Ciclos de Caminhada e Estudos de Ação
Planeie uma curta sequência de caminhada, inatividade ou ataque, uma ação de cada vez. Compare a progressão das poses antes de investir na limpeza fotograma a fotograma.
Comece com a referência selecionada e o prompt inicial ou substitua a referência por uma imagem que tem permissão para usar.

Use a referência de personagem selecionada ou substitua-a por uma imagem que tem permissão para usar. Descreva a ação, a perspetiva, o estilo visual e a sequência pretendida no prompt.
Escolha Gerar conceito de sprite. Verifique a silhueta, o traje, a escala aparente e o movimento entre poses. Reveja a descrição se os membros, o espaçamento ou os detalhes da personagem variarem.
Use um editor de sprites para alinhar células, limpar contornos e criar transparência quando necessário. Recorte a imagem, defina pivôs e temporização e, em seguida, teste o ciclo no seu motor.
Planeie uma curta sequência de caminhada, inatividade ou ataque, uma ação de cada vez. Compare a progressão das poses antes de investir na limpeza fotograma a fotograma.
Descreva uma paleta limitada e um aspeto de pixel art pretendido. Inspecione o resultado no tamanho de apresentação previsto; um aspeto de pixel art não garante uma grelha de píxeis precisa.
Especifique vestuário, proporções e cores distintivos em cada descrição. As poses geradas ainda podem variar, por isso verifique cada fotograma antes de o reutilizar.
Esta página gera um conceito de imagem. O recorte de fotogramas, os metadados do atlas, os pivôs e a importação para o motor devem ser feitos num editor de sprites ou nas suas ferramentas de desenvolvimento de jogos.
O gerador incorporado não disponibiliza um controlo dedicado de transparência. Prepare e inspecione o canal alfa num editor de imagem ou de sprites antes de importar os fotogramas.
Não é garantido um ciclo contínuo. Compare a primeira e a última pose, alinhe a personagem e ajuste os fotogramas e a temporização no seu fluxo de trabalho de animação.
A Astorie concede direitos comerciais para resultados gerados em planos pagos, sujeitos aos termos do fornecedor do modelo subjacente e aos seus direitos sobre as entradas. Os resultados do plano gratuito destinam-se à avaliação pessoal e não comercial; a atualização aplica-se a novas gerações a partir desse momento. Reveja a política atual de utilização comercial antes de vender ou entregar trabalho.
Nos termos padrão para consumidores, gratuitos, profissionais e equipas, a Astorie pode utilizar carregamentos, prompts e resultados para treino e melhoria. Os fornecedores de modelos têm políticas separadas. A exclusão de treino para empresas requer um acordo escrito separado. Os ficheiros de projeto são retidos para o fluxo de trabalho, e a eliminação pode não remover dados já utilizados no treino ou em conjuntos de dados derivados. Consulte a política atual antes de carregar material sensível.

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Gere arte conceptual 2D para adereços, itens, ambientes e personagens de jogos com um gerador de recursos de jogo com IA. Comece com uma descrição escrita ou uma referência de estilo, compare silhuetas e paletas entre gerações e prepare as imagens selecionadas para retoques no seu fluxo de trabalho artístico.

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Transforme uma descrição de personagem em um conceito estático. Descreva a silhueta, as roupas e a expressão no gerador abaixo e, em seguida, refine os detalhes que definem a figura.
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Explore direções originais para ícones de inicialização de apps e interfaces a partir de um briefing visual escrito com um gerador de ícones com IA. Compare silhuetas, contraste de cores e legibilidade em tamanhos reduzidos entre os conceitos antes de redesenhar ou aperfeiçoar a marca no seu sistema de design vetorial.
Comece com a referência, refine a descrição e reveja a imagem antes de levar a ideia para produção.