걷기 사이클과 동작 연구
짧은 걷기, 대기 또는 공격 시퀀스를 한 번에 한 동작씩 계획하세요. 프레임별 정리에 투자하기 전에 포즈의 진행을 비교하세요.
선택한 레퍼런스와 시작 프롬프트로 시작하거나, 사용 권한이 있는 이미지로 레퍼런스를 교체하세요.

선택한 캐릭터 레퍼런스를 사용하거나, 사용 권한이 있는 이미지로 교체하세요. 프롬프트에 동작, 시점, 시각적 스타일 및 의도한 시퀀스를 설명하세요.
스프라이트 콘셉트 생성을 선택하세요. 포즈 간 실루엣, 의상, 겉보기 크기 및 움직임을 확인하세요. 팔다리, 간격 또는 캐릭터 세부 사항이 달라지면 브리프를 수정하세요.
스프라이트 에디터를 사용하여 셀을 정렬하고, 가장자리를 정리하며, 필요한 곳에 투명도를 만드세요. 이미지를 분할하고 피벗과 타이밍을 설정한 다음 엔진에서 루프를 테스트하세요.
짧은 걷기, 대기 또는 공격 시퀀스를 한 번에 한 동작씩 계획하세요. 프레임별 정리에 투자하기 전에 포즈의 진행을 비교하세요.
제한된 팔레트와 목표 픽셀 아트 스타일을 설명하세요. 의도한 표시 크기에서 결과를 검사하세요. 픽셀 아트처럼 보인다고 해서 정확한 픽셀 그리드가 보장되는 것은 아닙니다.
각 브리프에 구별되는 의상, 비율 및 색상을 지정하세요. 생성된 포즈는 여전히 달라질 수 있으므로 재사용하기 전에 모든 프레임을 확인하세요.
이 페이지에서는 이미지 콘셉트를 생성합니다. 프레임 분할, 아틀라스 메타데이터, 피벗 및 엔진 가져오기는 스프라이트 에디터 또는 게임 개발 도구에서 수행해야 합니다.
내장 생성기에는 전용 투명도 제어 기능이 없습니다. 프레임을 가져오기 전에 이미지 또는 스프라이트 에디터에서 알파 채널을 준비하고 검사하세요.
매끄러운 루프는 보장되지 않습니다. 첫 번째와 마지막 포즈를 비교하고, 캐릭터를 정렬한 뒤 애니메이션 워크플로에서 프레임과 타이밍을 조정하세요.
Astorie는 유료 플랜에서 생성된 결과물에 대해 상업적 권리를 부여합니다. 단, 기본 모델 제공업체의 약관 및 입력물에 대한 귀하의 권리에 따릅니다. 무료 플랜의 결과물은 개인적·비상업적 평가용이며, 업그레이드는 이후의 새 생성물에 적용됩니다. 작업물을 판매하거나 납품하기 전에 최신 상업적 사용 정책을 검토하세요.
기본 소비자, 무료, 프로 및 팀 약관에 따라 Astorie는 업로드물, 프롬프트 및 결과물을 학습과 개선에 사용할 수 있습니다. 모델 제공업체에는 별도의 정책이 적용됩니다. 엔터프라이즈 학습 제외는 별도의 서면 계약이 필요합니다. 프로젝트 파일은 워크플로를 위해 보관되며, 삭제하더라도 이미 학습에 사용되었거나 파생 데이터세트에 포함된 데이터는 제거되지 않을 수 있습니다. 민감한 자료를 업로드하기 전에 최신 정책을 확인하세요.

AI tool
AI 게임 에셋 생성기로 게임 소품, 아이템, 환경, 캐릭터를 위한 2D 콘셉트 아트를 생성하세요. 작성한 브리프나 스타일 레퍼런스에서 시작하여 여러 생성 결과의 실루엣과 팔레트를 비교하고, 선택한 이미지를 아트 파이프라인에서 정리할 수 있습니다.

AI tool
캐릭터 브리프를 정지 콘셉트로 만들어 보세요. 아래 생성기에서 실루엣, 의상, 표정을 설명한 다음 캐릭터를 규정하는 세부 사항을 다듬으세요.
AI tool
AI 아이콘 생성기로 작성된 시각적 브리프를 바탕으로 독창적인 앱 런처 및 인터페이스 아이콘 방향을 탐색하세요. 벡터 디자인 시스템에서 마크를 다시 그리거나 다듬기 전에 콘셉트별 실루엣, 색상 대비, 작은 크기에서의 가독성을 비교하세요.