Ideas para pecho, espalda y manga
Compara un pequeño emblema en el pecho con una composición más grande en la espalda. Una ubicación renderizada ayuda a debatir una dirección; no establece medidas imprimibles.
Prueba la nueva referencia seleccionada y el prompt inicial, o sustituye la imagen por una referencia que tengas permiso para usar.

Prueba la referencia de sudadera seleccionada o usa una foto que puedas subir. Especifica el color de la prenda, el tema del gráfico y la ubicación prevista en el pecho, la espalda o la manga.
Elige Generar concepto de sudadera con capucha. Comprueba la escala del diseño, la superposición con el bolsillo y la relación entre el frente y la espalda. Las costuras, las proporciones y los gráficos repetidos pueden cambiar.
Reconstruye el gráfico seleccionado por separado en el tamaño necesario. Acordad el método de impresión o bordado, el área utilizable y el tratamiento del color; después, revisad una muestra física.
Compara un pequeño emblema en el pecho con una composición más grande en la espalda. Una ubicación renderizada ayuda a debatir una dirección; no establece medidas imprimibles.
Explora cómo se percibe un gráfico en una sudadera con capucha oscura o clara. Verifica la prenda base real y los colores de tinta o hilo antes de hacer el pedido.
Céntrate en una prenda con capucha y su diseño. Utiliza el diseñador de ropa para siluetas más amplias y un flujo de trabajo de prendas independiente para patrones y tallas.
El resultado es un concepto de imagen. Solicitar dos vistas no crea archivos de impresión editables separados; extrae o redibuja el material gráfico aprobado en una herramienta de diseño.
No. La digitalización para bordado, los patrones de prendas, el escalado de tallas y las especificaciones de producción requieren herramientas especializadas y revisión.
Sí. La nueva referencia seleccionada y el prompt inicial ofrecen un ejemplo para empezar. Puedes sustituir la imagen cuando tengas una referencia adecuada.
Los resultados de los planes de pago incluyen derechos comerciales de Astorie, sujetos a los términos de los proveedores de modelos y a tus derechos sobre las entradas. Las generaciones del plan gratuito son para evaluación personal y no comercial; al actualizar, se cubren las nuevas generaciones en adelante. Consulta la política vigente de uso comercial antes de vender trabajos.
Según los términos estándar para consumidores, planes gratuitos, pro y equipos, Astorie puede utilizar las cargas, los prompts y los resultados para entrenamiento y mejora. Los proveedores tienen políticas independientes; la exclusión del entrenamiento para empresas requiere un acuerdo por escrito. La eliminación puede no retirar los datos ya utilizados en el entrenamiento. Revisa la política de privacidad vigente antes de cargar trabajos sensibles.

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Coloca una idea de diseño en una escena de producto o dispositivo para previsualizar cómo podría verse en contexto. Parte de tu diseño o referencia de producto, describe la superficie e inspecciona los detalles antes de usar la imagen en una presentación.

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Explora nuevos colores para un producto, atuendo o habitación con una edición de imagen basada en una referencia. Describe la superficie que quieres cambiar y compara el color y los detalles del material.

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Convierte un boceto en una imagen con un dibujo de referencia y una descripción escrita. Explora fotos realistas, ilustraciones pintadas o renders conceptuales en 3D y, después, compara el resultado con tu idea original.
Empieza con la referencia, perfecciona el briefing y revisa la imagen antes de llevar la idea a producción.