ByteDance
ByteDance의 OmniHuman은 Astorie에 있는 어떤 AI 모델보다도 사실적인 말하는 아바타 영상을 만들어 냅니다. 인물 사진 한 장과 오디오 트랙만 있으면 자연스러운 립싱크, 미묘한 얼굴 미세 표정(눈썹을 치켜올리는 동작, 눈을 찡그리는 동작, 턱의 긴장), 그리고 유기적인 고개 움직임까지 갖춘 영상을 생성해, 결과물이 실제로 촬영한 영상과 거의 구별되지 않을 정도입니다. 말하는 아바타 모델 중에서도 프리미엄 티어에 자리합니다. 더 새로운 OmniHuman v1.5는 한층 더 다듬어진 결과를 제공합니다. 두 버전 모두 720p로 세 가지 화면 비율(1:1, 16:9, 9:16)을 출력합니다. 사실감이 최우선이라면 — 임원 프레젠테이션, 기조연설, 플래그십 마케팅, 전문 강의 등에서 — 더 가벼운 Kling LipSync나 대량 처리에 적합한 Pixverse Lipsync보다 OmniHuman이 명확한 선택지입니다.
인물 사진의 품질이 결과물의 품질을 직접적으로 좌우합니다 — Kling LipSync나 Pixverse보다도 그 영향이 더 큽니다. OmniHuman의 고도화된 얼굴 애니메이션이 소스 이미지의 사소한 결함까지 드러내기 때문입니다. 정면을 향하고, 조명이 좋으며, 표정 없이 입을 다물고, 피사체가 카메라를 향하거나 그 근처를 보고 있는 사진을 사용하세요. 피해야 할 것: 측면 프로필(모델이 얼굴에서 가려진 쪽을 추론할 수 없습니다), 짙은 그림자(애니메이션에서 조명이 일관되지 않게 됩니다), 선글라스(눈 애니메이션을 막습니다), 얼굴 근처의 손(가림 아티팩트를 만듭니다). 전문 프로필 사진 스타일이 가장 좋은 결과를 만듭니다. 최소 해상도: 얼굴 영역 기준 512×512픽셀. AI로 생성한 인물 사진이라면 OmniHuman에 입력하기 전에 입, 눈, 턱선 주변에 아티팩트가 없는지 확인하세요.
OmniHuman에서는 오디오 트랙이 모든 것을 이끕니다 — 입술 움직임, 얼굴 표정, 고개 움직임, 심지어 눈 깜빡임 타이밍까지 모두 말의 리듬과 감정적 톤을 따라갑니다. 최종 결과에 미치는 영향은 인물 사진보다 오디오 품질이 더 큽니다. 생성 음성을 사용한다면 ElevenLabs v3(영어 표현력 최고, 21가지 음성) 또는 Minimax Speech 2.5 HD(중국어 성조 정확도 최고, 17가지 음성)를 사용하세요. 녹음 파일을 업로드한다면 배경 소음이 최소화된 단일 화자 오디오를, 44.1kHz 이상으로 녹음해 사용하세요. 말하는 속도도 중요합니다. 적당한 속도(분당 130~160단어)가 가장 자연스러운 립싱크를 만들어 냅니다. 말이 빠르면 모델이 음소를 서둘러 처리하게 되고, 말이 느리면 입술 움직임 사이에 부자연스럽게 긴 정지가 생길 수 있습니다.
이미지 노드(인물 사진)와 오디오 노드(음성)를 추가하고, 둘 다 OmniHuman을 선택한 비디오 노드에 연결하세요. 모델은 오디오 파형만으로 자연스러운 고개 움직임, 눈 깜빡임, 눈썹 치켜올림, 립싱크를 자동으로 합성합니다 — 텍스트 프롬프트도, 조정 가능한 파라미터도 없습니다. 이 무(無)파라미터 설계는 결과가 전적으로 두 입력값에 의해 결정된다는 뜻입니다. OmniHuman은 1:1, 16:9, 9:16 화면 비율로 720p 결과물을 출력합니다. 소셜 미디어(TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts)에는 9:16을, 프레젠테이션과 웹 임베드에는 16:9를, 프로필 영상과 LinkedIn 게시물에는 1:1을 선택하세요. 렌더링 시간은 오디오 길이에 비례해 늘어나므로, 나레이션이 길수록 생성 시간도 그만큼 길어집니다.
인물 사진 + 오디오 아키텍처는 다국어 규모에서 진가를 발휘합니다. 영어(ElevenLabs), 중국어(Minimax Speech), 스페인어, 일본어 등으로 TTS 오디오 트랙을 생성하고, 각 오디오 트랙을 동일한 인물 사진과 함께 OmniHuman에 입력하세요. 캐릭터의 얼굴은 모든 언어에서 동일하게 유지되며 — 새 오디오의 리듬과 톤에 맞춰 입술 움직임과 고개 제스처만 바뀝니다. Astorie 캔버스에 OmniHuman 비디오 노드를 여러 개 병렬로 배치하면 여러 언어를 동시에 생성할 수 있습니다. 초사실적인 품질이 필요하지 않은 대량 현지화 작업에는 Kling LipSync나 Pixverse Lipsync가 클립당 훨씬 빠르게 렌더링됩니다 — 대신 사실감은 눈에 띄게 낮아집니다.
OmniHuman은 오디오로 구동되며 조정 가능한 파라미터가 전혀 없습니다. 인물 사진 품질과 오디오 명료도, 이 두 입력값이 유일한 제어 수단입니다. 준비 시간의 80%를 이 두 가지를 제대로 만드는 데 쓰세요. 나머지는 모델이 알아서 처리합니다.
정면을 향하고 표정 없이 입을 다문 인물 사진이 각도가 있거나 이미 표정이 있는 사진보다 훨씬 좋은 결과를 만듭니다. 모델은 오디오로부터 자연스러운 표정을 스스로 합성하므로, 이미 표정이 있는 인물 사진은 모델의 애니메이션과 충돌합니다.
렌더링 시간은 오디오 길이에 비례해 늘어납니다. 빠르게 반복 작업하고 싶은 프로젝트라면 먼저 Pixverse Lipsync로 스크립트 초안과 오디오 페이싱을 테스트한 다음, 최종 승인된 버전을 OmniHuman으로 생성하세요.
OmniHuman v1.5는 눈 움직임의 자연스러움과 미세 표정의 다양성에서 미묘한 개선을 더했습니다. 이런 세부 사항이 중요한 고위험 콘텐츠(투자 유치 피칭, 기조연설)에는 v1.5를, 교육 영상이나 튜토리얼에는 표준 OmniHuman으로 충분합니다.
OmniHuman은 Astorie에서 이용할 수 있는 가장 사실적인 말하는 아바타 영상을 만들어 냅니다 — 립싱크 정확도, 자연스러운 고개 흔들림, 눈 깜빡임 타이밍, 얼굴 미세 표정 모두 최고 수준입니다. 프리미엄 옵션입니다. 3단계 말하는 아바타 시스템은 이렇게 구성됩니다. 플래그십 콘텐츠(투자 유치 피칭, 기조연설, 대표 마케팅 영상)에서 최고의 사실감을 원한다면 OmniHuman, 품질이 중요하고 클립당 렌더링 시간을 예측 가능하게 유지하고 싶은 전문 콘텐츠에는 건당 과금 티어인 Kling LipSync, 대량 배치 제작(일일 소셜 미디어, 교육 시리즈, 다국어 현지화)에는 초당 과금 티어인 Pixverse Lipsync를 사용하세요. Kling 대비 OmniHuman만의 구체적인 강점은 더 자연스러운 눈 움직임, 더 풍부한 미세 표정, 감정이 담긴 발화를 더 잘 처리한다는 점입니다. 한계는 최대 해상도가 720p라는 점으로, Kling은 더 높은 해상도로 출력합니다.
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Kling LipSync는 업계 최고 수준인 Kling의 인체 동작 엔진을 오디오 기반 말하는 아바타 생성에 그대로 가져와, OmniHuman에 견줄 만큼 부드럽고 자연스러운 입술 움직임과 표정을 더 가벼운 렌더링으로 만들어 냅니다. 오디오 초당 과금이 아니라 건당 과금이므로 클립 길이와 무관하게 렌더링 시간이 예측 가능하게 유지됩니다 — OmniHuman의 프리미엄 품질과 Pixverse Lipsync의 초당 과금 대량 처리 모델 사이의 중간 티어에 자리합니다. 아키텍처상의 강점은 Kling LipSync가 Kling 3.0을 인체 동작 부문 최고의 비디오 모델로 만든 것과 동일한 엔진으로 구동된다는 점입니다. 즉 턱 움직임, 볼 변형, 턱선 움직임이 근사치가 아니라 해부학적으로 정확합니다.
View guideLipsync
Pixverse Lipsync는 말하는 아바타 영상 부문의 속도 챔피언입니다 — 출력 초당 과금 방식으로 어떤 규모에서도 대량 제작을 빠르게 처리합니다. 아주 짧은 클립이라면 Pixverse가 Kling LipSync의 건당 과금 모델보다 더 빨리 끝날 수 있고, 클립이 길어지면 Kling이 더 효율적인 선택이 됩니다. 품질상의 트레이드오프는 실재합니다. Pixverse가 만드는 입술 움직임은 소셜 미디어나 웹 콘텐츠에는 "충분히 괜찮은" 수준이지만, Kling의 해부학적 정밀함이나 OmniHuman의 초사실감에는 미치지 못합니다. 콘텐츠 시리즈, 교육 과정, 다국어 현지화 작업을 위해 10개 이상의 말하는 아바타 클립이 필요하다면, 클립당 렌더링 시간이 누적되지 않고 규모를 키울 수 있는 유일한 모델이 Pixverse입니다.
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