Fish Audio

Fish Audio S2-Pro(으)로 비디오용 AI 음향 효과 제작하는 방법

Fish Audio S2-Pro는 전용 음향 효과 생성기가 아니라 텍스트 음성 변환 모델입니다 — 핵심 역할은 대괄호 큐와 다중 화자 대화를 활용한 표현력 있는 음성 합성입니다. 순수한 폴리 사운드(우쉬 전환음, 임팩트 스팅어, 앰비언트 룸톤, UI 피드백음)에는 그 영역을 위해 만들어진 ElevenLabs Sound Effects v2가 알맞은 도구입니다. Fish Audio S2-Pro는 같은 캔버스에서 보완적인 역할을 맡습니다 — [exhausted sigh], [sharp gasp], [nervous chuckle], [exhausted breathing] 같은 대괄호 큐로 신음, 한숨, 헐떡임, 호흡, 웃음, 울음 같은 캐릭터의 발성을 처리하는 목소리 기반 사운드 디자인입니다. 진짜 폴리 사운드(문 닫히는 소리, 앰비언트 베드)와 인간 발성 SFX(캐릭터의 헐떡임, 달리는 사람의 호흡) 모두가 필요한 영상이라면, 폴리 큐에는 ElevenLabs SFX v2를, 발성 큐에는 Fish Audio S2-Pro를 사용하고 둘 다 같은 캔버스 타임라인에 붙이세요.

Step-by-Step Guide

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각 큐가 어떤 SFX 범주에 속하는지 정하기

모델을 고르기 전에 영상의 SFX 큐를 두 가지 범주로 나누세요. 범주 1(폴리): 문 닫히는 소리, 유리 깨짐, 발소리, 기계음, 날씨, 앰비언트 베드, UI 클릭음 — 이들은 발성이 아닌 환경음이므로 ElevenLabs Sound Effects v2로 보냅니다. 범주 2(발성 SFX): 캐릭터의 헐떡임, 달리는 사람의 거친 호흡, 짜증 섞인 한숨, 놀란 비명, 지친 날숨 — 이들은 인간 발성 큐이므로 오디오 노드 안에서 대괄호만 쓴 프롬프트로 Fish Audio S2-Pro에 보냅니다. 이 구분이 중요한 이유는 각 모델이 자신의 범주에 맞게 만들어졌기 때문입니다. "frustrated sigh"를 SFX v2로 처리하면 뻔한 한숨이 나오지만, Fish Audio에 [frustrated exhausted sigh]를 쓰면 특정 캐릭터 목소리와 연결된 한숨이 나옵니다.

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발성 SFX를 위한 캐릭터 목소리 고르기

Fish Audio S2-Pro의 발성 SFX는 선택한 목소리의 특징을 그대로 물려받습니다. 굵은 남성 목소리(클론 내레이터)의 헐떡임은 젊은 여성 목소리(미리 준비된 표현력 있는 목소리)의 헐떡임과 다르게 들립니다. 먼저 목소리부터 고르세요 — 보통은 같은 씬의 대사에서 이미 캐스팅한 캐릭터 목소리를 재사용하게 됩니다. 화면에 등장한 캐릭터가 반응하는 극 중 발성 SFX라면 그 캐릭터의 기존 목소리를 사용하세요. 화면 밖 발성 SFX(일반적인 군중 반응, 보이지 않는 비명)라면 다른 목소리나 클론한 배경 목소리를 사용해 화면 속 캐릭터에게서 시선이 분산되지 않도록 하세요. 목소리를 복제했다면 여기서도 목소리 동의가 적용됩니다.

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대괄호만 있는 큐로 프롬프트 작성하기

발성 SFX 프롬프트는 대괄호만 사용하며 실제 대사는 없습니다. 예: `[sharp gasp]`, `[exhausted breathing for 5 seconds]`, `[nervous chuckle]`, `[startled scream then silence]`, `[panting after running, slow recovery]`. 모델은 대괄호 자체를 발성 연기 전체로 해석하므로 주변에 문장이 필요 없습니다. 이는 대괄호가 대사 한 줄의 연기를 지시하는 Fish Audio의 일반적인 대화 사용법과는 다릅니다. 달리기 후 숨 헐떡이는 큐라면 대괄호만 있는 프롬프트를 별도의 오디오 노드에 두고 생성해서 들어본 다음, 캔버스 타임라인에서 추격 씬의 액션 후 회복 비트에 붙이세요.

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캔버스에서 발성 SFX를 폴리·대사와 함께 레이어로 쌓기

추격 장면이 있는 씬은 보통 세 개의 SFX 레이어가 필요합니다. 앰비언트 베드(ElevenLabs SFX v2로 만든 골목 에코), 폴리(SFX v2로 만든 달리는 발소리), 발성 SFX(Fish Audio S2-Pro로 만든 헐떡이는 회복 소리), 그리고 뒤이어 나오는 대사(Fish Audio S2-Pro 대화 모드 또는 ElevenLabs Dialogue v3)입니다. 각각을 별도의 오디오 노드에 배치하고 타임라인에 맞춰 정렬하세요. 레이어 작업은 Astorie 캔버스가 처리하며, 최종 결과물은 단일 오디오 믹스로 내보내거나 믹서에게 넘길 개별 스템으로 내보낼 수 있습니다. 참고: Astorie에서 Fish Audio는 현재 SEO 노출 위치로 자리 잡고 있습니다 — 실제 프로덕션 런타임 연동 여부는 워크스페이스 설정에 따라 다릅니다. 발성 SFX용으로 Fish Audio가 연결되어 있지 않다면, 대괄호만 있는 프롬프트를 쓰는 ElevenLabs Eleven v3(예: 단독으로 쓰인 `[gasp]`)가 대안이 될 수 있지만 지원하는 태그 범위는 더 좁습니다.

Prompt Examples

추격 씬의 회복 비트를 위한 발성 SFX 프롬프트입니다 — 대괄호 안에서 타이밍과 강도를 묘사합니다. 극 중 연속성을 위해 그 씬의 대사와 같은 캐릭터 목소리를 사용하세요.

[panting after running, heavy chest, slow recovery over 5 seconds]

호러나 스릴러의 점프 컷을 위한 반응 SFX입니다 — 대괄호만 있는 프롬프트로, 주변에 대사가 없습니다. 시각적 반전이 드러나는 프레임에 배치하세요.

[sharp startled gasp then sudden silence, female voice]

Parameter Tips

Fish Audio S2-Pro는 폴리 생성기가 아니라 TTS 모델입니다. 발성 SFX(헐떡임, 한숨, 호흡, 웃음, 비명)에만 사용하고, 문 닫히는 소리, 앰비언트 베드, UI 사운드는 ElevenLabs Sound Effects v2로 보내세요.

발성 SFX 프롬프트는 대괄호만 사용합니다 — 큐 주변에 대사가 없습니다. 대괄호 자체가 연기 전체입니다: [sharp gasp], [exhausted breathing 5 seconds], [nervous chuckle].

큐를 쓰기 전에 목소리부터 고르세요. 극 중 발성 SFX는 캐릭터 목소리를 물려받고, 화면 밖 반응은 시선을 분산시키지 않도록 다른 목소리를 사용해야 합니다.

Fish Audio의 발성 SFX를 같은 캔버스 타임라인에서 ElevenLabs Sound Effects v2의 폴리와 짝지으세요. 각 모델은 자신이 맞게 만들어진 범주 — 폴리 대 발성 — 를 처리하며, 캔버스가 모든 큐를 정렬된 상태로 유지합니다.

발성 SFX에도 목소리 동의는 중요합니다. 캐릭터 대사를 위해 목소리를 복제했다면, 같은 동의가 그 목소리로 생성한 발성 SFX에도 적용됩니다.

What to Expect

Fish Audio S2-Pro는 Astorie에서 ElevenLabs Sound Effects v2를 보완하는 발성 SFX 도구입니다. 선택한 캐릭터 목소리를 물려받는 캐릭터의 헐떡임, 호흡, 한숨, 웃음 같은 인간 발성 큐에 사용하고, 폴리(문, 앰비언스, 발소리, UI)는 같은 캔버스의 SFX v2로 보내세요. Astorie 캔버스 타임라인은 두 모델의 출력을 모두 받아들여 영상에 맞춰 정렬하므로, 30~60초 편집물에서 앰비언트 베드(SFX v2) + 폴리(SFX v2) + 발성 SFX(Fish Audio) + 대사(Dialogue v3 또는 Fish Audio 대화)를 작업 공간을 벗어나지 않고도 레이어로 쌓을 수 있습니다. 순수한 폴리 작업이나 정교함이 가장 중요한 영어 전용 프로젝트라면 ElevenLabs를 처음부터 끝까지 사용하세요. 다국어 씬이거나 발성 SFX가 이전에 복제한 캐릭터 목소리와 일치해야 한다면, 발성 큐만큼은 Fish Audio가 알맞은 노드입니다.

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