Gehzyklen und Aktionsstudien
Planen Sie eine kurze Geh-, Idle- oder Angriffssequenz jeweils Aktion für Aktion. Vergleichen Sie die Abfolge der Posen, bevor Sie in die Frame-für-Frame-Bereinigung investieren.
Beginnen Sie mit der ausgewählten Referenz und dem Startprompt oder ersetzen Sie die Referenz durch ein Bild, für dessen Verwendung Sie die Erlaubnis haben.

Verwenden Sie die ausgewählte Charakterreferenz oder ersetzen Sie sie durch ein Bild, für dessen Nutzung Sie die Erlaubnis haben. Beschreiben Sie im Prompt die Aktion, Ansicht, den visuellen Stil und die beabsichtigte Sequenz.
Wählen Sie „Sprite-Konzept generieren“. Prüfen Sie Silhouette, Outfit, wahrgenommene Größe und Bewegung zwischen den Posen. Überarbeiten Sie die Beschreibung, wenn Gliedmaßen, Abstände oder Charakterdetails abweichen.
Verwenden Sie einen Sprite-Editor, um Zellen auszurichten, Kanten zu bereinigen und bei Bedarf Transparenz zu erstellen. Schneiden Sie das Bild in Frames, legen Sie Drehpunkte und Timing fest und testen Sie dann die Schleife in Ihrer Engine.
Planen Sie eine kurze Geh-, Idle- oder Angriffssequenz jeweils Aktion für Aktion. Vergleichen Sie die Abfolge der Posen, bevor Sie in die Frame-für-Frame-Bereinigung investieren.
Beschreiben Sie eine begrenzte Farbpalette und den gewünschten Pixel-Art-Look. Prüfen Sie das Ergebnis in der vorgesehenen Anzeigegröße; ein Pixel-Art-Erscheinungsbild garantiert kein präzises Pixelraster.
Geben Sie in jeder Beschreibung charakteristische Kleidung, Proportionen und Farben an. Generierte Posen können dennoch variieren; prüfen Sie daher jeden Frame vor der Wiederverwendung.
Diese Seite erzeugt ein Bildkonzept. Das Aufteilen in Frames, Atlas-Metadaten, Drehpunkte und der Import in die Engine erfolgen in einem Sprite-Editor oder Ihren Game-Development-Tools.
Der eingebettete Generator bietet keine spezielle Transparenzsteuerung. Bereiten Sie den Alphakanal in einem Bild- oder Sprite-Editor vor und prüfen Sie ihn, bevor Sie Frames importieren.
Eine nahtlose Schleife wird nicht garantiert. Vergleichen Sie die erste und letzte Pose, richten Sie den Charakter aus und passen Sie Frames und Timing in Ihrem Animations-Workflow an.
Astorie gewährt für Ausgaben, die mit kostenpflichtigen Tarifen generiert wurden, kommerzielle Rechte, vorbehaltlich der Bedingungen des zugrunde liegenden Modellanbieters und Ihrer Rechte an den Eingaben. Ausgaben des kostenlosen Tarifs sind für persönliche, nicht kommerzielle Evaluierung vorgesehen; ein Upgrade gilt künftig für neue Generierungen. Prüfen Sie die aktuelle Richtlinie zur kommerziellen Nutzung, bevor Sie Arbeiten verkaufen oder ausliefern.
Gemäß den standardmäßigen Bedingungen für Consumer-, Free-, Pro- und Team-Tarife darf Astorie Uploads, Prompts und Ausgaben für Training und Verbesserung verwenden. Modellanbieter haben eigene Richtlinien. Ein Opt-out vom Training für Enterprise erfordert eine separate schriftliche Vereinbarung. Projektdateien werden für den Workflow aufbewahrt, und eine Löschung entfernt möglicherweise keine Daten, die bereits für Training oder abgeleitete Datensätze verwendet wurden. Prüfen Sie die aktuelle Richtlinie, bevor Sie sensibles Material hochladen.

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Erstelle 2D-Konzeptgrafiken für Spiel-Requisiten, Gegenstände, Umgebungen und Charaktere mit einem KI-Generator für Spiel-Assets. Beginne mit einem schriftlichen Briefing oder einer Stilreferenz, vergleiche Silhouetten und Farbpaletten über mehrere Durchläufe hinweg und bereite ausgewählte Einzelbilder für die Nachbearbeitung in deiner Art-Pipeline vor.

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Verwandeln Sie eine Charakterbeschreibung in ein statisches Konzept. Beschreiben Sie Silhouette, Kleidung und Ausdruck im Generator unten und verfeinern Sie anschließend die Details, die die Figur ausmachen.
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Entdecken Sie mit einem KI-Icon-Generator originelle Ansätze für App-Launcher- und Interface-Icons anhand eines schriftlichen visuellen Briefings. Vergleichen Sie Silhouetten, Farbkontraste und die Lesbarkeit in kleinen Größen über verschiedene Konzepte hinweg, bevor Sie das Zeichen in Ihrem Vektor-Designsystem neu zeichnen oder verfeinern.
Beginnen Sie mit der Referenz, verfeinern Sie die Beschreibung und prüfen Sie das Bild, bevor Sie die Idee in die Produktion übernehmen.