Répartition des couleurs de la tenue
Explorez comment une couleur principale, des panneaux latéraux et la finition du col fonctionnent ensemble.
Essayez la nouvelle référence sélectionnée et le prompt de départ, ou remplacez l’image par une référence que vous avez l’autorisation d’utiliser.

Essayez le maillot en mesh sélectionné ou une photo de vêtement autorisée. Décrivez le sport, la silhouette, les couleurs et les emplacements réservés à de futurs noms, numéros ou sponsors.
Choisissez Générer un concept de maillot. Vérifiez si les panneaux, les finitions et les zones de décoration correspondent entre les vues. Corrigez les incohérences avant la transmission.
Développez les illustrations finales sur le gabarit du fournisseur. Confirmez les tailles, le tissu, les zones d’impression, les coutures, les illustrations des noms et numéros, ainsi qu’une épreuve physique.
Explorez comment une couleur principale, des panneaux latéraux et la finition du col fonctionnent ensemble.
Utilisez des vues associées pour discuter d’une tenue, puis rapprochez manuellement toute différence de panneau ou de marquage.
Réservez des zones visuelles pour les noms, les numéros ou les sponsors. La typographie exacte et le placement de production nécessitent des illustrations distinctes.
Non. L’outil génère une image. Utilisez le gabarit de vêtement de votre fournisseur et préparez séparément la spécification de production.
Le texte exact et les chiffres répétés ne sont pas garantis. Ajoutez-les et vérifiez-les dans un outil de conception avant l’impression.
Le concepteur dédié aux maillots de hockey traite d’une silhouette ample de hockey sur glace ; le concepteur de maillots de baseball se concentre sur une chemise à boutons sur le devant et un passepoil. Cette page couvre un brief général de maillot de sport.
Les générations des forfaits payants peuvent être utilisées à des fins commerciales, sous réserve des conditions du fournisseur du modèle et de vos droits sur les entrées. Les générations du forfait gratuit sont destinées à un usage personnel et non commercial ; la mise à niveau s’applique aux nouvelles générations à venir. Consultez les informations actuelles sur le forfait et les droits commerciaux avant d’utiliser un concept pour un travail client ou un produit.
Selon les conditions standard applicables aux consommateurs et aux équipes, Astorie peut utiliser les téléversements, les prompts et les résultats pour exploiter et améliorer le service, ainsi que pour entraîner et évaluer des modèles d’IA. Une génération peut également envoyer des données à un fournisseur de modèle conformément à sa propre politique. La désactivation de l’entraînement pour les entreprises nécessite un accord écrit distinct. La suppression d’un projet ne supprime pas nécessairement les informations déjà intégrées à l’entraînement ou à des jeux de données dérivés.

AI tool
Explorez un visuel pour votre prochain vêtement avec un générateur de designs de t-shirts par IA. Décrivez le motif, la palette et le placement, comparez des concepts d’images, puis intégrez la direction choisie à un flux de travail distinct de préparation pour l’impression.

AI tool
Utilisez un designer de vêtements IA pour explorer une silhouette ou une petite garde-robe coordonnée. Décrivez les vêtements, les proportions et l'ambiance des matières, puis développez le concept choisi avec un modéliste et de véritables échantillons de tissu.

AI tool
Explorez de nouvelles couleurs pour un produit, une tenue ou une pièce grâce à une retouche d’image guidée par une référence. Décrivez la surface à modifier, puis comparez la couleur et les détails du matériau.
Commencez avec la référence, affinez le brief et examinez l’image avant de passer à la production.