Generador de hojas de sprites con IA

Usa un generador de hojas de sprites con IA para explorar un personaje a través de una secuencia de poses. Comienza con la referencia de abajo o describe tu propio personaje; después, revisa la imagen resultante antes de preparar los fotogramas de animación.

Explora una secuencia de sprites

Comienza con la referencia seleccionada y el prompt inicial, o reemplaza la referencia por una imagen que tengas permiso para usar.

De una descripción a un concepto revisado

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    Define la descripción de la animación

    Usa la referencia de personaje seleccionada o reemplázala por una imagen que tengas permiso para usar. Describe la acción, la vista, el estilo visual y la secuencia prevista en el prompt.

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    Genera e inspecciona la hoja

    Elige Generar concepto de sprite. Comprueba la silueta, el atuendo, la escala aparente y el movimiento entre poses. Revisa la descripción si las extremidades, el espaciado o los detalles del personaje cambian.

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    Prepara los fotogramas fuera de esta página

    Usa un editor de sprites para alinear las celdas, limpiar los bordes y crear transparencia cuando sea necesario. Recorta la imagen, establece los pivotes y la temporización, y luego prueba el bucle en tu motor.

Qué explorar y comprobar

Ciclos de caminata y estudios de acción

Planifica una breve secuencia de caminata, inactividad o ataque, una acción a la vez. Compara la progresión de las poses antes de invertir en la limpieza fotograma a fotograma.

Dirección de pixel art

Describe una paleta limitada y un aspecto objetivo de pixel art. Inspecciona el resultado en el tamaño de visualización previsto; una apariencia de pixel art no garantiza una cuadrícula de píxeles precisa.

Rasgos de personaje consistentes

Especifica la ropa distintiva, las proporciones y los colores en cada descripción. Las poses generadas pueden seguir variando, así que revisa cada fotograma antes de reutilizarlo.

Preguntas antes de empezar

¿Exporta fotogramas separados o un atlas de sprites?

Esta página genera un concepto de imagen. El recorte de fotogramas, los metadatos del atlas, los pivotes y la importación al motor corresponden a un editor de sprites o a tus herramientas de desarrollo de juegos.

¿Puedo crear una hoja de sprites transparente?

El generador integrado no ofrece un control específico de transparencia. Prepara e inspecciona el canal alfa en un editor de imágenes o de sprites antes de importar los fotogramas.

¿Un ciclo de caminata generado se repetirá perfectamente?

No se garantiza un bucle perfecto. Compara la primera y la última pose, alinea el personaje y ajusta los fotogramas y la temporización en tu flujo de trabajo de animación.

¿Qué debo comprobar antes del uso comercial?

Astorie concede derechos comerciales para los resultados generados en planes de pago, sujetos a los términos del proveedor del modelo subyacente y a tus derechos sobre las entradas. Los resultados del plan gratuito son para evaluación personal y no comercial; la actualización se aplica a las nuevas generaciones en adelante. Revisa la política vigente de uso comercial antes de vender o entregar trabajo.

¿Cómo se gestionan las cargas de referencias?

Según los términos predeterminados para consumidores, los planes gratuito, pro y de equipo, Astorie puede usar cargas, prompts y resultados para entrenamiento y mejora. Los proveedores de modelos tienen políticas independientes. La exclusión del entrenamiento para empresas requiere un acuerdo escrito independiente. Los archivos de proyecto se conservan para el flujo de trabajo, y la eliminación puede no borrar datos ya usados en entrenamiento o conjuntos de datos derivados. Consulta la política vigente antes de cargar material sensible.

Explora tu próxima dirección

Comienza con la referencia, perfecciona la descripción y revisa la imagen antes de llevar la idea a producción.