Gångcykler och handlingsstudier
Planera en kort gång-, idle- eller attacksekvens, en handling i taget. Jämför poseutvecklingen innan du investerar i rensning ruta för ruta.
Börja med den valda referensen och startprompten, eller ersätt referensen med en bild som du har tillstånd att använda.

Använd den valda karaktärsreferensen eller ersätt den med en bild som du har tillstånd att använda. Beskriv handlingen, vyn, den visuella stilen och den avsedda sekvensen i prompten.
Välj Generera spritekoncept. Kontrollera silhuetten, klädseln, den upplevda skalan och rörelsen mellan poserna. Revidera briefen om lemmar, avstånd eller karaktärsdetaljer avviker.
Använd en spriteeditor för att justera celler, rensa kanter och skapa transparens där det behövs. Dela upp bilden, ange vridpunkter och tidsinställning, och testa sedan loopen i din spelmotor.
Planera en kort gång-, idle- eller attacksekvens, en handling i taget. Jämför poseutvecklingen innan du investerar i rensning ruta för ruta.
Beskriv en begränsad palett och ett önskat pixel art-utseende. Granska resultatet i den avsedda visningsstorleken; ett pixel art-utseende garanterar inte ett exakt pixelrutnät.
Ange utmärkande klädsel, proportioner och färger i varje brief. Genererade poser kan ändå variera, så kontrollera varje ruta innan återanvändning.
Den här sidan genererar ett bildkoncept. Uppdelning av rutor, atlasmetadata, vridpunkter och import till spelmotor hör hemma i en spriteeditor eller dina verktyg för spelutveckling.
Den inbäddade generatorn erbjuder ingen särskild kontroll för transparens. Förbered och granska alfakanalen i en bild- eller spriteeditor innan du importerar rutorna.
En sömlös loop garanteras inte. Jämför den första och sista posen, justera karaktären och anpassa rutor och tidsinställning i ditt animationsarbetsflöde.
Astorie beviljar kommersiella rättigheter för resultat som genereras med betalda abonnemang, med förbehåll för den underliggande modellleverantörens villkor och dina rättigheter till indata. Resultat från gratisabonnemang är avsedda för personlig, icke-kommersiell utvärdering; en uppgradering gäller för nya genereringar framåt. Granska den aktuella policyn för kommersiell användning innan du säljer eller levererar arbete.
Enligt standardvillkoren för konsument-, gratis-, pro- och teamabonnemang kan Astorie använda uppladdningar, promptar och resultat för träning och förbättring. Modellleverantörer har separata policyer. Undantag från träning för Enterprise kräver ett separat skriftligt avtal. Projektfiler sparas för arbetsflödet, och radering kanske inte tar bort data som redan använts för träning eller i härledda datamängder. Kontrollera den aktuella policyn innan du laddar upp känsligt material.

AI tool
Skapa 2D-konceptkonst för spelrekvisita, föremål, miljöer och karaktärer med en AI-generator för spelresurser. Börja med en skriftlig brief eller stilreferens, jämför silhuetter och paletter mellan olika körningar och förbered utvalda stillbilder för bearbetning i din konstpipeline.

AI tool
Förvandla en karaktärsbrief till ett stillbildskoncept. Beskriv silhuett, klädsel och uttryck i generatorn nedan och förfina sedan de detaljer som definierar figuren.
AI tool
Utforska originella riktningar för appstart- och gränssnittsikoner utifrån en skriftlig visuell brief med en AI-ikongenerator. Jämför silhuetter, färgkontrast och läsbarhet i små storlekar mellan olika koncept innan du ritar om eller förfinar symbolen i ditt vektorbaserade designsystem.
Börja med referensen, förfina briefen och granska bilden innan du tar idén vidare till produktion.