Idées pour la poitrine, le dos et les manches
Comparez un petit emblème sur la poitrine avec une composition plus large au dos. Un placement rendu aide à discuter d’une direction ; il n’établit pas de dimensions imprimables.
Essayez la nouvelle référence sélectionnée et le prompt de départ, ou remplacez l’image par une référence que vous êtes autorisé à utiliser.

Essayez la référence de sweat à capuche sélectionnée ou utilisez une photo que vous pouvez importer. Indiquez la couleur du vêtement, le sujet du graphisme et le placement prévu sur la poitrine, le dos ou la manche.
Choisissez Générer un concept de sweat à capuche. Vérifiez l’échelle du visuel, le chevauchement avec la poche et la relation entre l’avant et l’arrière. Les coutures, les proportions et les graphismes répétés peuvent varier.
Recréez séparément le graphisme sélectionné à la taille requise. Convenez de la méthode d’impression ou de broderie, de la zone exploitable et de la gestion des couleurs, puis examinez un échantillon physique.
Comparez un petit emblème sur la poitrine avec une composition plus large au dos. Un placement rendu aide à discuter d’une direction ; il n’établit pas de dimensions imprimables.
Explorez la lisibilité d’un graphisme sur un sweat à capuche foncé ou clair. Vérifiez le vêtement vierge réel ainsi que les couleurs d’encre ou de fil avant de commander.
Concentrez-vous sur un vêtement à capuche et son visuel. Utilisez le concepteur de vêtements pour des silhouettes plus variées et un flux de travail distinct pour les patrons et les tailles.
Le résultat est un concept sous forme d’image. Demander deux vues ne crée pas de fichiers d’impression modifiables distincts ; extrayez ou redessinez le visuel approuvé dans un outil de conception.
Non. La numérisation pour broderie, les patrons de vêtements, la gradation des tailles et les spécifications de production exigent des outils spécialisés et une vérification.
Oui. La nouvelle référence sélectionnée et le prompt de départ fournissent un exemple pour commencer. Vous pouvez remplacer l’image lorsque vous disposez d’une référence appropriée.
Les résultats des forfaits payants bénéficient des droits commerciaux Astorie, sous réserve des conditions du fournisseur du modèle et de vos droits sur les éléments fournis. Les générations du forfait gratuit sont destinées à une évaluation personnelle et non commerciale ; la mise à niveau couvre les nouvelles générations à venir. Consultez la politique actuelle d’utilisation commerciale avant de vendre votre travail.
Dans le cadre des conditions standard pour les consommateurs et les forfaits gratuit, pro et équipe, Astorie peut utiliser les importations, les prompts et les résultats à des fins d’entraînement et d’amélioration. Les fournisseurs appliquent des politiques distinctes ; l’exclusion de l’entraînement pour les entreprises nécessite un accord écrit. La suppression peut ne pas retirer les données déjà utilisées pour l’entraînement. Consultez la politique de confidentialité actuelle avant d’importer un travail sensible.

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Placez une idée de design sur une scène représentant un produit ou un appareil afin de prévisualiser son apparence en contexte. Partez de votre visuel ou d’une référence produit, décrivez la surface et examinez les détails avant d’utiliser l’image dans une présentation.

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Explorez de nouvelles couleurs pour un produit, une tenue ou une pièce grâce à une retouche d’image guidée par une référence. Décrivez la surface à modifier, puis comparez la couleur et les détails du matériau.

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Transformez un croquis en image à l’aide d’un dessin de référence et d’une description écrite. Explorez des photos réalistes, des illustrations peintes ou des rendus de concept 3D, puis comparez le résultat à votre idée d’origine.
Commencez avec la référence, affinez le brief et examinez l’image avant de faire passer l’idée en production.