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Seedance 2.0(으)로 멀티샷 AI 비디오 제작하는 방법

Seedance 2.0의 네이티브 멀티숏 구성은 4~15초짜리 멀티컷 시퀀스를 하나의 오디오-비디오 결합 생성 과정에 담아냅니다 — 이미지, 비디오, 오디오 앵커를 포함해 최대 12개의 레퍼런스 소재를 받아들입니다. 대변인, 장소, 조명의 연속성은 필요하지만 Sora나 Kling보다 더 유연한 레퍼런스를 원하는 브랜드 영상 팀에게 Seedance가 멀티숏의 선택지입니다. Pro 티어의 21:9 시네마틱을 포함한 여섯 가지 화면 비율 덕분에, 같은 멀티컷 시퀀스를 웹사이트용 와이드스크린과 세로형 투입 위치용 9:16 모두로 출고할 수 있습니다.

Step-by-Step Guide

1

멀티숏 브리프를 위해 최대 12개의 레퍼런스 소재 쌓기

Seedance Omni는 넉넉한 레퍼런스 슬롯을 받아들입니다. 브리프를 구성하세요: 대변인 캐릭터 시트(1번 슬롯), 브랜드 팔레트 스와치(2번), 장소 무드보드 이미지(3번), 의상 레퍼런스(4번), 경쟁사 벤치마크 클립(5번), 오디오 톤 레퍼런스(6번). 모델은 모든 슬롯을 사용해 컷 전반의 연속성을 고정합니다. Sora와 Kling은 한 번의 생성에서 이 정도 밀도의 레퍼런스를 받아들이지 못합니다.

2

가장 밀도 높은 멀티숏 작업에는 Omni Pro 고르기

Seedance 2.0 기본판은 레퍼런스를 갖춘 멀티숏을 지원합니다. Omni Pro는 비디오-투-비디오 변환과 가장 강력한 레퍼런스 고정을 더하며, 같은 캠페인 소재를 다른 출연자나 장소로 다시 입혀야 할 때 유용합니다. 가장 밀도 높은 멀티숏 브리프(레퍼런스 5개 이상)에는 Omni Pro를 고르세요. 배치 처리 속도가 중요할 때는 Omni Premium이 더 빠른 버전입니다.

3

15초 창 안에 4개의 컷 계획하기

Seedance 멀티숏은 15초 창 안에서 4개의 컷이 상한선입니다(Kling의 6개와 대비됩니다). 더 작은 블록으로 계획하세요: 와이드 4초, 미디엄 4초, 클로즈업 3초, 리버스 4초. 각 블록 안의 프롬프트는 조명, 동작, 프레이밍 등 브리프와 일치해야 합니다. 블록 사이에서는 공유 시각 언어를 반복해 연속성을 고정하세요.

4

업스트림에서 투입 위치별로 화면 비율 미리 고르기

Seedance는 여섯 가지 화면 비율을 지원합니다. 노드를 복제하고 비율 파라미터를 바꿔서 같은 멀티숏 시퀀스를 16:9(웹)와 9:16(세로형) 모두로 렌더링하세요. 히어로 블록의 21:9 시네마틱 버전이 필요하면 Seedance 2.0 Pro를 사용하고 히어로 컷 하나만 잘라내세요 — 21:9로 멀티숏 전체를 렌더링하면 각 비율을 따로 렌더링하는 것보다 크레딧이 더 많이 듭니다.

5

필요하면 특정 클립/캐릭터/동작 편집 사용하기

Seedance 2.0은 특정 대상만 편집하는 기능을 지원합니다 — 멀티숏 시퀀스 안의 다른 컷은 그대로 두고 한 컷만 다시 렌더링할 수 있습니다. 첫 멀티숏 생성 후 세 번째 컷이 마음에 들지 않는다면, 업데이트된 프롬프트와 함께 Seedance 2.0의 특정 편집 엔드포인트로 보내세요. 다른 컷은 그대로 고정됩니다. 반복 작업에서 크레딧을 절약할 수 있습니다.

6

선택한 비율로 멀티숏 타임라인 내보내기

Seedance 멀티숏 출력물을 시퀀스 빌더에 넣으세요. 컷 마커는 보존됩니다. 오디오를 얹으세요(Seedance가 구운 오디오가 괜찮다면 그대로 두고, 아니라면 ElevenLabs Eleven v3 + Minimax Music으로 교체). 네이티브 시퀀스로 Premiere, DaVinci, Final Cut에 내보내세요. 4K 납품이 필요하면 video-upscale 도구 노드를 체인 연결하세요 — 이 기본 버전의 Seedance는 1080p로 출력됩니다.

Prompt Examples

표준 4컷 브랜드 블록입니다. 레퍼런스 스택이 대부분의 일을 해낸다는 점에 주목하세요.

Multi-shot 15s with character reference + brand palette + location moodboard. First 4s: wide of spokesperson at park entrance, soft golden key light, slow forward dolly. Next 4s: medium close-up, same lighting, hand brushes leaves. Next 3s: close-up of face in profile, leaves drifting past, same lighting. Last 4s: reverse over-shoulder, same lighting. 16:9.

세로형 컷다운입니다. 같은 멀티숏을 다른 비율로 만들려면 = 노드를 복제하고 비율 파라미터만 바꾸면 됩니다.

Same prompt as above but rendered in 9:16 vertical for TikTok/Reels — duplicate the canvas node and change aspect.

오디오를 인식하는 멀티숏입니다. 오디오 톤 레퍼런스가 Seedance의 같은 생성 과정 환경음을 형성합니다.

Multi-shot 12s with five references including audio tone clip: 4s wide of cafe interior, 4s medium of barista preparing drink, 4s close-up of espresso pour. Soft warm interior light shared across cuts. Audio tone reference biases the ambient cafe soundscape.

Parameter Tips

레퍼런스 슬롯을 채우세요 — Seedance Omni는 최대 12개의 레퍼런스를 읽어 각각을 컷 간 연속성에 활용합니다.

21:9 시네마틱이 필요하면 단일 히어로 컷에 대해 Seedance 2.0 Pro로 전환하세요 — 21:9로 멀티숏 전체를 렌더링하면 크레딧 부담이 큽니다.

특정 대상 편집을 사용하면 다른 컷을 잃지 않고 멀티숏 안의 한 컷만 다시 렌더링할 수 있습니다.

멀티숏은 15초 안에 4개의 컷이 상한선입니다 — 5~6개의 컷이 필요하면 Kling 3.0 멀티숏으로 전환하세요.

처음부터 프롬프트를 다시 쓰지 말고 노드를 복제해서 같은 시퀀스를 여러 비율로 렌더링하세요.

What to Expect

Seedance 2.0 멀티숏은 15초짜리 생성 한 번으로 1080p, 최대 4개의 컷을 전달하며, Pro에서는 21:9 시네마틱을 포함한 여섯 가지 화면 비율을 지원합니다. 렌더링 시간: 15초 시퀀스 기준 Standard 90~150초, Pro 150~240초. 한 번의 생성에 최대 12개의 레퍼런스 소재를 사용할 수 있습니다 — 세 가지 멀티숏 모델 중 가장 밀도 높은 레퍼런스 슬롯입니다. Omni 버전에서는 오디오 굽기가 가능합니다. 최종 4K 납품이 필요하면 video-upscale을 체인 연결하고, 5개 이상의 컷이 필요하면 대신 Kling 3.0으로 진행하세요.

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