3 Models Available
어떤 사진이나 일러스트든 생동감 있게 만들어 보세요. 이미지를 업로드하면 AI가 자연스러운 움직임, 카메라 무브먼트, 시네마틱 이펙트를 생성합니다.

AI로 정지 이미지에 애니메이션을 만들려면, 사진을 이미지-투-비디오 모델에 업로드하고 원하는 움직임만 설명하는(장면 자체가 아니라) 짧은 프롬프트를 작성한 뒤 짧은 클립을 생성하면 됩니다 — AI가 하나의 프레임에서 자연스러운 움직임, 카메라 무브먼트, 조명 변화를 만들어냅니다. Astorie에서는 GPU나 설치 없이 브라우저 기반 캔버스에서 바로 할 수 있습니다: 이미지를 이미지 노드에 넣고, 하나 이상의 비디오 노드에 연결한 뒤, 여러 최신 비디오 모델에서 동시에 실행하면 됩니다.
2026년 기준, 정지 사진에서 움직이는 클립으로 가는 가장 빠른 경로는 이미지-투-비디오(흔히 img2vid로 줄여 부름)입니다. 오직 텍스트만으로 클립을 생성하는 텍스트-투-비디오와 달리, 이미지-투-비디오는 여러분이 올린 바로 그 사진에서 시작하기 때문에 AI가 그 위에 움직임을 더하는 동안에도 피사체, 색감, 구도는 그대로 유지됩니다. 바로 이 점이 "이 사진을 움직이게 만들기"에 적합한 도구가 되는 이유입니다: 여러분의 제품, 캐릭터, 작품이 다시 상상되는 대신 프레임마다 그대로 보존됩니다.
5단계 절차는 어떤 모델에서든 동일합니다: (1) 움직임이 암시된 소스 이미지를 선택합니다(걸어가는 중인 사람, 바람에 날리는 머리카락, 막 부서지려는 파도는 뻣뻣하고 대칭적인 증명사진보다 훨씬 잘 애니메이션됩니다); (2) 피사체에 맞는 비디오 모델을 고릅니다(아래 모델 선택 가이드 참고); (3) 동사와 카메라 방향을 사용해 모션 전용 프롬프트를 작성합니다 — 프레임에 이미 있는 내용을 다시 설명하지 마세요; (4) 길이와 화면 비율을 설정합니다(대부분의 모델은 16:9 또는 9:16으로 5초짜리 클립을 렌더링합니다); (5) 생성한 뒤 버전 트레이에서 모든 결과물을 검토하고 마음에 드는 것을 내보냅니다 — NLE 타임라인으로 바로 보내는 것도 가능합니다.

가장 큰 품질 결정 요인은 어떤 모델로 이미지를 애니메이션할지입니다. 이 페이지의 세 가지 이미지-투-비디오 모델은 각각 확실한 강점 영역이 있으며, Astorie에서는 하나의 소스 이미지를 세 모델 모두에 동시에 분산 실행할 수 있으므로 미리 추측하는 대신 같은 사진을 모든 모델에 병렬로 돌려보고 가장 좋은 결과물을 남기면 됩니다.
프레임 안에 사람 얼굴이 있다면 Kling 3.0을 선택하세요. Pro 등급은 여기 있는 어떤 모델보다도 자연스러운 미세 표정, 눈 깜빡임 리듬, 입술 움직임을 만들어냅니다 — "딱 봐도 AI"와 "어, 이거 진짜인가?"의 차이를 만드는 지점입니다. 얼굴이 등장하지 않는 풍경이나 사물에는 Standard 등급을 사용하세요. 체감 품질은 동일하면서 렌더링은 더 빠릅니다.
고에너지 액션, 극적인 움직임, 그리고 일러스트나 애니메이션풍 정지 이미지에는 Seedance 2.0(ByteDance)을 선택하세요. Kling이 선호하는 미묘하고 사실적인 절제 대신, 관성이 느껴지는 움직임 — 돌진하는 캐릭터, 휘날리는 천, 스타일화된 장면이 튀어 오르듯 움직이기 시작하는 것 — 을 원할 때 최적의 선택입니다.
카메라 자체가 주인공이라면 Luma Ray 2를 선택하세요. Ray 2는 가장 시네마틱한 카메라 물리 효과를 제공합니다 — 느린 돌리 인, 부드러운 궤도 회전, 그리고 평면적인 풍경 사진을 실제 깊이감이 느껴지는 클립으로 바꾸는 자연스러운 시차, 여기에 필름 그레인까지 더해집니다. 정지된 장면에서 움직이는 설정 샷을 만드는 것이 목표라면 여기서 시작하세요.
실전 워크플로우: Kling 3.0 Standard로 초안을 만들어 원하는 움직임 방향을 빠르게 테스트한 뒤, 사람이 등장하는 샷은 Kling 3.0 Pro로 최종본을 만들고, 카메라 움직임이 필요한 풍경 샷은 Ray 2로 전환하거나, 과감한 액션이 필요한 샷에는 Seedance 2.0을 사용하세요. 여기 있는 모든 모델은 5초짜리 클립을 렌더링하므로, 더 긴 시퀀스는 여러 샷으로 나누어 계획하고 타임라인에서 조합하세요.

정지 이미지를 애니메이션화할 때 가장 흔하면서도 가장 비용이 큰 실수는 이미 보이는 내용을 다시 설명하는 것입니다. 모델은 이미 여러분 사진의 모든 픽셀을 보고 있습니다. 프롬프트는 100% 움직임 지시여야 하며 장면 묘사는 0%여야 합니다. "화창한 정원에서 파란 드레스를 입은 갈색 머리 여성"이 아니라 "그녀가 눈을 깜빡이고, 고개를 왼쪽으로 기울이며, 따뜻한 미소를 짓는다; 머리카락이 산들바람에 흔들린다; 정지 카메라"라고 쓰세요. 장면을 다시 설명하면 모델이 여러분의 문장과 이미지를 일치시키려고 시도하게 되어, 색감이 틀어지거나 원치 않는 디테일 변화가 생길 수 있습니다.
"정지 카메라"라 하더라도 항상 명시적인 카메라 지시를 포함하세요. 지시가 없으면 모델이 피사체의 움직임과 충돌하는 자체적인 카메라 무브먼트를 추가할 수 있습니다. "천천히 전진(푸시인)"은 친밀감을 만들고, "부드러운 궤도 회전(오빗)"은 깊이감을 드러내며, "후진(풀백)"은 극적인 반전을 줍니다 — 풍경 샷에서는 단순한 전진만으로도 전경과 배경 사이에 실제 3D 시차가 생깁니다.
움직임의 강도는 소스 이미지가 암시하는 정도에 맞추세요. 격식 있고 정적인 인물 사진에 갑자기 뛰거나 춤추라고 요청하면, 모델이 프레임에 존재하지 않는 신체 자세를 만들어내야 하므로 부자연스러워 보입니다. 미묘한 미세 움직임은 신빙성 있게 읽히고, 극적인 동작은 이미 그것을 암시하는 소스 이미지에 어울립니다. 시작 이미지가 너무 뻣뻣하다면 먼저 편집하세요 — 예를 들어 애니메이션화하기 전에 캔버스에서 격식 있는 증명사진을 편집 모델에 통과시켜 좀 더 자연스러운 포즈를 얻을 수 있습니다.
Astorie에서는 정지 이미지를 애니메이션화하는 것이 한 번의 추측이 아니라 하나의 소스를 여러 곳으로 분산 실행하는 작업입니다. 하나의 소스 이미지를 Kling 3.0, Seedance 2.0, Ray 2에 동시에 연결해 병렬로 실행하세요. 모든 결과물은 버전 트레이에 모이므로, 하나의 모델을 계속 다시 돌리는 대신 움직임, 얼굴, 카메라 연출을 나란히 비교하며 가장 좋은 결과물을 남길 수 있습니다.
전체 워크플로우가 하나의 브라우저 기반 캔버스 안에 있으므로, 그 앞단도 함께 구성할 수 있습니다: 먼저 이미지 노드에서 정지 이미지를 생성하거나 편집한 뒤, 곧바로 비디오 노드로 넘기면 됩니다 — 다운로드, 재업로드, 도구 전환이 전혀 필요 없습니다. 클립이 마음에 들면 단독으로 내보내거나 타임라인으로 보낼 수 있으며, 원하는 편집 프로그램에서 마무리할 수 있도록 NLE/타임라인 내보내기도 지원합니다.
Astorie는 이미지, 비디오, 오디오, 3D, 텍스트에 걸쳐 50개 이상의 모델을 제공하며, 개인 및 팀/워크스페이스 결제와 이중 잔액 크레딧 시스템을 모두 갖추고 있습니다. 이러한 폭넓은 구성이 핵심입니다: 정지 이미지를 애니메이션화하는 것은 대개 마지막 단계가 아니며, 이미지 생성·이미지-투-비디오·오디오·내보내기를 하나의 캔버스에 두는 것이야말로 한 장의 사진을 완성된 샷으로 바꾸는 방법입니다.

Kling
Kling 3.0은 사람이 포함된 이미지에 애니메이션을 적용하는 데 Astorie에서 가장 좋은 모델입니다. Pro 등급은 어떤 이미지-투-비디오 모델보다 가장 자연스러운 표정, 신체 움직임, 머리카락 물리를 생성합니다. 두 가지 등급이 있습니다: 빠른 반복을 위한 Standard와 납품 등급 출력을 위한 Pro입니다. 사람 얼굴에서의 품질 격차는 극적입니다 — Pro는 미세 표정(눈 깜빡임의 리듬, 입꼬리가 올라가는 모습, 미묘한 고개 기울임)을 처리해 '명백히 AI 같다'와 '어, 이거 진짜인가?' 사이의 차이를 만들어냅니다. 사람이 없는 풍경과 사물에는 Standard로 충분합니다.
ByteDance
ByteDance의 Seedance 2.0은 극적이고 높은 에너지의 이미지 애니메이션에 최적화되어 있습니다 — Kling 3.0도 무난하게 처리하지만 Seedance가 특히 탁월하게 처리하는 종류의 역동적인 액션입니다. 망토가 펄럭이고, 검이 휘둘러지고, 입자가 폭발하고, 환경이 파괴되는 장면: Seedance는 이런 것들을 유동적이고 영화적인 클립으로 바꿔줍니다. 이 모델은 세 가지 등급을 제공합니다: 빠른 움직임 탐색을 위한 Fast, 게시 가능한 품질을 위한 Standard, 최대 디테일을 위한 Seedance 2 Pro입니다. 21:9 초광각 와이드스크린을 포함한 6가지 화면 비율을 지원하며 이미지-투-비디오와 텍스트-투-비디오를 모두 지원합니다. Omni Pro 변형은 추가로 비디오-투-비디오와 레퍼런스 이미지를 지원해 훨씬 더 많은 제어를 제공합니다.
Luma
Luma Ray 2는 Astorie에서 카메라 중심 이미지 애니메이션을 전담하는 전문가입니다. Kling 3.0이 움직이는 피사체(사람, 사물)에 강하다면, Ray 2는 카메라를 움직이는 데 강합니다 — 디지털 효과가 아니라 실제 촬영감독의 작업처럼 느껴지는 매끄러운 돌리, 오빗, 줌, 팬을 만들어 냅니다. 다른 모델은 재현하지 못하는 독특한 필름 질감(자연스러운 그레인, 영화적 컬러 그레이딩)도 더해집니다. Ray 2는 5초짜리 클립에 대해 세 가지 해상도 티어(540p, 720p, 1080p)를 제공하며, 단계가 올라갈수록 출력 디테일과 렌더링 시간도 함께 늘어납니다. 더 가벼운 Ray Flash 2 버전은 완전판 Ray 2보다 더 빠르게 540p로 생성되므로, 고해상도 최종 렌더링에 들어가기 전 카메라 앵글을 테스트하는 데 유용합니다.
사진을 이미지-투-비디오 AI 모델에 업로드하고, 원하는 움직임만 설명하는 짧은 프롬프트(예: "머리카락이 산들바람에 흔들리고, 카메라가 천천히 전진")를 작성한 뒤 짧은 클립을 생성하세요. AI는 원본 이미지를 그대로 유지하면서 그 위에 자연스러운 움직임을 더합니다. Astorie에서는 브라우저에서 이미지 노드를 비디오 노드에 연결하기만 하면 됩니다 — GPU나 설치가 전혀 필요 없습니다.
이미지-투-비디오(img2vid)를 사용하세요: 모델이 텍스트가 아니라 여러분이 업로드한 사진에서 시작하므로, 움직임을 생성하는 동안에도 피사체와 색감이 그대로 유지됩니다. 피사체에 맞는 모델을 고르세요 — 얼굴에는 Kling 3.0, 액션과 일러스트에는 Seedance 2.0, 시네마틱한 카메라 무브먼트에는 Luma Ray 2 — 그런 다음 모션 전용 프롬프트를 작성하고 5초짜리 클립을 렌더링하세요.
피사체에 따라 다릅니다. 2026년 기준, 사람 얼굴과 자연스러운 미세 표정에는 Kling 3.0 Pro가, 고에너지 액션이나 애니메이션·일러스트에는 Seedance 2.0이, 시네마틱한 카메라 움직임과 깊이감에는 Luma Ray 2가 가장 뛰어납니다. Astorie에서는 하나의 이미지를 세 모델 모두에 동시에 분산 실행하고, 하나에 미리 결정하는 대신 가장 좋은 결과물을 남길 수 있습니다.
네. AI로 정지 이미지를 애니메이션화하는 데는 편집이나 애니메이션 경험이 전혀 필요하지 않습니다 — 이미지를 업로드하고, 한 줄짜리 모션 프롬프트를 입력하면 모델이 움직임을 생성합니다. 더 어려운 부분은 모션 전용 프롬프트(동사와 카메라 방향을 사용하고 장면을 다시 설명하지 않는 것)를 작성하는 것이며, 위 가이드에서 단계별로 다룹니다.
움직임이 암시된 이미지가 훨씬 더 설득력 있게 애니메이션됩니다: 걸어가는 중인 사람, 바람에 날리는 머리카락, 막 부서지려는 파도는 모델에게 이어갈 움직임을 제공하는 반면, 뻣뻣하고 대칭적이며 격식 있게 포즈를 취한 사진은 모델이 처음부터 움직임을 만들어내야 하게 만듭니다. 소스 이미지가 너무 정적이라면, 애니메이션화하기 전에 캔버스에서 좀 더 역동적인 포즈로 편집하세요.
Kling 3.0, Seedance 2.0, Ray 2를 포함한 대부분의 이미지-투-비디오 모델은 클립당 약 5초를 렌더링합니다. 더 긴 시퀀스가 필요하다면 여러 개의 5초짜리 클립으로 샷을 계획하고 타임라인에서 조합하세요 — Astorie는 NLE/타임라인 내보내기를 지원하므로 원하는 편집 프로그램에서 편집을 마무리할 수 있습니다.
아닙니다. 텍스트-투-비디오는 오직 텍스트만으로 클립을 생성하는 반면, 정지 이미지 애니메이션화(이미지-투-비디오)는 여러분이 올린 바로 그 사진에서 시작해 그 위에 움직임을 더하며, 프레임마다 피사체·색감·구도를 그대로 보존합니다. 특정 사진, 제품, 캐릭터의 모습이 그대로 유지되어야 할 때는 언제나 이미지-투-비디오를 사용하세요.