Générateur de planches de sprites par IA

Utilisez un générateur de planches de sprites par IA pour explorer un personnage à travers une série de poses. Commencez avec la référence ci-dessous ou décrivez votre propre personnage, puis examinez l’image obtenue avant de préparer les images d’animation.

Explorer une séquence de sprites

Commencez avec la référence sélectionnée et le prompt de départ, ou remplacez la référence par une image que vous avez l’autorisation d’utiliser.

D’un brief à un concept examiné

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    Définir le brief d’animation

    Utilisez la référence de personnage sélectionnée ou remplacez-la par une image que vous avez l’autorisation d’utiliser. Décrivez l’action, le point de vue, le style visuel et la séquence prévue dans le prompt.

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    Générer et examiner la planche

    Choisissez Générer un concept de sprite. Vérifiez la silhouette, la tenue, l’échelle apparente et le mouvement entre les poses. Révisez le brief si les membres, l’espacement ou les détails du personnage divergent.

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    Préparer les images en dehors de cette page

    Utilisez un éditeur de sprites pour aligner les cellules, nettoyer les bords et créer de la transparence si nécessaire. Découpez l’image, définissez les pivots et le minutage, puis testez la boucle dans votre moteur.

Éléments à explorer et à vérifier

Cycles de marche et études d’action

Planifiez une courte séquence de marche, d’inactivité ou d’attaque, une action à la fois. Comparez la progression des poses avant d’investir dans un nettoyage image par image.

Direction artistique pixel art

Décrivez une palette limitée et un style pixel art cible. Examinez le résultat à la taille d’affichage prévue ; une apparence pixel art ne garantit pas une grille de pixels précise.

Repères cohérents du personnage

Spécifiez les vêtements distinctifs, les proportions et les couleurs dans chaque brief. Les poses générées peuvent tout de même varier ; vérifiez donc chaque image avant de la réutiliser.

Questions avant de commencer

Exporte-t-il des images séparées ou un atlas de sprites ?

Cette page génère un concept d’image. Le découpage des images, les métadonnées d’atlas, les pivots et l’importation dans le moteur doivent être réalisés dans un éditeur de sprites ou vos outils de développement de jeux.

Puis-je créer une planche de sprites transparente ?

Le générateur intégré ne propose pas de contrôle dédié de la transparence. Préparez et vérifiez le canal alpha dans un éditeur d’images ou de sprites avant d’importer les images.

Un cycle de marche généré formera-t-il une boucle parfaite ?

Une boucle fluide n’est pas garantie. Comparez la première et la dernière pose, alignez le personnage et ajustez les images ainsi que le minutage dans votre flux de travail d’animation.

Que dois-je vérifier avant une utilisation commerciale ?

Astorie accorde des droits commerciaux pour les résultats générés avec les forfaits payants, sous réserve des conditions du fournisseur du modèle sous-jacent et de vos droits sur les entrées. Les résultats du forfait gratuit sont destinés à une évaluation personnelle et non commerciale ; la mise à niveau s’applique aux nouvelles générations à venir. Consultez la politique actuelle d’utilisation commerciale avant de vendre ou de livrer un travail.

Comment les références importées sont-elles traitées ?

Selon les conditions par défaut destinées aux consommateurs, aux forfaits gratuit, pro et équipe, Astorie peut utiliser les fichiers importés, les prompts et les résultats pour l’entraînement et l’amélioration. Les fournisseurs de modèles ont des politiques distinctes. La désactivation de l’entraînement pour les entreprises nécessite un accord écrit distinct. Les fichiers de projet sont conservés pour le flux de travail, et leur suppression peut ne pas retirer les données déjà utilisées pour l’entraînement ou présentes dans des jeux de données dérivés. Consultez la politique actuelle avant d’importer du contenu sensible.

Explorez votre prochaine direction

Commencez avec la référence, affinez le brief et examinez l’image avant de passer l’idée en production.