Bloques de color de la equipación
Explora cómo funcionan juntos un color principal, los paneles laterales y el ribete del cuello.
Prueba la nueva referencia seleccionada y el prompt inicial, o sustituye la imagen por una referencia que tengas permiso para usar.

Prueba la camiseta de malla seleccionada o una foto de prenda permitida. Describe el deporte, la silueta, los colores y las zonas reservadas para futuros nombres, números o patrocinadores.
Selecciona Generar concepto de camiseta. Comprueba si los paneles, los ribetes y las zonas de decoración coinciden entre las vistas. Corrige las incoherencias antes de la entrega.
Desarrolla el diseño final en la plantilla del proveedor. Confirma las tallas, el tejido, las áreas de impresión, las costuras, el diseño de nombres y números, y una prueba física.
Explora cómo funcionan juntos un color principal, los paneles laterales y el ribete del cuello.
Usa vistas relacionadas para hablar de una equipación y luego concilia manualmente cualquier diferencia en paneles o marcas.
Reserva zonas visuales para nombres, números o patrocinadores. La tipografía exacta y la colocación para producción requieren un diseño independiente.
No. Genera una imagen. Usa la plantilla de prenda de tu proveedor y prepara la especificación de producción por separado.
No se garantiza la exactitud del texto ni de los números repetidos. Añádelos y verifícalos en una herramienta de diseño antes de imprimir.
El diseñador específico de camisetas de hockey aborda una silueta holgada de hockey sobre hielo; el diseñador de camisetas de béisbol se centra en una camiseta con botones delanteros y ribetes. Esta página cubre un briefing general para camisetas deportivas.
Las generaciones del plan de pago pueden utilizarse comercialmente, sujetas a las condiciones del proveedor del modelo y a tus derechos sobre las entradas. Las generaciones del plan gratuito están destinadas al uso personal y no comercial; la actualización se aplica a las nuevas generaciones en adelante. Consulta el plan actual y la orientación sobre derechos comerciales antes de usar un concepto para trabajo de clientes o productos.
Según las condiciones estándar para consumidores y equipos, Astorie puede usar las cargas, los prompts y los resultados para operar y mejorar el servicio, así como para entrenar y evaluar modelos de IA. Una generación también puede enviar datos a un proveedor de modelos conforme a su propia política. La exclusión del entrenamiento para empresas requiere un acuerdo escrito independiente. Eliminar un proyecto no elimina necesariamente la información ya incorporada en el entrenamiento o en conjuntos de datos derivados.

AI tool
Explora un gráfico para tu próxima prenda con un generador de diseños de camisetas con IA. Describe el motivo, la paleta y la ubicación, compara conceptos de imagen y lleva la dirección elegida a un flujo de trabajo independiente de preparación para impresión.

AI tool
Utiliza un diseñador de ropa con IA para explorar una silueta o un pequeño guardarropa coordinado. Describe las prendas, las proporciones y el estilo de los materiales, y después desarrolla el concepto elegido con un patronista y muestras de tela reales.

AI tool
Explora nuevos colores para un producto, atuendo o habitación con una edición de imagen basada en una referencia. Describe la superficie que quieres cambiar y compara el color y los detalles del material.
Empieza con la referencia, perfecciona el briefing y revisa la imagen antes de llevar la idea a producción.