Loopcycli en actiestudies
Plan een korte loop-, idle- of aanvalsreeks, één actie tegelijk. Vergelijk de voortgang van de houdingen voordat je investeert in frame-voor-frameopschoning.
Begin met de geselecteerde referentie en startprompt, of vervang de referentie door een afbeelding waarvoor je toestemming hebt om deze te gebruiken.

Gebruik de geselecteerde personagereferentie of vervang deze door een afbeelding waarvoor je toestemming hebt om deze te gebruiken. Beschrijf de actie, het aanzicht, de visuele stijl en de beoogde reeks in de prompt.
Kies Spriteconcept genereren. Controleer het silhouet, de outfit, de ogenschijnlijke schaal en de beweging tussen houdingen. Herzie de briefing als ledematen, tussenruimtes of personagedetails afwijken.
Gebruik een sprite-editor om cellen uit te lijnen, randen op te schonen en waar nodig transparantie te creëren. Snijd de afbeelding in segmenten, stel draaipunten en timing in en test vervolgens de lus in je engine.
Plan een korte loop-, idle- of aanvalsreeks, één actie tegelijk. Vergelijk de voortgang van de houdingen voordat je investeert in frame-voor-frameopschoning.
Beschrijf een beperkt kleurenpalet en een beoogde pixelartstijl. Inspecteer het resultaat op de bedoelde weergavegrootte; een pixelartuitstraling garandeert geen nauwkeurig pixelraster.
Specificeer onderscheidende kleding, verhoudingen en kleuren in elke briefing. Gegenereerde houdingen kunnen nog steeds variëren, dus controleer elk frame vóór hergebruik.
Deze pagina genereert een afbeeldingsconcept. Het snijden van frames, atlasmetadata, draaipunten en import in de engine horen thuis in een sprite-editor of je gameontwikkeltools.
De ingebedde generator biedt geen speciale instelling voor transparantie. Bereid het alfakanaal voor en controleer het in een afbeeldings- of sprite-editor voordat je frames importeert.
Een naadloze lus is niet gegarandeerd. Vergelijk de eerste en laatste houding, lijn het personage uit en pas frames en timing aan in je animatieworkflow.
Astorie verleent commerciële rechten voor uitvoer die wordt gegenereerd met betaalde abonnementen, onder voorbehoud van de voorwaarden van de onderliggende modelprovider en jouw rechten op de invoer. Uitvoer van het gratis abonnement is bedoeld voor persoonlijke, niet-commerciële evaluatie; een upgrade geldt voor nieuwe generaties vanaf dat moment. Raadpleeg het actuele beleid voor commercieel gebruik voordat je werk verkoopt of oplevert.
Volgens de standaardvoorwaarden voor consumenten, gratis, pro en teams mag Astorie uploads, prompts en uitvoer gebruiken voor training en verbetering. Modelproviders hebben afzonderlijke beleidsregels. Uitsluiting van training voor Enterprise vereist een aparte schriftelijke overeenkomst. Projectbestanden worden bewaard voor de workflow en verwijdering verwijdert mogelijk geen gegevens die al zijn gebruikt voor training of afgeleide datasets. Raadpleeg het actuele beleid voordat je gevoelig materiaal uploadt.

AI tool
Genereer 2D-conceptart voor gameprops, items, omgevingen en personages met een AI-gameassetgenerator. Begin met een geschreven briefing of stijlreferentie, vergelijk silhouetten en paletten tussen verschillende runs en bereid geselecteerde beelden voor op nabewerking in je art-pipeline.

AI tool
Zet een personagebriefing om in een stilstaand concept. Beschrijf het silhouet, de kleding en de uitdrukking in de generator hieronder en verfijn vervolgens de details die het personage bepalen.
AI tool
Verken originele richtingen voor app-opstart- en interfacepictogrammen op basis van een geschreven visuele briefing met een AI-pictogramgenerator. Vergelijk silhouetten, kleurcontrast en leesbaarheid op klein formaat tussen concepten voordat je het symbool opnieuw tekent of verfijnt in je vectorontwerpsysteem.
Begin met de referentie, verfijn de briefing en beoordeel de afbeelding voordat je het idee in productie neemt.