Designer de camisolas com IA

Use um designer de camisolas com IA para explorar a distribuição de cores e a disposição dos painéis de uma camisola desportiva. Comece pela referência em malha com gola redonda e, em seguida, desenvolva uma especificação pronta para o fornecedor a partir do conceito selecionado.

Explore a disposição de uma camisola desportiva

Experimente a nova referência selecionada e o prompt inicial, ou substitua a imagem por uma referência que tenha permissão para usar.

Do briefing a um conceito revisto

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    Defina o desporto e o briefing do equipamento

    Experimente a camisola de malha selecionada ou uma fotografia de vestuário permitida. Descreva o desporto, a silhueta, as cores e as áreas reservadas para futuros nomes, números ou patrocinadores.

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    Compare a frente e as costas

    Selecione Gerar conceito de camisola. Verifique se os painéis, os acabamentos e as áreas de decoração estão alinhados entre as vistas. Corrija inconsistências antes da entrega.

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    Use o modelo de vestuário do fornecedor

    Desenvolva a arte final no modelo do fornecedor. Confirme tamanhos, tecido, áreas de impressão, costuras, arte final de nomes e números e uma prova física.

O que explorar e verificar

Distribuição de cores do equipamento

Explore como uma cor principal, os painéis laterais e o acabamento da gola funcionam em conjunto.

Comunicação entre frente e costas

Use vistas relacionadas para discutir um equipamento e, em seguida, reconcilie manualmente quaisquer diferenças nos painéis ou marcações.

Planeamento das áreas de decoração

Reserve áreas visuais para nomes, números ou patrocinadores. A tipografia exata e o posicionamento para produção exigem arte final separada.

Perguntas antes de começar

Gera um modelo de sublimação ou ficha técnica?

Não. Gera uma imagem. Use o modelo de vestuário do seu fornecedor e prepare a especificação de produção separadamente.

Os nomes e números dos jogadores serão exatos?

Não é garantida a exatidão de texto e numerais repetidos. Adicione-os e verifique-os numa ferramenta de design antes de imprimir.

Que página devo usar para hóquei ou basebol?

O designer dedicado de camisolas de hóquei aborda uma silhueta larga de hóquei no gelo; o designer de camisolas de basebol centra-se numa camisa com botões à frente e vivos. Esta página abrange um briefing geral de camisola desportiva.

Posso utilizar o conceito gerado comercialmente?

As gerações dos planos pagos podem ser utilizadas comercialmente, sujeitas aos termos do fornecedor do modelo e aos seus direitos sobre os materiais de entrada. As gerações do plano gratuito destinam-se a uso pessoal e não comercial; a atualização aplica-se a novas gerações daí em diante. Consulte o plano atual e as orientações sobre direitos comerciais antes de utilizar um conceito para trabalho de cliente ou produto.

Como são utilizadas as referências carregadas?

Ao abrigo dos termos padrão para consumidores e equipas, a Astorie pode utilizar carregamentos, prompts e resultados para operar e melhorar o serviço, bem como para treinar e avaliar modelos de IA. Uma geração também pode enviar dados a um fornecedor de modelos ao abrigo da respetiva política. A exclusão do treino para empresas requer um acordo escrito separado. Eliminar um projeto não remove necessariamente informações já incorporadas no treino ou em conjuntos de dados derivados.

Explore a sua próxima direção

Comece pela referência, refine o briefing e reveja a imagem antes de levar a ideia para produção.