Fish Audio
Fish Audio S2-Proはテキスト読み上げモデルであり、専用の効果音生成モデルではありません——その本領は、方括弧タグと複数話者対話による表現力豊かな音声合成にあります。純粋なフォーリー(ホイッシュのトランジション、インパクトスティンガー、環境音、UIフィードバック音)には、まさにそのために作られたElevenLabs Sound Effects v2が適切なツールです。Fish Audio S2-Proは、同じキャンバス上で補完的な役割を果たします。うめき声、ため息、息をのむ音、呼吸、笑い声、泣き声といったキャラクターの発声を、[exhausted sigh]、[sharp gasp]、[nervous chuckle]、[exhausted breathing]のような方括弧タグで扱う、声主体のサウンドデザインです。本物のフォーリー(ドアの閉まる音、環境音)と人の声によるSFX(キャラクターの息をのむ音、走者の呼吸)の両方が必要な動画では、フォーリーの指示にはElevenLabs SFX v2を、声の指示にはFish Audio S2-Proを使い、両方を同じキャンバスのタイムラインにアタッチしましょう。
モデルを選ぶ前に、動画のSFX指示を2つのグループに分けましょう。グループ1(フォーリー):ドアの閉まる音、ガラスの割れる音、足音、機械音、天候音、環境音、UIクリック音——これらは声によらない環境音であり、ElevenLabs Sound Effects v2に振り分けます。グループ2(声のSFX):キャラクターの息をのむ音、走者の荒い呼吸、苛立たしげなため息、驚いた悲鳴、疲れた吐息——これらは人の声による指示であり、オーディオノード内で方括弧だけのプロンプトを使ってFish Audio S2-Proに振り分けます。この使い分けが重要なのは、それぞれのモデルが自分のグループのために作られているからです。「苛立たしげなため息」をSFX v2で処理すると、ありきたりなため息になりますが、Fish Audioで[frustrated exhausted sigh]とすれば、特定のキャラクターの声に結びついたため息になります。
Fish Audio S2-Proの声のSFXは、選んだ声の個性を引き継ぎます。低く深い男声(クローンしたナレーター)の息をのむ音は、若い女声(あらかじめ用意された表現力豊かな声)の息をのむ音とは違って聞こえます。まず声を選びましょう——たいていは、同じシーンの対話ですでに割り当て済みのキャラクターの声を再利用することになります。画面に映っているキャラクターが反応する声のSFXには、そのキャラクターの既定の声を使います。画面外の声のSFX(不特定多数の群衆の反応、姿の見えない悲鳴など)には、別の声やクローンした背景用の声を使い、画面上のキャラクターから注意を奪わないようにしましょう。声をクローンした場合は、ここでも声の同意が必要です。
声のSFXのプロンプトは方括弧だけで構成し、セリフは含めません。例:`[sharp gasp]`、`[exhausted breathing for 5 seconds]`、`[nervous chuckle]`、`[startled scream then silence]`、`[panting after running, slow recovery]`。モデルは方括弧の内容をそのまま声の演技全体として解釈するため、周囲に文章を添える必要はありません。これは、方括弧が話されるセリフの演出を指示する、Fish Audioの通常の対話用途とは異なる使い方です。走った後の息切れの指示であれば、方括弧だけのプロンプトを専用のオーディオノードに置いて生成し、聴いてから、キャンバスのタイムライン上で追跡シーンのアクション後の回復の節目にアタッチしましょう。
追跡シーンには通常、3つのSFXレイヤーが必要です。環境音(ElevenLabs SFX v2による路地のこだま)、フォーリー(SFX v2による走る足音)、声のSFX(Fish Audio S2-Proによる息切れの回復)、そしてそれに続く対話(Fish Audio S2-Proの対話モードまたはElevenLabs Dialogue v3)です。それぞれを個別のオーディオノードに置き、タイムラインに揃えましょう。重ね合わせ自体はAstorieのキャンバスが処理します。最終納品では、単一の音声ミックスとして書き出すことも、ミキサーへの引き継ぎ用に個別のステムとして書き出すこともできます。注意:Astorie上のFish Audioは現時点ではSEO上の位置づけであり、実際の本番稼働はワークスペースの設定によって異なります。声のSFX用にFish Audioが接続されていない場合は、方括弧だけのプロンプト(例えば単独の`[gasp]`)を使ったElevenLabs Eleven v3が代替になりますが、対応できるタグの幅はより狭くなります。
追跡シーンの回復の節目に使う声のSFXプロンプトです——方括弧の中でタイミングと強度を描写しています。その場面の登場人物が実際に発する声として自然につながるよう、同じシーンの対話と同じキャラクターの声を使いましょう。
[panting after running, heavy chest, slow recovery over 5 seconds]
ホラーやスリラーのジャンプカットに使う反応SFXです——方括弧だけのプロンプトで、周囲にセリフは含みません。映像の見せ場が着地するフレームに配置しましょう。
[sharp startled gasp then sudden silence, female voice]
Fish Audio S2-ProはTTSモデルであり、フォーリー生成器ではありません。声のSFX(息をのむ音、ため息、呼吸、笑い声、悲鳴)にだけ使い、ドアの閉まる音、環境音、UIサウンドはElevenLabs Sound Effects v2に振り分けましょう。
声のSFXのプロンプトは方括弧だけで構成し、指示の周囲にセリフは置きません。方括弧の中身がそのまま演技全体になります。[sharp gasp]、[exhausted breathing 5 seconds]、[nervous chuckle]のようにします。
指示を書く前に声を選びましょう。画面に映るキャラクターの声のSFXはそのキャラクターの声を引き継ぎ、画面外の反応には別の声を使うことで注意を奪わないようにします。
Fish Audioの声のSFXと、ElevenLabs Sound Effects v2のフォーリーを、同じキャンバスのタイムライン上で組み合わせましょう。それぞれのモデルは自分の得意分野(フォーリーか声か)を担当し、キャンバスがすべての指示を揃えて管理してくれます。
声の同意は声のSFXでも重要です。キャラクターの対話用に声をクローンした場合、その声で生成する声のSFXにも同じ同意が適用されます。
Fish Audio S2-Proは、Astorie上でElevenLabs Sound Effects v2を補完する声のSFXの選択肢です。選んだキャラクターの声を引き継ぐ、息をのむ音、呼吸、ため息、笑い声といった人の声による指示に使い、フォーリー(ドア、環境音、足音、UI)は同じキャンバス上のSFX v2に振り分けましょう。Astorieのキャンバスのタイムラインは両方のモデルの出力を受け付けて動画に揃えられるため、30〜60秒の編集で環境音(SFX v2)+フォーリー(SFX v2)+声のSFX(Fish Audio)+対話(Dialogue v3またはFish Audioの対話)をワークスペースを離れることなく重ねられます。純粋なフォーリー作業や、洗練度が何より重要な英語オンリーのプロジェクトでは、ElevenLabsを一貫して使いましょう。多言語のシーンや、声のSFXを事前にクローンしたキャラクターの声に合わせたい場合は、声の指示に関しては特にFish Audioが適切なノードになります。
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