Ciclos de caminata y estudios de acción
Planifica una breve secuencia de caminata, inactividad o ataque, una acción a la vez. Compara la progresión de las poses antes de invertir en la limpieza fotograma a fotograma.
Comienza con la referencia seleccionada y el prompt inicial, o reemplaza la referencia por una imagen que tengas permiso para usar.

Usa la referencia de personaje seleccionada o reemplázala por una imagen que tengas permiso para usar. Describe la acción, la vista, el estilo visual y la secuencia prevista en el prompt.
Elige Generar concepto de sprite. Comprueba la silueta, el atuendo, la escala aparente y el movimiento entre poses. Revisa la descripción si las extremidades, el espaciado o los detalles del personaje cambian.
Usa un editor de sprites para alinear las celdas, limpiar los bordes y crear transparencia cuando sea necesario. Recorta la imagen, establece los pivotes y la temporización, y luego prueba el bucle en tu motor.
Planifica una breve secuencia de caminata, inactividad o ataque, una acción a la vez. Compara la progresión de las poses antes de invertir en la limpieza fotograma a fotograma.
Describe una paleta limitada y un aspecto objetivo de pixel art. Inspecciona el resultado en el tamaño de visualización previsto; una apariencia de pixel art no garantiza una cuadrícula de píxeles precisa.
Especifica la ropa distintiva, las proporciones y los colores en cada descripción. Las poses generadas pueden seguir variando, así que revisa cada fotograma antes de reutilizarlo.
Esta página genera un concepto de imagen. El recorte de fotogramas, los metadatos del atlas, los pivotes y la importación al motor corresponden a un editor de sprites o a tus herramientas de desarrollo de juegos.
El generador integrado no ofrece un control específico de transparencia. Prepara e inspecciona el canal alfa en un editor de imágenes o de sprites antes de importar los fotogramas.
No se garantiza un bucle perfecto. Compara la primera y la última pose, alinea el personaje y ajusta los fotogramas y la temporización en tu flujo de trabajo de animación.
Astorie concede derechos comerciales para los resultados generados en planes de pago, sujetos a los términos del proveedor del modelo subyacente y a tus derechos sobre las entradas. Los resultados del plan gratuito son para evaluación personal y no comercial; la actualización se aplica a las nuevas generaciones en adelante. Revisa la política vigente de uso comercial antes de vender o entregar trabajo.
Según los términos predeterminados para consumidores, los planes gratuito, pro y de equipo, Astorie puede usar cargas, prompts y resultados para entrenamiento y mejora. Los proveedores de modelos tienen políticas independientes. La exclusión del entrenamiento para empresas requiere un acuerdo escrito independiente. Los archivos de proyecto se conservan para el flujo de trabajo, y la eliminación puede no borrar datos ya usados en entrenamiento o conjuntos de datos derivados. Consulta la política vigente antes de cargar material sensible.

AI tool
Genera arte conceptual 2D para accesorios, objetos, entornos y personajes de videojuegos con un generador de recursos de juego con IA. Parte de una descripción escrita o una referencia de estilo, compara siluetas y paletas entre distintas generaciones, y prepara las imágenes seleccionadas para su refinamiento en tu flujo de trabajo artístico.

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Convierte una descripción de personaje en un concepto estático. Describe la silueta, la ropa y la expresión en el generador de abajo y, después, perfecciona los detalles que definen a la figura.
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Explora propuestas originales de iconos para lanzadores de aplicaciones e interfaces a partir de una descripción visual escrita con un generador de iconos con IA. Compara siluetas, contraste de color y legibilidad en tamaños pequeños entre distintos conceptos antes de redibujar o pulir la marca en tu sistema de diseño vectorial.
Comienza con la referencia, perfecciona la descripción y revisa la imagen antes de llevar la idea a producción.