필터형 재스타일러
- 스타일은 고정된 목록에서만 선택할 수 있어, 원하는 스타일이 목록에 없다면 사용할 수 없습니다
- 모든 결과가 단일 엔진에서 생성되므로, 제대로 처리하지 못하는 스타일은 다른 곳에서 시도할 수 없습니다
- 내보낸 파일에서 작업이 끝납니다

Astorie
사진의 피사체는 유지되고 렌더링 스타일만 바뀝니다. AI 스타일 전이는 사진을 새로운 스타일로 다시 표현하면서 피사체와 구도를 유지하도록 하며, 정사각형 1:1 이미지를 반환합니다. 사진을 선택하고, 스타일을 고른 뒤, 만들기를 누르세요.
완성된 파일에서 멈추는 스타일 도구를 쓰면, 세트의 다음 사진에서는 처음부터 다시 시작해야 합니다. 일반적으로는 고정된 스타일 메뉴만 제공되며, 하나의 스타일을 다음 작업으로 이어갈 방법이 없습니다.


단계는 이 페이지 상단의 도구를 따릅니다. 도구가 모델을 대신 선택하므로 사진과 스타일만 고르면 됩니다.
샘플로 시작하거나 직접 만든 JPEG, PNG 또는 WebP를 가져오세요. 피사체가 하나로 명확한 사진일수록 스타일 적용 시 오류가 적습니다.

수채화, 유화, 애니메이션, 사이버펑크 네온, 3D 클레이 렌더 또는 연필 스케치를 선택하거나, 프리셋을 건너뛰고 텍스트 상자에 원하는 스타일을 설명하세요.

만들기를 누르고 결과를 원본과 비교하세요. 먼저 얼굴, 라벨, 작은 텍스트를 확인합니다. 달라진 부분이 있다면 설명을 조정해 다시 실행하세요.

이 페이지의 도구가 수행하는 기능부터, 결과가 저장된 후 그 뒤의 캔버스에서 추가되는 기능까지 순서대로 소개합니다.
여섯 가지 프리셋으로 아무것도 작성하지 않고 첫 결과를 만들 수 있으며, 옆의 텍스트 상자에는 스테인드글라스부터 청사진 드로잉까지 다른 어떤 스타일이든 입력할 수 있습니다.
스타일 전이하기HEIC 및 HEIF 사진은 브라우저에서 JPEG로 변환되고, 용량이 큰 JPEG는 업로드 전에 크기가 조정되므로 휴대폰 사진을 그대로 넣을 수 있습니다.
스타일 전이하기캔버스에서는 프리셋 대신 두 번째 이미지가 스타일을 전달할 수 있습니다. FLUX Kontext는 스타일 일관성을 위해 참조 이미지를 읽도록 설계되었습니다.
스타일 전이하기캔버스에서 스타일 참조 이미지를 연결해 두고 다음 원본 사진에 연결하면, 다시 설정하지 않고도 시리즈 전체에 하나의 스타일을 적용할 수 있습니다.
스타일 전이하기아래 예시를 그대로 스타일 설명 상자에 붙여 넣고, 사진에 맞게 매체나 색상을 바꾸세요. 각 예시의 마지막 절은 모델이 그대로 유지해야 할 부분을 알려 줍니다.




소셜 팀은 휴대폰, 에이전시, 스톡 라이브러리에서 가져온 사진을 게시하는데, 그리드가 마치 다섯 개의 서로 다른 브랜드처럼 보입니다. 각 이미지를 같은 스타일로 처리하면 재촬영 없이 피드를 하나로 통일할 수 있습니다.
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크리에이터가 매주 에피소드를 게시하며, 붐비는 피드에서 모든 커버가 한눈에 알아보이기를 원합니다. 작성한 스타일을 한 번 저장해 새 커버마다 붙여 넣으면 매주 다시 디자인하지 않고도 시리즈의 인지도를 유지할 수 있습니다.
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브랜드 팀이 무드보드를 승인했지만 아직 사진가를 예약하지 않았습니다. 무드보드 이미지를 캔버스의 스타일 참조 이미지로 사용하면, 이미 보유한 제품 사진에 승인된 스타일을 적용할 수 있습니다.
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편집자는 기사에 넣을 일러스트 세트가 필요하지만, 예산은 일러스트레이터가 아닌 사진에만 배정되어 있습니다. 사진을 수채화나 연필 스케치로 재스타일링하면 실제 장면을 기반으로 한 일러스트풍 결과물을 만들 수 있습니다.
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크리에이티브 디렉터는 스튜디오를 예약하기 전에 새로운 비주얼 방향이 제품 라인 전반에 잘 적용되는지 알고 싶어 합니다. 기존 사진 몇 장을 그 방향으로 재스타일링하면 예산을 쓰기 전에 답을 확인할 수 있습니다.
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온라인 상점의 카탈로그는 여러 달에 걸쳐 서로 다른 조명에서 촬영되어, 목록이 마치 세 번의 별도 촬영처럼 보입니다. 기존 사진을 하나의 작성된 스타일로 재스타일링하면 재촬영 없이 모든 목록에 같은 처리를 적용할 수 있습니다.
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| 입력 | 실행당 JPEG, PNG 또는 WebP 사진 1장; GIF, SVG 및 애니메이션 WebP는 지원되지 않음 | |
|---|---|---|
| 업로드 제한 | 한 변당 최소 300픽셀. PNG 또는 WebP 업로드는 최대 30 MB | |
| 출력 | 실행당 PNG 1장, 1K, 1:1 프레임 | |
| 모델 | 도구에서 선택; 캔버스에서는 아래 나열된 이미지 모델 중에서 선택 | |
| 다운로드 | 무료 계정은 워터마크가 있는 파일을 다운로드하며, 워터마크 없는 원본은 유료 멤버에게 제공됩니다 | |
| 크레딧 비용 | 스타일 적용 이미지 1장당 최대 20크레딧; 더 나은 플랜 또는 월간 할당량으로 이 수치를 낮출 수 있습니다 | |
| 무료 플랜 | 월간 40크레딧으로 한 달에 스타일 적용 이미지 약 2장을 만들 수 있습니다 | |
| 상업적 사용 | 유료 플랜에서 만든 결과물은 모델이 정한 제한 내에서 허용됩니다. 자세한 내용은 /help/commercial-rights/can-i-use-generated-content-commercially | |
| 업로드한 이미지 | 팀 워크스페이스가 아닌 본인 계정의 프로젝트에 보관되며, 보존 및 삭제는 개인정보 처리방침을 따릅니다 |
위 도구는 모델을 대신 선택합니다. 캔버스에서는 직접 선택하며, 이 여섯 가지 이미지 모델이 스타일 적용을 시작하기에 좋은 선택입니다.
이미지가 보여 주는 내용은 바꾸지 않고 보이는 방식을 바꾸는 방법입니다. 따라서 사진을 같은 장면의 수채화나 연필 드로잉으로 만들 수 있습니다. 이 페이지의 도구는 프리셋 또는 작성한 스타일을 적용하며, 캔버스에서는 두 번째 이미지가 스타일을 제공할 수도 있습니다.
네. 가입 시 카드가 필요하지 않으며, 새 계정에는 매달 40크레딧이 제공됩니다. 이 도구는 이미지당 최대 20크레딧을 사용하므로 무료 플랜으로 약 두 번 실행할 수 있습니다. 무료 플랜의 다운로드에는 워터마크가 포함되고, 이 플랜에서 만든 결과물은 상업적 작업이 아닌 개인 용도로만 사용할 수 있습니다. 가격은 /pricing에서 확인하세요.
유료 플랜 결과물은 생성되는 즉시 귀하의 것이며, 무료 플랜 결과물은 개인 용도로만 사용할 수 있습니다. 모든 플랜에는 두 가지 제한이 적용됩니다. 비상업용으로 표시된 모델은 계속 비상업용이며, 제공하는 스타일 이미지를 포함해 실제 인물의 초상, 브랜드, 저작권이 있는 캐릭터에 대한 권리 처리는 귀하가 직접 확보해야 합니다. /help/commercial-rights/can-i-use-generated-content-commercially를 참조하세요.
프롬프트에 명시하세요. ‘피사체와 구도는 변경하지 마세요’와 같은 문장으로 끝내면 모델의 경계를 정할 수 있습니다. 피사체가 하나로 명확한 사진으로 시작하고, 라벨과 얼굴을 원본과 비교해 확인하세요. 캔버스에서는 스타일 이미지를 별도의 입력으로 연결한 FLUX Kontext를 실행하세요.