Kling

Kling O3

Kling O3(Video 3.0 Omni)は、Klingの統合マルチモーダル・フラッグシップです。テキスト・画像・動画・音声の入力を1つのモデルに融合した、4つのバリアントからなるファミリーです。対応する機能は、テキストから動画生成、終端フレーム制御つきの画像から動画生成、キャラクター参照生成、プロンプト誘導による動画から動画への編集(Omni Edit)まで多岐にわたります。Kling 3.0と同じアーキテクチャを共有し、最高60fpsのネイティブ4Kとマルチショット構成に対応します。

Kling O3ファミリーは、参照素材を多用するマルチモーダルなワークフローを中心に設計されています。ベースとなるO3モデルは、テール画像制御つきのテキスト・画像からの動画生成に対応し、最初と最後のフレームの両方を固定することで、精密な動きの計画が可能です。O3 Referenceはキャラクター参照画像を追加し、複数のクリップにわたって外観の一貫性を保つとともに、個々の要素に対する音声制御にも対応します。O3 Video Edit(Omni Edit)は既存の素材を取り込み、元の動きとタイミングを保ちながらキャラクター・環境・特定の要素を差し替えます。O3 Video Refは、動画から動画への編集と参照画像を組み合わせ、最高レベルの制御を実現します。すべてのバリアントは、Kling 3.0と同じ16-bit HDR対応・最高60fpsのネイティブ4K(3840×2160)、最長15秒・最大6カットのマルチショット構成、英語・中国語・日本語・韓国語・スペイン語対応の同期ネイティブ音声を共有し、いずれもStandardとProの品質グレードを備えています。

Illustrative sample of a Kling O3 multimodal still showing a reference-consistent character in a restyled 4K scene on the Astorie canvas
Illustrative sample — representative output, not a verbatim model render

Kling O3 Variants

VariantDescription
Kling O3テール画像(終端フレーム)制御つきの、テキスト・画像からの動画生成です。
Kling O3 Referenceキャラクター参照画像を追加し、生成間で外観の一貫性を保ちます。
Kling O3 Video Edit動きを保ちながら素材のスタイルを変換する、動画から動画への編集です。
Kling O3 Video Reference参照画像を使い、スタイルとキャラクターを制御しながら行う動画から動画への編集です。

Capabilities

Text-to-Video
Image-to-Video
Video-to-Video
Reference Images
End Frame
Storyboard
Audio-Driven

Supported Aspect Ratios

16:99:161:1auto

Quality Tiers

STD
PRO
4K

Higher quality tiers generally offer better detail and consistency, but require more credits and generation time.

Best For

  • キャラクターや製品の同一性を保つ必要がある、参照素材を多用するワークフロー
  • 制御された最初から最後のフレームへの遷移とモーフィング
  • Omni Editによる既存素材のスタイル変換と要素の差し替え
  • 映画的な納品のためのネイティブ4K・60fpsのマルチショット構成
  • テキスト・画像・動画・音声など複数の入力モダリティを必要とする制作パイプライン

Strengths

  • テキスト・画像・動画・音声を1つのアーキテクチャに統合したマルチモーダルモデル
  • Kling 3.0と共通の、最高60fps・16-bit HDR対応のネイティブ4K(3840×2160)
  • 最長15秒の1回の生成で最大6カットのマルチショット構成
  • 始点から終点までの精密な動き計画を可能にするテール画像制御
  • Omni Edit:元の動きを保ちながらキャラクター・環境・特定の要素を差し替え
  • キャラクターの一貫性を保つ参照画像対応と、要素ごとの音声制御
  • 英語・中国語・日本語・韓国語・スペイン語の5言語に対応するネイティブ音声
  • 4つのバリアントすべてでStandardとProのグレードに対応

Limitations

  • 各バリアントは特定の用途に特化しており、すべてを1つのモデルでこなせるわけではない
  • Video Edit系のバリアントは既存素材の入力が必須
  • ネイティブ4KとProグレードは、長いシーケンスでは総レンダリング時間が延びる
  • 純粋にプロンプト駆動の映画的な生成では、無印のKling 3.0の方が最高品質を出せることが多い

Tips & Best Practices

ベースのO3でテール画像制御を使えば、滑らかなAからBへのモーフィングや製品の登場シーンを作れます。
最良のキャラクター一致を得るには、複数のアングルからのクローズアップ参照画像をアップロードしましょう。
Omni Editを使えば、元の動きを失うことなく既存素材のキャラクターや環境を差し替えられます。
生成にはO3 Reference、編集にはO3 Video Refを組み合わせ、一つの統一されたパイプラインにしましょう。
参照素材や編集を重視するならO3を、プロンプト駆動での最高品質の映像を重視するなら無印のKling 3.0を選びましょう。

Use Kling O3 on Astorie

Connect Kling O3 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.

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