シルエットとスケールの視認性
インベントリアイコン、武器、インタラクティブな小道具には、画面上で64pxや128pxまで縮小しても一目で分かる外形が必要です。カメラの視点(正投影、アイソメトリック、横視点)をプロンプト内で直接指定してください。
ゲームアートワークフロー
プロンプトまたはビジュアルリファレンスから、環境、インベントリアイテム、武器、小道具の2Dコンセプトアートを作成できます。各静止画について、シルエットの視認性とスタイルの一貫性を確認してから、制作に向けて準備してください。ここに表示されているシーンはイメージコンセプトであり、ゲームエンジン用に完成したエクスポートではありません。

シーン、小道具、またはキャラクターを説明し、生成された静止画をコンセプトのリファレンスとして使用します。
アセットのカテゴリ(小道具、アイコン、タイル、環境)、カメラアングル、アートスタイル、素材の仕上げ、カラーパレットを指定します。ビジュアルの方向性を導きたい場合は、リファレンス画像をアップロードしてください。
複数のプロンプトバリエーションを実行し、各静止画をゲームのUIやレベルで実際に表示されるサイズで確認します。外形が明確か、ライティングが見やすいか、素材がはっきり区別されているかを確認してください。
最も優れたコンセプトを2Dまたは3Dの制作ツールに取り込み、背景除去、ピボット位置の調整、スプライトのスライス、テクスチャのベイクを行ってから、Unity、Unreal、またはGodotにインポートします。
インベントリアイコン、武器、インタラクティブな小道具には、画面上で64pxや128pxまで縮小しても一目で分かる外形が必要です。カメラの視点(正投影、アイソメトリック、横視点)をプロンプト内で直接指定してください。
複数回の生成でもライティングの方向と素材表現を共通化し、宝箱、ポーション、環境パーツが別々のアートパックではなく、同じ世界に属しているように見せましょう。
生成された静止画は、迅速なビジュアル開発やムードボードとして役立ちます。透明背景、ノーマルマップ、ナインスライスのボーダー、エンジン対応アトラスのために、専任アーティストによる仕上げ工程を計画してください。
| 入力 | 被写体、カメラアングル、アートスタイル、ライティングを説明する文章のアセットブリーフと、任意のリファレンス画像。 | |
|---|---|---|
| 出力 | ビジュアル開発用の単一の2Dコンセプト画像。リグ付きメッシュ、UVマップ、スライス済みスプライトシートはエクスポートされません。 | |
| レビュー | 制作前の仕上げを行う前に、ゲームアートバイブルと照らし合わせて、シルエットの明瞭さ、パースの一貫性、エッジの分離を確認してください。 | |
| 無料プラン | 月40クレジット、カード登録不要。結果は個人的な探索用途に限られ、商用利用のライセンスは付与されません。 |
いいえ。このツールは、エンジン対応のスプライトシート、リグ付きキャラクター、UV展開済みテクスチャではなく、2Dコンセプトの静止画を生成します。生成画像を使ってデザインの方向性を固めた後、アートソフトウェアで透明度、ピボットポイント、スライスを仕上げてください。
「暖かなリムライトのアイソメトリックな手描きファンタジー小道具」のように、スタイル、ライティング、カメラアングルに関する表現をプロンプト間で正確に再利用し、バリエーションを試す際には一貫したスタイルリファレンス画像を添付してください。
単一オブジェクトの小道具、インベントリアイテム、武器、環境のムード要素、キャラクターポートレートが最も適しています。構図を明確な1つの被写体とシルエットに集中できるためです。
はい。無料プランには、個人的な探索用途としてクレジットカード不要で月40クレジットが含まれます。商用利用には有料プランが必要です。