Cycles de marche et études d’action
Planifiez une courte séquence de marche, d’inactivité ou d’attaque, une action à la fois. Comparez la progression des poses avant d’investir dans un nettoyage image par image.
Commencez avec la référence sélectionnée et le prompt de départ, ou remplacez la référence par une image que vous avez l’autorisation d’utiliser.

Utilisez la référence de personnage sélectionnée ou remplacez-la par une image que vous avez l’autorisation d’utiliser. Décrivez l’action, le point de vue, le style visuel et la séquence prévue dans le prompt.
Choisissez Générer un concept de sprite. Vérifiez la silhouette, la tenue, l’échelle apparente et le mouvement entre les poses. Révisez le brief si les membres, l’espacement ou les détails du personnage divergent.
Utilisez un éditeur de sprites pour aligner les cellules, nettoyer les bords et créer de la transparence si nécessaire. Découpez l’image, définissez les pivots et le minutage, puis testez la boucle dans votre moteur.
Planifiez une courte séquence de marche, d’inactivité ou d’attaque, une action à la fois. Comparez la progression des poses avant d’investir dans un nettoyage image par image.
Décrivez une palette limitée et un style pixel art cible. Examinez le résultat à la taille d’affichage prévue ; une apparence pixel art ne garantit pas une grille de pixels précise.
Spécifiez les vêtements distinctifs, les proportions et les couleurs dans chaque brief. Les poses générées peuvent tout de même varier ; vérifiez donc chaque image avant de la réutiliser.
Cette page génère un concept d’image. Le découpage des images, les métadonnées d’atlas, les pivots et l’importation dans le moteur doivent être réalisés dans un éditeur de sprites ou vos outils de développement de jeux.
Le générateur intégré ne propose pas de contrôle dédié de la transparence. Préparez et vérifiez le canal alpha dans un éditeur d’images ou de sprites avant d’importer les images.
Une boucle fluide n’est pas garantie. Comparez la première et la dernière pose, alignez le personnage et ajustez les images ainsi que le minutage dans votre flux de travail d’animation.
Astorie accorde des droits commerciaux pour les résultats générés avec les forfaits payants, sous réserve des conditions du fournisseur du modèle sous-jacent et de vos droits sur les entrées. Les résultats du forfait gratuit sont destinés à une évaluation personnelle et non commerciale ; la mise à niveau s’applique aux nouvelles générations à venir. Consultez la politique actuelle d’utilisation commerciale avant de vendre ou de livrer un travail.
Selon les conditions par défaut destinées aux consommateurs, aux forfaits gratuit, pro et équipe, Astorie peut utiliser les fichiers importés, les prompts et les résultats pour l’entraînement et l’amélioration. Les fournisseurs de modèles ont des politiques distinctes. La désactivation de l’entraînement pour les entreprises nécessite un accord écrit distinct. Les fichiers de projet sont conservés pour le flux de travail, et leur suppression peut ne pas retirer les données déjà utilisées pour l’entraînement ou présentes dans des jeux de données dérivés. Consultez la politique actuelle avant d’importer du contenu sensible.

AI tool
Générez des concepts 2D pour des accessoires, objets, environnements et personnages de jeu avec un générateur d’assets de jeu par IA. Partez d’un brief écrit ou d’une référence de style, comparez les silhouettes et les palettes d’une génération à l’autre, puis préparez les images sélectionnées pour la retouche dans votre pipeline artistique.

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Transformez un brief de personnage en concept fixe. Décrivez la silhouette, les vêtements et l'expression dans le générateur ci-dessous, puis affinez les détails qui définissent le personnage.
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Explorez des pistes originales d’icônes de lanceur d’applications et d’interface à partir d’un brief visuel écrit grâce à un générateur d’icônes IA. Comparez les silhouettes, le contraste des couleurs et la lisibilité en petite taille entre différents concepts avant de redessiner ou de peaufiner le symbole dans votre système de conception vectorielle.
Commencez avec la référence, affinez le brief et examinez l’image avant de passer l’idée en production.