行走循環與動作研究
一次規劃一個簡短的行走、待機或攻擊序列。在投入逐格清理之前,先比較姿勢的推進情況。
從選取的參考圖與起始提示開始,或以你有權使用的圖像取代參考圖。

使用選取的角色參考圖,或以你有權使用的圖像取代它。在提示中描述動作、視角、視覺風格與預期序列。
選擇「產生精靈概念圖」。檢查各姿勢之間的輪廓、服裝、視覺比例與動作。如果四肢、間距或角色細節出現偏移,請修訂簡述。
使用精靈編輯器對齊格子、清理邊緣,並視需要建立透明區域。切分圖像、設定樞紐點與時間,然後在你的引擎中測試循環。
一次規劃一個簡短的行走、待機或攻擊序列。在投入逐格清理之前,先比較姿勢的推進情況。
描述受限的色盤與目標像素藝術風格。請以預定顯示尺寸檢查結果;像素藝術外觀不保證具備精確的像素網格。
在每份簡述中指定具辨識度的服裝、比例與顏色。產生的姿勢仍可能有所差異,因此重複使用前請檢查每個影格。
本頁會產生圖像概念。影格切分、圖集詮釋資料、樞紐點與引擎匯入,應在精靈編輯器或你的遊戲開發工具中處理。
嵌入式產生器未提供專用的透明度控制功能。匯入影格前,請先在圖像或精靈編輯器中準備並檢查 Alpha 色版。
無法保證能無縫循環。請比較第一個與最後一個姿勢、對齊角色,並在動畫工作流程中調整影格與時間。
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AI tool
使用 AI 遊戲資產生成器,為遊戲道具、物品、環境與角色生成 2D 概念藝術。從文字簡述或風格參考開始,比較多次生成的輪廓與色彩配置,並將選定的靜態圖像準備好,以便在您的美術流程中進行清理。

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將角色簡述轉化為靜態概念圖。在下方生成器中描述輪廓、服裝與表情,接著細化能定義角色的細節。
AI tool
使用 AI 圖示產生器,從書面視覺簡報探索原創的應用程式啟動器與介面圖示方向。在將標記於向量設計系統中重繪或精修之前,比較各個概念的輪廓、色彩對比和小尺寸辨識度。