ByteDance
Seedance 2.0은 깨끗한 1080p 출력 덕분에 프레임 추출이 유용하게 작동하는 상류 비디오 모델입니다 — 프레임의 구도가 잘 잡혀 있고 안정적이며, 이미지 편집 입력이나 정적 결과물로 쓸 만큼 디테일도 충분합니다. 파이프라인은 다음과 같습니다: 승인된 Seedance 클립을 생성하거나 가져오기 → 프레임 추출 툴 노드 거치기 → 다음 단계를 위해 가장 강력한 프레임을 고르기입니다. 흔한 후속 활용: 추출한 프레임을 Nano Banana 2나 Flux Kontext 이미지 편집의 레퍼런스 이미지로 공급하거나, Sora 2나 Kling 3.0에서 다른 카메라 움직임의 시작 프레임으로 사용하거나, 정적 히어로 이미지로 내보내는 것입니다. 함께 보는 `tools/frame-extraction` 페이지에서 툴 라우팅과 파라미터를 다루며, 이 가이드는 Seedance와 짝을 이루는 파이프라인에 초점을 맞춥니다.
24fps로 촬영한 5초짜리 Seedance 클립에는 120개의 프레임이 담겨 있지만, 그 전부가 필요하지는 않습니다. 추출한 프레임을 어디에 쓸지 미리 정하면 올바른 추출 전략이 자연스럽게 따라옵니다. (1) 이미지 편집 체인을 위한 단일 히어로 프레임: 가장 강력한 프레임 하나를 추출하며, 보통 움직임이 안정되고 구도가 정리된 클립의 60~80% 지점 근처입니다. (2) 다음 샷 생성을 위한 시작 프레임: 자연스러운 연속을 위해서는 마지막 프레임을, 카메라 움직임 변형을 위해서는 첫 프레임을 추출합니다. (3) 정적 결과물: 후보 프레임 2~3개(초반, 중반, 후반)를 추출해 캔버스에서 최선을 고릅니다. (4) 스토리보드 패널: 0.5~1초 간격으로 추출해 클립을 다시 정지 이미지 시퀀스로 변환합니다.
툴 노드를 추가하고 워크스페이스의 프레임 추출 경로를 선택하세요. Seedance 비디오 노드의 출력을 툴 입력에 연결하세요. 추출 모드를 설정하세요 — "every frame"(전체 시퀀스, 스토리보드 변환이나 애니메이션 레퍼런스에 유용), "every Nth frame"(초당 1프레임이 흔한 선택), "specific timestamp"(예: 2.4초, 3.1초, 4.0초), 또는 "first/last frame only"(가장 가벼운 모드)입니다. 출력은 기본적으로 투명 합성을 위한 PNG이거나, 파일 크기가 작은 JPG를 선택할 수 있습니다. 추출된 각 프레임은 캔버스 위의 이미지 노드가 되어 다음 단계를 위한 준비를 마칩니다.
추출한 모든 프레임을 캔버스에 나란히 배치하세요. 빠르게 살펴볼 것: 피사체가 선명하게 렌더링되었는가? 구도가 균형 잡혀 있는가? 조명이 깨끗한가? AI가 생성한 움직임은 가끔 클립당 1~2개의 프레임에 미묘한 아티팩트(뭉개진 팔다리, 흔들리는 눈, 흐릿한 가장자리)를 만들어 내는데, 이는 재생 속도에서는 놓치기 쉽지만 정지 화면에서는 눈에 띕니다. 움직임이 안정되고 구도가 깔끔하게 읽히는 프레임을 고르세요 — 보통 아주 처음이나 아주 마지막 프레임이 아니라 클립 중간의 60~80% 지점 어딘가입니다. 히어로 이미지 결과물이라면, 이 시점에 선택적으로 이미지 업스케일러 툴 노드를 거쳐(upscale-images-to-4k 가이드 참고) 프레임을 1080p 소스에서 4K 정지 이미지로 끌어올릴 수도 있습니다.
추출된 프레임은 일반 이미지 노드가 되므로, 캔버스는 이를 다른 이미지와 똑같이 취급합니다. 흔한 다음 단계: (1) 이미지 편집 체인 — 프레임을 Nano Banana 2나 Flux Kontext에 공급해 의상 교체, 씬 변경, 스타일 재작업의 레퍼런스로 사용합니다. (2) 다음 샷 생성 — 프레임을 다른 비디오 모델(내러티브 연속에는 Sora 2, 인체 움직임 샷에는 Kling 3.0)의 시작 프레임으로 공급해 일관된 세계관을 가진 다중 샷 시퀀스를 만듭니다. (3) 스토리보드 체인 — 프레임 시퀀스(0.5초 간격)를 추출하고 각각을 "일치하는 스타일" 프롬프트와 함께 Nano Banana 2에 공급해 AI 클립에서 깔끔한 스토리보드를 만듭니다. Astorie 캔버스 템플릿 패턴을 사용하면 이 구성을 저장해두고 다음 클립에서 다시 실행할 수 있습니다.
추출하기 전에 용도부터 정하세요. 단일 히어로 프레임, 다음 샷의 시작 프레임, 정적 결과물, 스토리보드 시퀀스 — 각각 서로 다른 추출 모드에 대응합니다.
흔한 추출 모드: 기본값은 N=24인 "every Nth frame"(24fps에서 초당 1프레임)이며, 히어로 샷에는 "specific timestamp", 이미지-투-비디오 연결에는 "first/last frame only"를 사용합니다.
투명 합성이나 다음 단계에서 알파 채널이 필요하다면 PNG로 출력하고, 파일 크기가 중요한 정적 결과물이나 스토리보드 패널에는 JPG를 사용하세요.
클립 중간 60~80% 지점의 프레임이 보통 가장 좋은 구도를 가집니다 — 움직임이 안정되고 프레이밍이 확정된 상태입니다. 비디오 연속을 위해 특별히 연결하는 경우가 아니라면 첫 프레임이나 마지막 프레임은 피하세요.
함께 보는 툴 페이지 `/tools/frame-extraction`에서 추출 모드, 출력 형식, 라우팅을 자세히 다룹니다. 이 가이드는 Seedance와 짝을 이루는 파이프라인에 특화되어 있습니다.
Seedance 2.0 클립에서의 프레임 추출은 캔버스의 "비디오 → 이미지" 다리 역할을 합니다 — 깨끗한 1080p Seedance 프레임은 이미지 편집 입력, 다음 샷의 시작 프레임, 정적 히어로 결과물로 잘 쓰입니다. Kling 3.0 조합과의 트레이드오프: 구도와 안정성이 중요한 제품, 환경, 현대적인 라이프스타일 콘텐츠라면 Seedance가 더 깔끔한 선택이며, 사람이 등장하는 프레임을 추출한다면 Kling의 움직임 엔진이 프레임마다 더 깨끗한 몸/얼굴 디테일을 만들어 내므로 Kling 3.0이 올바른 선택입니다. 두 모델 모두 같은 툴 노드로 추출하며, 차이는 어떤 비디오 소스가 파이프라인에 공급되느냐입니다. Astorie 캔버스는 소스 클립, 추출된 프레임, 후속 이미지/비디오 노드를 나란히 두므로, 프레임을 수집하는 작업이 외부 툴로의 맥락 전환이 아니라 다중 샷이나 이미지 체인 워크플로우 안의 자연스러운 한 단계가 됩니다.
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