2 Models Available
디테일 손실 없이 이미지 해상도를 최대 4배까지 향상시키세요. 아래에서 업스케일러를 선택하면 모델별 팁과 품질 비교를 확인할 수 있습니다.

AI 4K 업스케일링은 딥러닝 모델로 디테일을 재구성해 이미지를 3840x2160 픽셀로 키우는 것으로, 기존 리사이징 방식에서 생기는 흐림이 없습니다. 이미 가지고 있는 픽셀을 늘려 펴는 대신, AI 업스케일러는 더 높은 해상도로 촬영했다면 담겼을 가장자리, 텍스처, 미세한 구조를 예측합니다 — 그래서 흐릿한 1024px 이미지가 약 4096px에서 선명하게 돌아옵니다.
Astorie에서는 무한한 브라우저 기반 캔버스에서 이 작업을 합니다: 이미지 노드를 넣고, 업스케일러 도구 노드에 연결한 뒤, 배율을 선택하고 내보내면 됩니다 — GPU도, 로컬 설치도, 별도의 데스크톱 앱도 필요 없습니다. 같은 캔버스에서 업로드한 사진, 방금 FLUX.2나 Midjourney로 생성한 이미지, 또는 AI 비디오에서 뽑아낸 프레임까지 모두 업스케일할 수 있습니다. 2026년 기준 Astorie는 이미지, 비디오, 오디오, 3D에 걸쳐 50개 이상의 모델을 제공하며, 아래의 업스케일러들도 다른 모든 기능과 동일한 워크플로우 안에 있습니다.

4K = 3840x2160 픽셀입니다. 이는 1080p(1920x1080)의 선형 너비와 높이의 정확히 2배로, 총 픽셀 수로는 4배를 의미합니다 — 약 830만 픽셀 대 210만 픽셀입니다.
AI는 디테일을 재구성하지만, 바이큐빅 리사이징은 그렇지 않습니다. 단순한 확대는 인접 픽셀을 평균 내는 것에 불과해 흐릿해 보입니다. AI 업스케일러는 그럴듯한 고주파 디테일을 만들어내므로(할루시네이션), 가장자리와 텍스처가 선명하게 유지됩니다.
작업에 맞는 모델을 선택하세요. Topaz는 충실하고 사진에 가까운 선택지이고(할루시네이션이 거의 없음), Magnific V2는 디테일을 재해석하고 꾸며주는 창의적인 선택지입니다. 인물 사진과 제품 사진에는 Topaz를, AI 아트에는 Magnific을 사용하세요.
업스케일은 파이프라인의 마지막 단계로 두세요. 모델이 가장 좋은 구도를 만들어내는 표준 해상도로 생성한 다음 업스케일하는 것이 처음부터 4K로 생성하는 것보다 낫습니다.
인쇄용이라면 300 DPI를 목표로 하세요. 3840x2160 이미지는 300 DPI에서 약 12.8 x 7.2인치로 깔끔하게 인쇄됩니다.
같은 캔버스에서 스틸 이미지와 추출한 비디오 프레임을 모두 업스케일할 수 있으므로, Sora, Runway, Kling, Nano Banana에서 가져온 4K 프레임 캡처도 동일한 워크플로우를 따릅니다.
4K UHD는 3840 x 2160 픽셀입니다. 대부분의 업스케일링 글은 숫자를 한 번도 언급하지 않은 채 "4K로 업스케일하라"고만 말하므로, 여기 인용 가능한 사실을 적어둡니다: 4K = 3840x2160 = 8,294,400픽셀.
1080p에서 4K로의 도약은 4배가 아니라 2배 배율입니다. 사람들은 이 점을 끊임없이 혼동합니다. 너비가 두 배(1920 -> 3840)가 되고 높이도 두 배(1080 -> 2160)가 되지만, 두 차원이 모두 두 배가 되기 때문에 전체 픽셀 면적은 2 x 2 = 4배가 됩니다. 그래서 "픽셀 4배"와 "2배 업스케일"은 같은 작업을 가리킵니다. 업스케일러가 2x / 4x / 8x를 제공할 때, 이는 선형 배율입니다: 2x는 픽셀을 4배로, 4x는 16배로, 8x는 64배로 늘립니다.
실제 예시: 정사각형 1024x1024 AI 이미지(약 1.0메가픽셀)를 선형으로 4배 업스케일하면 4096x4096이 됩니다 — 약 16.8메가픽셀로, 각 차원이 4K보다 약간 큽니다. 1920x1080 이미지를 2배 업스케일하면 정확히 3840x2160이 됩니다. 이것이 "1024px 이미지를 4배 업스케일하면 약 4096px에 도달한다"는 것이 유용한 경험칙인 이유입니다.
인쇄에서는 해상도가 인쇄 크기와 DPI에 상대적일 때만 의미가 있습니다. 선명한 사진 인쇄의 표준은 300 DPI(인치당 도트 수)입니다. 300 DPI에서 3840x2160 이미지는 3840 / 300 = 12.8인치 너비, 2160 / 300 = 7.2인치 높이로 깔끔하게 인쇄됩니다. 더 큰 인쇄물이 필요하신가요? 더 업스케일하거나 더 낮은 DPI를 받아들이면 됩니다 — 150 DPI에서는 같은 파일이 약 25.6 x 14.4인치를 커버하며, 이는 멀리서 보는 포스터에는 적합하지만 가까이서 보면 흐릿합니다.
Resolution math cheat sheet
Source Scale Result Megapixels 300 DPI print
----------------- ------- ----------------- ------------ -------------------
1920 x 1080 (HD) 2x 3840 x 2160 (4K) 8.3 MP 12.8 x 7.2 in
1024 x 1024 4x 4096 x 4096 16.8 MP 13.7 x 13.7 in
1280 x 720 3x 3840 x 2160 (4K) 8.3 MP 12.8 x 7.2 in
2048 x 1152 2x 4096 x 2304 9.4 MP 13.7 x 7.7 in
Rule: 4K = 3840 x 2160 = 4x the pixels of 1080p (2x per side).
Print width (in) = pixel width / DPI. Photographic print DPI = 300.업로드한 사진이든 방금 생성한 이미지든 워크플로우는 동일합니다. 하나의 캔버스에서 이루어지는 5단계 루프입니다:
1단계 - 이미지 추가. 사진을 캔버스로 드래그해 이미지 노드를 만들거나, 이미지 모델(FLUX.2, Midjourney, Ideogram, Nano Banana)로 먼저 생성해 소스가 이미 캔버스에 있도록 합니다.
2단계 - 업스케일러 도구 노드 추가. 도구 노드를 만들고 업스케일러를 선택합니다: Topaz Image Upscale, Magnific Image Upscale V2, Magnific Creative Upscale, Magnific Skin Enhancer, 또는 Recraft Image Upscale.
3단계 - 이미지를 업스케일러에 연결. 이미지 노드의 출력을 도구 노드의 입력에 연결합니다. 업스케일러들은 별도 설정이 필요 없습니다 — 모델이 콘텐츠(얼굴, 텍스트, 텍스처, 가장자리)를 분석하고 콘텐츠 인식 재구성을 적용하므로 씨름해야 할 슬라이더가 없습니다. Topaz의 출력은 메가픽셀 등급별로 결정되고(대형 인쇄물까지 네 단계), Magnific V2는 세 개의 메가픽셀 등급에 걸쳐 2x부터 16x까지의 범위를 다룹니다.
4단계 - 미리보기 후 등급 선택. 실행한 뒤 100%로 확대해 문제 영역(피부, 텍스트, 원단)을 확인하세요. 모든 것이 캔버스에 남아 있으므로, 같은 소스를 두 개의 업스케일러 노드에 동시에 연결해 확정하기 전에 Topaz와 Magnific을 나란히 비교할 수 있습니다.
5단계 - 내보내기. 4K 결과물을 PNG로 내보냅니다(Topaz와 Magnific V2 모두 PNG로 출력합니다). 캔버스에서 업스케일된 스틸 이미지를 계속 이어서 사용할 수도 있습니다 — 비디오 모델로 보내거나, 타임라인으로 보내거나, NLE/타임라인으로 내보내는 등 — 업스케일을 다운로드로 끝나는 막다른 길로 취급할 필요가 없습니다.

대부분의 업스케일링 페이지는 하나의 도구를 자기 자신과만 비교합니다. 모든 업스케일러가 같은 Astorie 캔버스 위에 있으므로, 같은 소스 이미지를 여러 업스케일러에 통과시켜 마케팅용으로 잘라낸 이미지가 아니라 실제 결과물을 비교할 수 있습니다. 주요 업스케일러들이 어떻게 다른지, 그리고 각각을 언제 사용해야 하는지 살펴보겠습니다.
Topaz Image Upscale은 충실하고 사진에 가까운 표준입니다. 모공, 실 같은 원단 결, 가장자리 디테일을 거의 할루시네이션 없이 재구성하므로, 결과물이 AI로 보정된 것이 아니라 더 높은 해상도로 촬영된 사진처럼 보입니다. 인물 사진에 안전하게 쓸 수 있는 유일한 선택이며(얼굴 특징을 보존합니다), 제품 및 건축 사진에도 적합한 선택입니다. 파라미터가 전혀 없습니다: 유일한 변수는 더 좋은 소스 이미지뿐입니다.
Magnific Image Upscale V2는 창의적인 업스케일러입니다. 단순히 확대하는 것이 아니라 — 재해석하고 꾸며서, 소스에 없던 텍스처, 깊이감, 풍부함을 더합니다(원단에 보이는 실 결, 풍경에 추가된 나뭇잎 등). 이는 AI 아트, 판타지, 콘셉트 일러스트에는 장점이지만, 다큐멘터리 사진이나 얼굴에는 디테일을 바꿔버릴 수 있어 위험 요소가 됩니다. 배율은 2x부터 16x까지입니다.
Magnific Creative Upscale과 Magnific Skin Enhancer는 특화된 변형입니다: Creative는 업스케일 중에 프롬프트 기반 스타일 제어를 추가하고, Skin Enhancer는 인물 피부 디테일에 맞춰 튜닝되어 있습니다. Recraft Image Upscale은 창의적인 재해석 없이 깔끔한 해상도 향상을 원할 때 쓰는 빠르고 고품질인 범용 옵션입니다. 모든 작업에 하나의 도구만 기본으로 쓰기보다는 작업에 맞는 변형을 선택하세요.

Upscaler picker
Model Best for Hallucination Scale Output
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Topaz Image Upscale Photos, portraits, product Near-zero up to 4K+ PNG
Magnific Image Upscale V2 AI art, fantasy, concept High (creative) 2x-16x PNG
Magnific Creative Upscale Stylized re-imagining High + prompt 2x-16x PNG
Magnific Skin Enhancer Portrait skin detail Low-moderate flexible PNG
Recraft Image Upscale Fast general-purpose bump Low crisp PNG
Rule of thumb: faithful = Topaz, creative = Magnific. Faces -> Topaz.인물 사진(정체성 유지). 얼굴은 업스케일러가 가장 자주 실패하는 지점입니다. "새로운" 디테일을 더하는 것이 그 사람이 누구처럼 보이는지를 바꿔버릴 수 있기 때문입니다. 피사체에 충실해야 하는 인물 사진에는 Topaz Image Upscale을 사용하세요 — 가벼운 업스케일러 특유의 왁스 같은 매끈함 없이, 그리고 이목구비를 바꾸지 않으면서 모공과 머리카락을 재구성합니다. 목표가 특별히 화보급 피부 표현이라면 Magnific Skin Enhancer가 그에 맞춰 튜닝되어 있지만, 증명사진이나 신분증 사진, 다큐멘터리 성격의 모든 작업에는 충실한 Topaz가 안전한 기본값입니다.
제품 및 이커머스(텍스트 가독성 유지). 저렴한 업스케일의 티가 나는 지점은 흐릿한 라벨이나 뒤틀린 작은 글씨입니다. Topaz는 콘텐츠 인식형입니다: 제품 라벨, 표지판, 작은 글씨를 선명하게 만들어 4K에서도 읽을 수 있게 유지하므로, 마켓플레이스 대표 이미지와 확대 가능한 디테일 샷에 중요합니다. 여기서는 Magnific V2를 피하세요 — 실제 제품에는 없던 텍스처를 추가할 수 있습니다.
"AI 티"를 없애는 AI 생성 아트. 생성 모델에서 바로 나온 이미지는 대개 아름답지만 부드럽고 상대적으로 해상도가 낮습니다. 이때 Magnific V2가 빛을 발합니다: Midjourney나 FLUX.2의 결과물을 통과시키면 예술적 해석이 창의적인 업스케일링과 결합해, 어느 한 모델만으로는 만들 수 없는 포트폴리오급 디테일을 만들어냅니다. 하나의 캔버스에서 이루어지는 생성 -> 업스케일 파이프라인 덕분에 별도의 데스크톱 앱을 오갈 필요가 없습니다.
AI 비디오에서 뽑아낸 프레임에도 동일한 업스케일러를 사용할 수 있습니다. 2026년의 흔한 워크플로우: Sora, Runway, Kling, Veo, Nano Banana로 클립을 생성하고, 대표 프레임을 추출한 다음, 그 스틸 한 장을 썸네일, 포스터, 키아트용으로 4K까지 업스케일합니다. 프레임 추출과 이미지 업스케일이 모두 Astorie 캔버스 위에 있으므로, 소스 프레임이 워크플로우를 벗어나는 일이 없습니다 — 프레임 캡처 절반은 extract-frames-from-video 가이드를 참고하세요.
한 프레임이 아니라 클립 전체를 4K로 만들어야 한다면 이는 다른 작업입니다: 비디오 업스케일링은 프레임 간의 시간적 일관성을 유지해 움직임이 일렁이지 않게 합니다. Astorie에는 이를 위한 전용 비디오 업스케일러(Topaz Video Upscale, SeedVR Video Upscale, Wavespeed Video Upscaler Pro)가 있습니다 — upscale-video-to-4k 가이드에서 이들 중 선택하는 방법을 다룹니다. 경험칙: 한 프레임을 4K로 = 이미지 업스케일러; 클립 전체를 4K로 = 비디오 업스케일러.
과도한 샤프닝은 가장 흔한 업스케일 실패입니다: 가장자리 주위의 헤일로, 플라스틱 같은 피부, 그리고 "AI로 보정했다"고 소리치는 거친 노이즈. 이는 대개 저품질 소스를 너무 세게 밀어붙이거나, 충실한 업스케일러가 필요한 자리에 창의적인 업스케일러를 사용해서 생깁니다.
이를 막는 세 가지 습관이 있습니다. 첫째, 모델을 콘텐츠에 맞추세요 — 진짜처럼 보여야 하는 모든 것에는 Topaz를, 창의적인 꾸밈이 반가운 경우에만 Magnific을 사용하세요. 둘째, 스케일을 키우기 전에 소스를 먼저 손보세요: 노이즈가 많거나 과도하게 압축된 입력은 업스케일러가 증폭할 나쁜 디테일을 제공하므로, 더 깨끗하거나 약간 더 높은 기본 해상도가 항상 더 강한 업스케일보다 낫습니다. 셋째, 목표를 과하게 높이지 마세요 — 웹 이미지는 2K를 넘어서면 거의 이득이 없으며, 인쇄와 대형 작업만이 실제로 4K를 필요로 하므로, 용도에 맞는 가장 작은 등급을 선택하는 것이 결과를 자연스럽게 유지하고 렌더링 시간을 짧게 만듭니다.
마지막으로, 화면 맞춤이 아니라 100%에서 판단하세요. 얼굴, 텍스트, 미세한 텍스처를 확대해 보세요. 어떤 영역이 부자연스러워 보인다면 소스가 너무 저품질이었을 가능성이 높으며, 더 나은 해결책은 더 세게 업스케일하는 것이 아니라 더 높은 기본 해상도로 다시 생성하는 것입니다.
Upscale Tools
Topaz Image Upscale은 충실한 업스케일링의 업계 표준입니다 — AI로 향상된 것이 아니라 진짜 고해상도처럼 보이는 방식으로 질감, 가장자리, 미세 디테일을 재구성합니다. Magnific V2가 창의적으로 디테일을 재해석하고 꾸미는 반면, Topaz는 거의 제로에 가까운 할루시네이션으로 원본 이미지의 개성을 보존합니다. 그래서 진정성이 중요한 사진 — 제품 사진, 인물 사진, 건축 사진, 그리고 생성된 것이 아니라 더 높은 해상도로 촬영된 것처럼 보여야 하는 모든 이미지 — 에 올바른 선택지입니다.
Upscale Tools
Magnific V2는 창의적인 업스케일러입니다 — 단순히 이미지를 확대하는 것이 아니라 더 높은 해상도에서 디테일을 재해석하고 꾸며냅니다. Topaz가 원본 이미지에 있던 것을 충실하게 보존하는 반면, Magnific V2는 원본에 담겨 있던 것을 넘어서는 질감, 깊이, 풍부함을 적극적으로 더합니다. 직물은 눈에 보이는 실 패턴을 얻고, 피부는 모공 디테일을 보여주며, 풍경은 추가적인 초목과 대기적 깊이를 얻습니다. 그래서 향상된 시각적 풍부함이 결과를 개선하는 AI 생성 아트, 일러스트, 창작 이미지에 우월한 선택지입니다.
이미지를 Astorie 캔버스에 추가하고, 업스케일러 도구 노드(Topaz, Magnific V2, Recraft 중 하나)에 연결한 뒤, 최대 4K(3840x2160)까지 배율을 선택하고, 100%로 미리보기한 다음 PNG로 내보내세요. 이미지가 업로드된 것이든 캔버스에서 생성된 것이든 동일한 5단계 흐름이 적용됩니다.
4K UHD는 3840x2160 픽셀로, 약 8.3메가픽셀입니다. 이는 1080p(1920x1080)의 너비와 높이가 정확히 각각 2배인 것으로, 총 픽셀 수로 따지면 1080p의 4배입니다(8.3MP 대 2.1MP).
사진 콘텐츠에 창의적인 업스케일러를 사용하거나 저품질 소스를 너무 세게 밀어붙이면 그럴 수 있습니다. 결과를 자연스럽게 유지하려면 사진과 얼굴에는 Topaz 같은 충실한 업스케일러를 사용하고, 스케일을 키우기 전에 소스를 정리하며, 용도에 필요한 가장 작은 등급을 목표로 하고, 결과는 100% 확대에서 판단하세요.
네. 표준 해상도로 생성한 뒤 2x~4x로 업스케일해 3840x2160 이상에 도달하세요. 300 DPI에서 3840x2160 이미지는 약 12.8 x 7.2인치로 깔끔하게 인쇄됩니다. 더 큰 인쇄물에는 더 업스케일하거나, 멀리서 보는 포스터라면 150 DPI 같은 더 낮은 값을 받아들이세요.
충실한 사진 작업(인물, 제품, 건축)에는 Topaz가 더 낫습니다. 할루시네이션이 거의 없이 디테일을 재구성하기 때문입니다. AI 아트와 일러스트에는 Magnific V2가 더 낫습니다. 디테일을 창의적으로 재해석하고 꾸며주기 때문입니다. Astorie에서는 같은 소스로 두 가지를 모두 실행해 나란히 비교할 수 있습니다.
네. 캔버스에서 Sora, Runway, Kling, Nano Banana 클립의 프레임을 추출한 다음, 그 스틸 한 장을 이미지 업스케일러에 통과시켜 4K에 도달하게 하세요. 클립 전체를 4K로 만들려면 대신 전용 비디오 업스케일러(Topaz Video, SeedVR, Wavespeed)를 사용하세요. 프레임 간의 시간적 일관성을 유지해줍니다.
선명한 사진 인쇄에는 300 DPI를 사용하세요. 300 DPI에서 3840x2160(4K) 이미지는 12.8 x 7.2인치로 인쇄됩니다. 인쇄 너비(인치)는 픽셀 너비를 DPI로 나눈 값과 같습니다. 멀리서 보는 대형 포맷이라면 150 DPI도 무방하며, 인쇄 크기가 대략 두 배로 커집니다.
Astorie는 이중 잔액 크레딧으로 운영되므로, 하드웨어나 데스크톱 앱을 구매하지 않고도 AI 4K 업스케일링을 체험할 수 있습니다 — 업스케일러(Topaz, Magnific, Recraft)는 출력 메가픽셀 단위로 과금됩니다. 설치도 GPU도 필요 없습니다. 다른 AI 작업과 동일한 캔버스에서, 브라우저 안에서 모든 업스케일 작업을 완료할 수 있습니다.