輪廓與尺寸辨識度
庫存圖示、武器與可互動道具即使在螢幕上縮小至 64px 或 128px,也需要具備一眼可辨的輪廓。在提示詞中直接說明鏡頭視角(正交、等距或側視)。
遊戲美術工作流程
根據提示詞或視覺參考,為環境、庫存物品、武器與道具建立 2D 概念藝術。在準備投入製作前,檢視每張靜態圖像的輪廓辨識度與風格一致性。此處展示的場景為示意性概念,並非可直接用於遊戲的引擎匯出檔。

描述一個場景、道具或角色,並將生成的靜態圖像作為概念參考。
指定資產類別(道具、圖示、圖塊或環境)、鏡頭角度、美術風格、材質表面效果與色彩配置。若要引導視覺方向,請上傳參考圖片。
執行多個提示詞變體,並以資產在遊戲 UI 或關卡中實際顯示的尺寸檢查每張靜態圖像。留意清晰的外部輪廓、易讀的光照與明確的材質區分。
在匯入 Unity、Unreal 或 Godot 前,將最強的概念帶入您的 2D 或 3D 製作工具,進行背景移除、樞紐點對齊、精靈圖切割或紋理烘焙。
庫存圖示、武器與可互動道具即使在螢幕上縮小至 64px 或 128px,也需要具備一眼可辨的輪廓。在提示詞中直接說明鏡頭視角(正交、等距或側視)。
在多次生成之間維持共用的光照方向與材質語彙,讓寶箱、藥水與環境元素看起來屬於同一個世界,而非不同的美術素材包。
生成的靜態圖像可用於快速視覺開發與情緒版。請規劃由專業美術人員處理透明背景、法線貼圖、九宮格邊框與可供引擎使用的圖集。
| 輸入 | 說明主題、鏡頭角度、美術風格與光照的文字資產簡述,以及選用的參考圖片。 | |
|---|---|---|
| 輸出 | 用於視覺開發的一張 2D 概念圖像;不會匯出綁定骨架的網格、UV 貼圖或已切割的精靈圖表。 | |
| 檢視 | 在製作清理前,依據您的遊戲美術規範檢查輪廓清晰度、透視一致性與邊緣區隔。 | |
| 免費方案 | 每月 40 點額度,無需信用卡;結果僅供個人探索使用,未授權商業用途。 |
否。此工具產生的是 2D 概念靜態圖像,而非可直接用於引擎的精靈圖表、綁定骨架的角色或已展開 UV 的紋理。請使用生成圖像確立設計方向,接著在美術軟體中清理透明度、樞紐點與切割。
在各個提示詞中重複使用完全相同的風格、光照與鏡頭角度描述,例如「具暖色輪廓光的等距手繪奇幻道具」,並在測試變體時附上固定的風格參考圖片。
單一物件道具、庫存物品、武器、環境氛圍元素與角色肖像的效果最佳,因為構圖能聚焦於一個清晰的主體與輪廓。
是。免費方案每月提供 40 點額度,無需信用卡,供個人探索使用。商業用途需要付費方案。