行走循环与动作研究
一次规划一个动作,例如简短的行走、待机或攻击序列。在投入逐帧清理之前,先比较姿势的推进过程。
使用所选参考图和起始提示词开始,或将参考图替换为你有权使用的图像。

使用所选角色参考图,或将其替换为你有权使用的图像。在提示词中描述动作、视角、视觉风格和预期序列。
选择“生成精灵图概念”。检查各姿势之间的轮廓、服装、视觉比例和动作。如果四肢、间距或角色细节出现偏差,请修改简介。
使用精灵编辑器对齐单元格、清理边缘,并在需要处创建透明区域。切分图像,设置枢轴点和时序,然后在你的引擎中测试循环。
一次规划一个动作,例如简短的行走、待机或攻击序列。在投入逐帧清理之前,先比较姿势的推进过程。
描述有限配色和目标像素艺术风格。按预期显示尺寸检查结果;像素艺术外观并不保证精确的像素网格。
在每份简介中指定具有辨识度的服装、比例和颜色。生成的姿势仍可能有所变化,因此在复用前请检查每一帧。
本页面生成的是图像概念。帧切分、图集元数据、枢轴点和引擎导入应在精灵编辑器或你的游戏开发工具中完成。
嵌入式生成器不提供专门的透明度控制功能。在导入帧之前,请在图像或精灵编辑器中准备并检查 Alpha 通道。
无法保证无缝循环。请比较首尾姿势,对齐角色,并在动画工作流程中调整帧和时序。
对于付费套餐生成的输出,Astorie 授予商业使用权,但须遵守底层模型提供商的条款以及你对输入内容拥有的权利。免费套餐输出仅供个人、非商业评估使用;升级后仅适用于之后的新生成内容。在出售或交付作品前,请查看当前的商业使用政策。
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使用 AI 游戏资产生成器,为游戏道具、物品、环境和角色生成 2D 概念艺术图。从书面简述或风格参考开始,比较多次生成的轮廓和配色,并将选定的静态图准备好,以便在您的美术流程中进行清理。

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将角色简介转化为静态概念图。在下方生成器中描述轮廓、服装和表情,然后细化定义该角色的细节。
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借助 AI 图标生成器,根据书面视觉简报探索原创应用启动器和界面图标方向。在概念之间比较轮廓、色彩对比度和小尺寸下的清晰度,再在您的矢量设计系统中重绘或完善图形标记。