ElevenLabs
ElevenLabs Dialogue v3는 Eleven v3의 다중 화자 엔드포인트로, 서로 다른 캐릭터 목소리 사이의 자연스러운 대화 주고받음을 위해 만들어졌으며, 인라인 감정 태그([whispers], [laughs], [excited], [sighs])로 대사 한 줄 한 줄의 연기를 지시합니다. 표준 Eleven v3가 하나의 목소리로 문단을 읽는 방식이라면, Dialogue v3는 화자마다 다른 목소리를 배정해 자연스러운 속도감과 호흡, 감정 반응을 담아 대본이 있는 씬을 읽게 해줍니다. Astorie에서는 대화 씬을 캔버스 위의 오디오 노드로 구성합니다 — 세밀한 제어를 원한다면 캐릭터마다 노드를 하나씩, 전체 다중 화자 생성을 한 번에 처리하려면 단일 Dialogue v3 노드를 사용하세요. 21종 보이스 라이브러리가 모든 캐릭터 원형을 아우르며, 클론 보이스 지원 덕분에 미리 준비된 목소리가 맞지 않을 때는 커스텀 캐릭터를 끌어올 수 있습니다.
대사를 쓰기 전에 21종 보이스 라이브러리에서 캐릭터마다 목소리를 하나씩 고르세요. 목소리와 캐릭터의 궁합은 다른 어떤 제작 결정보다 이야기의 신뢰도를 좌우합니다 — 노련한 형사 캐릭터에는 Brian이나 Roger가, 호기심 많은 10대에게는 Lily나 Charlie가, 지혜로운 할머니에게는 Sarah나 Matilda가 어울립니다. 캐릭터마다 10초짜리 테스트 대사를 만들어 후보 목소리 2~3개로 읽힌 뒤 연달아 들어보세요. 목소리를 정했다면 목소리-캐릭터 매핑을 기록해 두세요. 프로젝트의 모든 씬에서 같은 매핑을 재사용해야 청중이 무의식적으로 알아채는 캐릭터 일관성을 유지할 수 있습니다.
Dialogue v3는 명확한 화자 태그가 있는 스크립트를 읽습니다. 형식은 각 줄 앞에 대괄호로 캐릭터 이름을 붙이는 것입니다. 예: [Detective Cole], [Mira], [Captain]. 각 대사는 짧게 유지하세요 — 한 번에 1~3문장이 가장 자연스러운 속도감을 만들며, 독백이 길어지면 대화가 아니라 한 목소리가 문단을 읽는 것처럼 느껴집니다. 대사 사이에는 줄바꿈을 사용하세요. 모델은 이를 화자를 구분하는 자연스러운 호흡·정지로 인식합니다. 대사가 끊기거나 겹치는 상황을 표현하려면 한 캐릭터의 대사를 줄표(—)로 문장 중간에서 끝내고("I was just about to —") 다음 화자가 바로 이어받게 하세요.
Dialogue v3의 인라인 태그는 Eleven v3와 동일하게 작동합니다: [whispers], [laughs], [excited], [sighs], [pause]. 각 태그는 영향을 줄 단어 바로 앞, 한 화자의 대사 안에만 배치하세요. 예를 들어 "[Mira] [whispers] Did you hear that?"라고 쓰면 씬 전체가 아니라 Mira의 그 질문만 속삭이게 됩니다. 씬당 태그 3개면 충분합니다 — 60초짜리 4인 씬에서 캐릭터마다 태그 하나씩이면 자연스러운 억양 변화가 느껴지지만, 10개를 넣으면 대사가 연극적이고 과도하게 지시된 느낌을 줍니다. 가장 강한 태그([whispers], [angry], [terrified])는 줄거리의 결정적 순간을 위해 아껴두고, 평소 톤은 미리 준비된 보이스 캐릭터 자체에 맡기세요.
Dialogue v3 오디오 노드는 모든 화자의 대사가 렌더링된 단일 오디오 파일을 출력합니다. 여기서부터 Astorie 캔버스는 전체 제작 파이프라인을 열어줍니다 — 오디오 출력을 비디오 노드에 연결해 애니메이션 단편 씬을 만들거나, OmniHuman이나 Kling Avatar로 라우팅해 캐릭터 초상 토킹 헤드 연기를 만들거나(캐릭터마다 노드 하나씩), 애니메이션용 보이스오버로 비디오 타임라인에 레이어로 얹을 수 있습니다. 4인 캐릭터 애니메이션 단편이라면 표준 구성은 캐릭터마다 이미지 노드 하나(Nano Banana 2나 Flux Kontext로 만든 일관된 초상), 캐릭터마다 립싱크 노드 하나(주연 클로즈업은 OmniHuman, 앙상블 샷은 Kling Avatar), 그리고 캐릭터별로 나눈 Dialogue v3 오디오를 각 립싱크 노드에 공급하는 것입니다.
2인 심문 씬 — Detective Cole은 Brian(권위 있는 남성 목소리), Mira는 Sarah(날카로움이 섞인 따뜻한 여성 목소리)로 배정했습니다. [skeptically] 태그가 질문에서 의심을 끌어올리고, [whispers]는 긴장감을 지나치게 높이지 않으면서 Mira의 대답을 불길하게 만듭니다.
[Detective Cole] So you were home all night? [Mira] [pause] Yes. With my sister. [Detective Cole] [skeptically] And she'll vouch for that? [Mira] [whispers] She has to.
3인 앙상블 씬 — Captain은 Daniel(차분한 권위), Engineer는 Charlie(활기찬 젊음), Pilot은 Liam(침착한 전문가)으로 배정했습니다. 각 캐릭터는 자신의 원형에 맞는 인라인 태그를 하나씩 받습니다. 총 재생 시간: 약 12초.
[Captain] Mission control, status check. [Engineer] [excited] All systems nominal! [Pilot] Ready when you are, Captain. [Captain] [confidently] Let's go.
스크립트를 쓰기 전에 캐릭터에게 목소리를 배정하세요. 목소리와 캐릭터의 궁합은 다른 어떤 제작 결정보다 신뢰도를 좌우하므로, 매핑을 기록해 씬 전체에서 일관되게 유지하세요.
화자의 대사는 한 번에 1~3문장으로 유지하세요. 독백이 길어지면 대화의 리듬을 잃고, 짧은 대사는 화자 사이의 호흡과 정지가 있는 자연스러운 주고받음을 만듭니다.
인라인 태그([whispers], [laughs], [excited])는 아껴 쓰세요 — 60초짜리 씬에 태그 3개면 충분합니다. 과도하게 지시하면 씬이 연극적으로 느껴지고, 지시를 절제하면 보이스 캐릭터가 톤을 자연스럽게 이끌어 갑니다.
긴 씬(60초 초과)은 여러 번의 Dialogue v3 호출로 나누는 것을 고려하세요. Eleven v3는 요청당 5,000자 제한이 있으며, 씬의 비트 사이에 자연스러운 끊김을 두면 속도감에도 도움이 됩니다.
애니메이션 단편에서는 Dialogue v3 출력을 캐릭터별로 나누고(각각 하나의 오디오 트랙) 각 트랙을 별도의 립싱크 노드(주연 클로즈업은 OmniHuman, 앙상블 샷은 Kling Avatar)에 공급하세요.
ElevenLabs Dialogue v3는 현재 이용 가능한 다중 화자 영어 대화 중 가장 정교한 결과물을 만들어 냅니다 — 자연스러운 주고받음, 뚜렷이 구분되는 캐릭터 목소리, 성우 녹음에 견줄 만한 감정 표현까지 갖췄습니다. Fish Audio S2-Pro와의 트레이드오프: Dialogue v3는 영어에서 더 정교하지만 ElevenLabs의 21종 보이스 라이브러리와 사용자의 클론 보이스로 범위가 제한되며, 태그도 열린 자연어가 아니라 고정된 집합입니다. Fish Audio가 [Speaker:Name] 문법과 대괄호 감정 큐를 쓰는 반면, Dialogue v3는 표준 Eleven v3 인라인 감정 집합과 함께 [CharacterName] 태그를 사용합니다. 정교함이 가장 중요한 영어 애니메이션, 오디오 드라마, 인터랙티브 프로토타입이라면 Dialogue v3가 더 안전한 선택입니다. 다국어 씬이나 커스텀 감정 표현이 필요한 실험적인 씬이라면 같은 캔버스에서 Fish Audio와 비교해 볼 가치가 있습니다.
Connect ElevenLabs Dialogue v3 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started Free