Cicli di camminata e studi di azione
Pianifica una breve sequenza di camminata, inattività o attacco, un'azione alla volta. Confronta la progressione delle pose prima di investire nella rifinitura fotogramma per fotogramma.
Inizia con il riferimento selezionato e il prompt iniziale oppure sostituisci il riferimento con un'immagine che hai il permesso di usare.

Usa il riferimento del personaggio selezionato oppure sostituiscilo con un'immagine che hai il permesso di usare. Descrivi nel prompt l'azione, la visuale, lo stile visivo e la sequenza prevista.
Scegli Genera concetto di sprite. Controlla la silhouette, l'abbigliamento, la scala apparente e il movimento tra le pose. Rivedi la descrizione se arti, spaziatura o dettagli del personaggio diventano incoerenti.
Usa un editor di sprite per allineare le celle, pulire i bordi e creare trasparenza dove necessario. Ritaglia l'immagine, imposta pivot e tempistiche, quindi prova il ciclo nel tuo motore.
Pianifica una breve sequenza di camminata, inattività o attacco, un'azione alla volta. Confronta la progressione delle pose prima di investire nella rifinitura fotogramma per fotogramma.
Descrivi una palette limitata e l'aspetto pixel art desiderato. Esamina il risultato alla dimensione di visualizzazione prevista; un aspetto pixel art non garantisce una griglia di pixel precisa.
Specifica in ogni descrizione abbigliamento, proporzioni e colori distintivi. Le pose generate possono comunque variare, quindi controlla ogni fotogramma prima di riutilizzarlo.
Questa pagina genera un concetto visivo. Il ritaglio dei fotogrammi, i metadati dell'atlas, i pivot e l'importazione nel motore vanno gestiti in un editor di sprite o nei tuoi strumenti di sviluppo di giochi.
Il generatore incorporato non offre un controllo dedicato della trasparenza. Prepara e controlla il canale alfa in un editor di immagini o di sprite prima di importare i fotogrammi.
Non è garantito un ciclo continuo senza interruzioni. Confronta la prima e l'ultima posa, allinea il personaggio e regola fotogrammi e tempistiche nel tuo flusso di lavoro di animazione.
Astorie concede diritti commerciali per gli output generati con piani a pagamento, nel rispetto dei termini del fornitore del modello sottostante e dei tuoi diritti sugli input. Gli output del piano gratuito sono destinati a una valutazione personale e non commerciale; l'upgrade si applica alle nuove generazioni future. Consulta l'attuale politica sull'uso commerciale prima di vendere o consegnare lavori.
In base ai termini predefiniti per consumatori, piani gratuiti, pro e team, Astorie può utilizzare caricamenti, prompt e output per l'addestramento e il miglioramento. I fornitori dei modelli hanno politiche separate. L'esclusione dall'addestramento per Enterprise richiede un accordo scritto separato. I file di progetto vengono conservati per il flusso di lavoro e l'eliminazione potrebbe non rimuovere i dati già usati nell'addestramento o in set di dati derivati. Controlla l'attuale politica prima di caricare materiale sensibile.

AI tool
Genera concept art 2D per oggetti di gioco, elementi dell'inventario, ambienti e personaggi con un generatore di asset di gioco con IA. Parti da un brief scritto o da un riferimento di stile, confronta silhouette e palette tra diverse generazioni e prepara le immagini selezionate per la rifinitura nel tuo workflow artistico.

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Trasforma una descrizione del personaggio in un concept statico. Descrivi la silhouette, l'abbigliamento e l'espressione nel generatore qui sotto, quindi perfeziona i dettagli che definiscono la figura.
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Esplora direzioni originali per icone di avvio delle app e interfacce partendo da un brief visivo scritto con un generatore di icone AI. Confronta silhouette, contrasto cromatico e leggibilità in piccole dimensioni tra vari concetti prima di ridisegnare o rifinire il segno nel tuo sistema di progettazione vettoriale.
Inizia dal riferimento, perfeziona la descrizione ed esamina l'immagine prima di portare l'idea in produzione.