一致性,但需要更多积分和生成时间。

最适合

  • 需要在多个片段间保持角色或产品识别度的参考密集型工作流
  • 可控的首尾帧过渡和变形效果
  • 通过 Omni Edit 对现有素材做风格转换与元素替换
  • 原生 4K 60fps 多镜头序列的电影级交付
  • 需要文本 + 图像 + 视频 + 音频多模态输入的制作管线

优势

  • 统一多模态模型:文本、图像、视频与音频共用同一架构
  • 与 Kling 3.0 共享的原生 4K(3840×2160)、最高 60fps、16-bit HDR
  • 一次最多 6 个镜头、最长 15 秒的多剪辑叙事
  • 尾帧控制实现精确的首尾运动规划
  • Omni Edit:替换角色、环境或特定元素的同时保留原始运动
  • 参考图像保持角色一致,并可对元素进行语音控制
  • 英、中、日、韩、西五种语言的原生音频
  • 四个变体均提供标准与专业双档位

局限性

  • 每个变体有特定用途——没有单一模型能做所有事
  • Video Edit 变体需要现有素材作为输入
  • 原生 4K 与专业档位会显著拉长长片段的总渲染时间
  • 若仅做提示驱动的电影级生成,原生 Kling 3.0 的画质上限往往更高

使用技巧

在基础 O3 上使用尾帧控制实现平滑的 A 到 B 变形或产品展示。
从多个角度上传特写参考图像以获得最佳角色匹配。
使用 Omni Edit 在保留原始运动的前提下替换现有素材中的角色或环境。
在统一管线中结合 O3 Reference 用于生成、O3 Video Ref 用于编辑。
需要参考输入或视频编辑时选 O3,需要纯提示驱动的极致电影画质时选原生 Kling 3.0。

在 Astorie 上使用 Kling O3

在 Astorie 的无限画布上将 Kling O3 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。

免费开始

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操作指南

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