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Seedance 2.0でマルチショットAI動画の作り方

Seedance 2.0のネイティブマルチショット合成は、1回の音声・映像統合生成パスの中に、4〜15秒のマルチカットシーケンスをまとめます——画像、動画、音声のアンカーを含む最大12個の参照素材を受け付けます。スポークスパーソン、ロケーション、ライティングの連続性が必要でありながら、SoraやKlingより高い参照の柔軟性を求めるブランド動画チームにとって、Seedanceがマルチショットの選択肢です。Proティアで21:9シネマティックを含む6種類のアスペクト比に対応しているため、同じマルチカットシーケンスをウェブサイト向けにワイドスクリーンで、縦型の投稿先向けに9:16で、それぞれ納品できます。

Step-by-Step Guide

1

マルチショットのブリーフに最大12個の参照素材を積み重ねる

Seedance Omniは、寛大な参照スロットを備えています。ブリーフを組み立てましょう。スポークスパーソンのキャラクターシート(スロット1)、ブランドパレットのスウォッチ(スロット2)、ロケーションのムードボード画像(スロット3)、衣装参照(スロット4)、競合のベンチマーククリップ(スロット5)、音声トーン参照(スロット6)。モデルは、カットをまたぐ連続性を固定するためにすべてのスロットを利用します。SoraとKlingは、1回のパスでこれほどの密度の参照を受け付けません。

2

最も密度の高いマルチショット作業にはOmni Proを選ぶ

Seedance 2.0のベース版は、参照付きのマルチショットをサポートします。Omni Proは、ビデオからビデオへの変換と最も強い参照ロックを追加し、同じキャンペーン素材を異なる出演者やロケーションで再スキニングする場合に便利です。最も密度の高いマルチショットのブリーフ(参照5個以上)にはOmni Proを選びましょう。Omni Premiumは、バッチのターンアラウンドが重要な場合により速いバリアントです。

3

15秒枠の中で4カットを企画する

Seedanceのマルチショットは、15秒の枠内で最大4カット(Klingの6カットに対して)に制限されます。より小さなブロックを企画しましょう。ワイド4秒、ミディアム4秒、クローズアップ3秒、リバース4秒です。各ブロック内のプロンプトはブリーフ——ライティング、アクション、構図——に一致させましょう。ブロックをまたいでは、共通の視覚言語を繰り返して連続性を固定します。

4

投稿先ごとにあらかじめアスペクト比を選ぶ

Seedanceは6種類のアスペクト比をサポートします。ノードを複製してアスペクトパラメーターを変更することで、同じマルチショットシーケンスを16:9(ウェブ)と9:16(縦型)の両方でレンダリングしましょう。ヒーローブロックの21:9シネマティック版には、Seedance 2.0 Proを使い、ヒーローカットだけに絞りましょう——21:9でのフルのマルチショットは、各アスペクト比を個別にレンダリングするよりもクレジットを多く消費します。

5

必要であれば特定のクリップ/キャラクター/アクションの編集を使う

Seedance 2.0は、ターゲット編集をサポートしています——マルチショットシーケンスの中の1カットだけを、他を再レンダリングすることなく再レンダリングできます。最初のマルチショットパスの後、3番目のカットがおかしければ、更新したプロンプトとともにSeedance 2.0のターゲット編集エンドポイントに送りましょう。他のカットはロックされたままです。反復のクレジットを節約できます。

6

選んだアスペクト比でマルチショットの時間線を書き出す

Seedanceのマルチショット出力をシーケンスビルダーに読み込みます。カットマーカーは保持されます。音声を重ねます(Seedanceの音声の焼き込みで問題なければそのまま使い、そうでなければElevenLabs Eleven v3 + Minimax Musicに差し替えます)。Premiere、DaVinci、Final Cutにネイティブシーケンスとして書き出します。4K納品には、video-upscaleツールノードをチェーンしましょう——このベースバリアントのSeedanceは1080pで出力します。

Prompt Examples

標準的な4カットのブランドブロック。参照のスタックが重い作業を担っていることに注目してください。

Multi-shot 15s with character reference + brand palette + location moodboard. First 4s: wide of spokesperson at park entrance, soft golden key light, slow forward dolly. Next 4s: medium close-up, same lighting, hand brushes leaves. Next 3s: close-up of face in profile, leaves drifting past, same lighting. Last 4s: reverse over-shoulder, same lighting. 16:9.

縦型のカットダウン。同じマルチショットを別のアスペクト比で使う場合は、ノードを複製してアスペクトパラメーターを変更するだけです。

Same prompt as above but rendered in 9:16 vertical for TikTok/Reels — duplicate the canvas node and change aspect.

音声を意識したマルチショット。音声トーン参照が、Seedanceの同一パスでの環境音を形作ります。

Multi-shot 12s with five references including audio tone clip: 4s wide of cafe interior, 4s medium of barista preparing drink, 4s close-up of espresso pour. Soft warm interior light shared across cuts. Audio tone reference biases the ambient cafe soundscape.

Parameter Tips

参照スロットを詰め込みましょう——Seedance Omniは最大12個の参照を読み取り、それぞれをカットをまたぐ連続性に利用します。

21:9シネマティックには、単一のヒーローカットでSeedance 2.0 Proに切り替えましょう——21:9でのフルのマルチショットはクレジット消費が大きくなります。

ターゲット編集を使えば、他を失うことなくマルチショット内の単一カットだけを再レンダリングできます。

マルチショットは15秒で最大4カットに制限されます——5〜6カットが必要な場合は、Kling 3.0のマルチショットに切り替えましょう。

同じシーケンスを複数のアスペクト比でレンダリングするには、プロンプトをゼロから書き直すのではなく、ノードを複製しましょう。

What to Expect

Seedance 2.0のマルチショットは、15秒のパスで最大4カットを1080pで届け、Proでは21:9シネマティックを含む6種類のアスペクト比に対応します。レンダリング時間は、15秒のシーケンスでStandard 90〜150秒、Pro 150〜240秒です。1回の生成につき最大12個の参照素材——3つのマルチショットモデルの中で最も密度の高い参照スロットです。Omniバリアントでは音声の焼き込みも利用できます。最終的な4K納品にはvideo-upscaleをチェーンし、5カット以上が必要な場合は代わりにKling 3.0を使いましょう。

Use Seedance 2.0 on Astorie

Connect Seedance 2.0 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.

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Sora 2 Pro Storyboardは、1回の生成でマルチショットシーケンスを作るために特別に構築されたOpenAIのバリアントです。シーンごとにプロンプト、タイミング、トランジションを定義すると、Soraはキャラクターの連続性、ロケーションの一貫性、そして1つのまとまった作品として読めるカメラワークを備えた、完全なマルチカットシーケンスを返します。「ワイド→ミディアム→クローズアップ→リバース」という流れを作るブランド動画チームにとって、スポークスパーソンが毎カット同じ人物でなければならない場合、Storyboardモードは複数回レンダリングして組み立てる手間を省きます。

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Kling 3.0

Kling 3.0のネイティブマルチショットシーケンシングは、カメラアングル間の空間的な連続性を保ちながら、最長15秒の中にいくつかの異なるカットを含めてレンダリングします——しかもネイティブ4K・16ビットHDRで。ワイド・ミディアム・クローズアップの流れを通してスポークスパーソンのロケーション、ライティング、アイデンティティを保つ必要があるブランド動画チームにとって、Klingはシーケンス全体を1回の精細なパスでレンダリングします。これにOmni Native Audio(同じ生成の中での口の同期する台詞+環境音、英語/中国語/日本語/韓国語/スペイン語)を組み合わせれば、マルチショットのブロックが専用のサウンドトラックを焼き込んだ状態で仕上がります。

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