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Seedance 2.0의 네이티브 멀티숏 구성은 4~15초짜리 멀티컷 시퀀스를 하나의 오디오-비디오 결합 생성 과정에 담아냅니다 — 이미지, 비디오, 오디오 앵커를 포함해 최대 12개의 레퍼런스 소재를 받아들입니다. 대변인, 장소, 조명의 연속성은 필요하지만 Sora나 Kling보다 더 유연한 레퍼런스를 원하는 브랜드 영상 팀에게 Seedance가 멀티숏의 선택지입니다. Pro 티어의 21:9 시네마틱을 포함한 여섯 가지 화면 비율 덕분에, 같은 멀티컷 시퀀스를 웹사이트용 와이드스크린과 세로형 투입 위치용 9:16 모두로 출고할 수 있습니다.
Seedance Omni는 넉넉한 레퍼런스 슬롯을 받아들입니다. 브리프를 구성하세요: 대변인 캐릭터 시트(1번 슬롯), 브랜드 팔레트 스와치(2번), 장소 무드보드 이미지(3번), 의상 레퍼런스(4번), 경쟁사 벤치마크 클립(5번), 오디오 톤 레퍼런스(6번). 모델은 모든 슬롯을 사용해 컷 전반의 연속성을 고정합니다. Sora와 Kling은 한 번의 생성에서 이 정도 밀도의 레퍼런스를 받아들이지 못합니다.
Seedance 2.0 기본판은 레퍼런스를 갖춘 멀티숏을 지원합니다. Omni Pro는 비디오-투-비디오 변환과 가장 강력한 레퍼런스 고정을 더하며, 같은 캠페인 소재를 다른 출연자나 장소로 다시 입혀야 할 때 유용합니다. 가장 밀도 높은 멀티숏 브리프(레퍼런스 5개 이상)에는 Omni Pro를 고르세요. 배치 처리 속도가 중요할 때는 Omni Premium이 더 빠른 버전입니다.
Seedance 멀티숏은 15초 창 안에서 4개의 컷이 상한선입니다(Kling의 6개와 대비됩니다). 더 작은 블록으로 계획하세요: 와이드 4초, 미디엄 4초, 클로즈업 3초, 리버스 4초. 각 블록 안의 프롬프트는 조명, 동작, 프레이밍 등 브리프와 일치해야 합니다. 블록 사이에서는 공유 시각 언어를 반복해 연속성을 고정하세요.
Seedance는 여섯 가지 화면 비율을 지원합니다. 노드를 복제하고 비율 파라미터를 바꿔서 같은 멀티숏 시퀀스를 16:9(웹)와 9:16(세로형) 모두로 렌더링하세요. 히어로 블록의 21:9 시네마틱 버전이 필요하면 Seedance 2.0 Pro를 사용하고 히어로 컷 하나만 잘라내세요 — 21:9로 멀티숏 전체를 렌더링하면 각 비율을 따로 렌더링하는 것보다 크레딧이 더 많이 듭니다.
Seedance 2.0은 특정 대상만 편집하는 기능을 지원합니다 — 멀티숏 시퀀스 안의 다른 컷은 그대로 두고 한 컷만 다시 렌더링할 수 있습니다. 첫 멀티숏 생성 후 세 번째 컷이 마음에 들지 않는다면, 업데이트된 프롬프트와 함께 Seedance 2.0의 특정 편집 엔드포인트로 보내세요. 다른 컷은 그대로 고정됩니다. 반복 작업에서 크레딧을 절약할 수 있습니다.
Seedance 멀티숏 출력물을 시퀀스 빌더에 넣으세요. 컷 마커는 보존됩니다. 오디오를 얹으세요(Seedance가 구운 오디오가 괜찮다면 그대로 두고, 아니라면 ElevenLabs Eleven v3 + Minimax Music으로 교체). 네이티브 시퀀스로 Premiere, DaVinci, Final Cut에 내보내세요. 4K 납품이 필요하면 video-upscale 도구 노드를 체인 연결하세요 — 이 기본 버전의 Seedance는 1080p로 출력됩니다.
표준 4컷 브랜드 블록입니다. 레퍼런스 스택이 대부분의 일을 해낸다는 점에 주목하세요.
Multi-shot 15s with character reference + brand palette + location moodboard. First 4s: wide of spokesperson at park entrance, soft golden key light, slow forward dolly. Next 4s: medium close-up, same lighting, hand brushes leaves. Next 3s: close-up of face in profile, leaves drifting past, same lighting. Last 4s: reverse over-shoulder, same lighting. 16:9.
세로형 컷다운입니다. 같은 멀티숏을 다른 비율로 만들려면 = 노드를 복제하고 비율 파라미터만 바꾸면 됩니다.
Same prompt as above but rendered in 9:16 vertical for TikTok/Reels — duplicate the canvas node and change aspect.
오디오를 인식하는 멀티숏입니다. 오디오 톤 레퍼런스가 Seedance의 같은 생성 과정 환경음을 형성합니다.
Multi-shot 12s with five references including audio tone clip: 4s wide of cafe interior, 4s medium of barista preparing drink, 4s close-up of espresso pour. Soft warm interior light shared across cuts. Audio tone reference biases the ambient cafe soundscape.
레퍼런스 슬롯을 채우세요 — Seedance Omni는 최대 12개의 레퍼런스를 읽어 각각을 컷 간 연속성에 활용합니다.
21:9 시네마틱이 필요하면 단일 히어로 컷에 대해 Seedance 2.0 Pro로 전환하세요 — 21:9로 멀티숏 전체를 렌더링하면 크레딧 부담이 큽니다.
특정 대상 편집을 사용하면 다른 컷을 잃지 않고 멀티숏 안의 한 컷만 다시 렌더링할 수 있습니다.
멀티숏은 15초 안에 4개의 컷이 상한선입니다 — 5~6개의 컷이 필요하면 Kling 3.0 멀티숏으로 전환하세요.
처음부터 프롬프트를 다시 쓰지 말고 노드를 복제해서 같은 시퀀스를 여러 비율로 렌더링하세요.
Seedance 2.0 멀티숏은 15초짜리 생성 한 번으로 1080p, 최대 4개의 컷을 전달하며, Pro에서는 21:9 시네마틱을 포함한 여섯 가지 화면 비율을 지원합니다. 렌더링 시간: 15초 시퀀스 기준 Standard 90~150초, Pro 150~240초. 한 번의 생성에 최대 12개의 레퍼런스 소재를 사용할 수 있습니다 — 세 가지 멀티숏 모델 중 가장 밀도 높은 레퍼런스 슬롯입니다. Omni 버전에서는 오디오 굽기가 가능합니다. 최종 4K 납품이 필요하면 video-upscale을 체인 연결하고, 5개 이상의 컷이 필요하면 대신 Kling 3.0으로 진행하세요.
Connect Seedance 2.0 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started FreeOpenAI
Sora 2 Pro Storyboard는 한 번의 생성으로 멀티숏 시퀀스를 만들기 위해 특별히 설계된 OpenAI의 버전입니다. 씬마다 프롬프트, 타이밍, 전환을 정의하면 Sora는 캐릭터 연속성, 장소 일관성, 그리고 하나의 통일된 작품처럼 읽히는 카메라 워크를 갖춘 완전한 멀티컷 시퀀스를 반환합니다. 모든 컷에서 대변인이 반드시 동일 인물이어야 하는 와이드 → 미디엄 → 클로즈업 → 리버스 구성을 만드는 브랜드 영상 팀에게, Storyboard 모드는 여러 번 렌더링해 조립하는 단계를 건너뛰게 해 줍니다.
View guideKling
Kling 3.0의 네이티브 멀티숏 시퀀싱은 카메라 앵글 사이의 공간적 연속성을 유지하면서 최대 15초 안에 여러 개의 구분된 컷을 렌더링합니다 — 그것도 16비트 HDR을 갖춘 네이티브 4K로 말이죠. 대변인의 위치, 조명, 정체성이 와이드-미디엄-클로즈업 구성 전반에서 유지되어야 하는 브랜드 영상 팀에게, Kling은 한 번의 정교한 생성으로 시퀀스 전체를 렌더링합니다. 여기에 Omni Native Audio(같은 생성 안에서 립싱크 대사 + 환경음, 영어/중국어/일본어/한국어/스페인어)를 결합하면, 멀티숏 블록이 자체 사운드트랙까지 구워진 채로 완성됩니다.
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