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Nano Banana 2(으)로 일관된 AI 캐릭터 생성하는 방법

Nano Banana 2에서 AI 페르소나를 한 번만 만들고, Astorie 캔버스에서 포즈·의상·장면이 바뀌어도 유지되는 캐릭터 시트를 완성하세요. Nano Banana 2는 이 스택에서 얼굴 고정력이 가장 강한 모델입니다: 최대 10장의 레퍼런스 이미지를 받아 1K, 2K, 4K로 출력하며, 동일한 기준 레퍼런스에서 50번 이상 생성해도 얼굴 일관성이 유지됩니다. 12주짜리 콘텐츠 시리즈 내내 하나의 페르소나를 동일하게 유지하는 AI 인플루언서 제작자에게는 이 모델이 핵심입니다 — 체인 안의 다른 모든 모델이 여기서 고정된 정체성을 물려받습니다.

Step-by-Step Guide

1

하나의 기준 레퍼런스로 캐릭터 시트 만들기

고품질 캐릭터 인물사진 한 장 — 업로드한 사진, AI로 생성한 기준 이미지, 또는 Nano Banana 2가 브리프로 생성한 이미지 — 부터 시작하세요. 이를 기준 레퍼런스 이미지로 캔버스에 올리세요. 이후 모든 생성에서 1번 슬롯이 됩니다. 정체성은 이 이미지에 고정됩니다. 포즈, 의상, 장면은 하위에서 바뀔 수 있지만 얼굴은 바뀌지 않습니다.

2

나머지 슬롯에 최대 10장의 보조 레퍼런스 추가하기

Nano Banana 2는 한 번의 생성마다 최대 10장의 레퍼런스 이미지를 읽습니다. 기준 얼굴 외에도 의상 레퍼런스(2번 슬롯), 포즈 레퍼런스(3번), 조명 무드보드(4번), 장소 스틸컷(5번)을 넣을 수 있습니다. 모델은 10개 슬롯 전체를 함께 반영합니다 — 얼굴은 1번, 의상은 2번, 포즈는 3번 슬롯에서 가져오는 식입니다. 이런 멀티 레퍼런스 방식이 Nano Banana 2를 이 스택에서 가장 강력한 캐릭터 일관성 도구로 만듭니다.

3

변하지 않는 것이 아니라 변하는 것 중심으로 변형 프롬프트 쓰기

캐릭터 자체("갈색 머리, 갈색 눈, 계란형 얼굴")는 묘사하지 마세요 — 레퍼런스 이미지가 이미 담고 있습니다. 대신 바뀌는 부분: 포즈, 의상, 장면, 조명, 표정을 묘사하세요. "같은 캐릭터, 4분의 3면, 캐주얼 스트리트웨어, 도쿄 밤거리, 네온 반사광, 옅은 미소." 정체성은 레퍼런스로 고정되고, 나머지는 프롬프트로 흘러갑니다.

4

정면, 4분의 3면, 측면 — 기준 시트 생성하기

완전한 캐릭터 시트를 만들려면 같은 캔버스에서 세 번 생성하세요 — 정면, 4분의 3면(45도 측면), 완전한 측면. 모두 1번 슬롯을 공유하고 각도 프롬프트만 바뀝니다. 이 세 장짜리 시트가 12주 시리즈 내내 모든 하위 생성의 마스터 레퍼런스가 됩니다.

5

같은 캔버스에서 의상과 장면 변형으로 확장하기

캐릭터 시트가 고정되면 Nano Banana 2 노드를 12번 이상 복제하세요 — 의상/장소 조합마다 하나씩(헬스장 운동, 카페, 해변 일몰, 저녁 행사 등). 각 복사본은 1번 슬롯(기준 얼굴)을 동일하게 유지하고 변형 프롬프트만 바뀝니다. 이런 확장 방식이 AI 인플루언서 제작자가 한 세션에서 콘텐츠 배치 전체를 완성하는 방법입니다.

6

고정된 얼굴을 비디오 모델로 넘겨 애니메이션 만들기

이미지-비디오 캐릭터 작업을 하려면 고정된 Nano Banana 2 출력물을 시작 프레임으로 Sora 2, Kling 3, 또는 Vidu Q2 비디오 노드에 연결하세요. 비디오 모델은 정지 이미지에서 캐릭터 정체성을 그대로 물려받습니다 — 카메라가 움직이고 몸이 애니메이션되어도 얼굴은 고정된 상태를 유지합니다. 이런 이미지-비디오 교차 인계는 Astorie 캔버스만의 특징입니다. 경쟁 제품들은 모달리티 경계에서 캐릭터가 깨집니다.

Prompt Examples

캐릭터 시트 전체의 앵커 프레임. 1번 슬롯은 12주 시리즈 내내 모든 하위 생성에서 재사용됩니다.

Generate the canonical front-view character portrait. [Reference image slot 1: upload of canonical face]. Studio lighting, neutral background, sharp focus, 1K resolution, three-quarter body framing.

변형 프롬프트는 바뀌는 부분(각도, 의상, 장면)에 집중합니다. 정체성은 레퍼런스가, 나머지는 프롬프트가 담당합니다.

[Reference slot 1: canonical face] + Same character, three-quarter profile angle, casual streetwear (oversized hoodie, dark jeans), Tokyo neon-lit street at night, slight smile, slight head tilt left. 4:5 aspect, 2K resolution.

멀티 레퍼런스 워크플로우. 1번 슬롯 = 얼굴, 2번 슬롯 = 의상 맥락. Nano Banana 2가 둘 다 읽고 균형을 맞춥니다.

[Reference slot 1] + [Reference slot 2: wardrobe moodboard - athletic apparel] + Same character, mid-workout, gym setting, dramatic side light, sweat detail, focused expression, 1:1 aspect, 2K resolution.

다른 장면, 같은 정체성. 4K 해상도는 하위 비디오 모델이 세로형 콘텐츠로 깔끔하게 업스케일할 수 있는 충분한 디테일을 제공합니다.

[Reference slot 1] + Same character, evening event outfit (cocktail dress in deep emerald), holding a champagne flute, soft golden ballroom lighting, three-quarter angle, 9:16 aspect, 4K resolution.

Parameter Tips

1번 슬롯은 절대 원칙입니다. 기준 얼굴 레퍼런스는 항상 1번 슬롯에 넣으세요. 시리즈 도중 순서를 바꾸면 고정이 깨집니다.

초안에는 1K, 프로덕션 스틸컷에는 2K를 사용하고, 하위 비디오 업스케일에 여유가 필요할 때만 4K를 사용하세요. 생성 비용은 해상도에 비례합니다.

가장 강한 얼굴 고정을 원한다면 기준 레퍼런스는 깨끗하고 조명이 좋은 정면 또는 4분의 3면 인물사진이어야 합니다. 측면만 있는 레퍼런스는 고정력이 더 약합니다.

의상과 장면 무드보드는 필요할 때만 2~5번 슬롯에 추가하세요. 빈 슬롯이 잡음 있는 슬롯보다 낫습니다 — Nano Banana 2는 모든 레퍼런스에 가중치를 부여합니다.

프롬프트에 얼굴 특징("갈색 눈, 계란형 얼굴")을 묘사하지 마세요. 레퍼런스 이미지가 이미 담고 있으며, 다시 묘사하면 오히려 드리프트가 생길 수 있습니다.

이미지-비디오로 넘길 때는 정지 이미지를 4K로 생성하고 비디오 모델이 다운샘플링하도록 두세요. 입력 해상도가 높을수록 모션 출력물이 더 깔끔합니다.

What to Expect

Nano Banana 2는 1K, 2K, 4K 출력물을 반환하며, 동일한 1번 슬롯 레퍼런스에서 50번 이상 생성해도 얼굴 일관성을 약 95% 수준으로 유지합니다. 생성 시간은 1K 15~30초, 2K 30~60초, 4K 60~120초입니다. 한 번의 생성마다 최대 10장의 레퍼런스를 입력받아 Astorie 이미지 모델 중 레퍼런스 슬롯이 가장 넉넉합니다. 출력물은 고정된 정지 이미지로 캔버스에 놓입니다. 의상/장면 확장, 의상 편집을 위한 하위 Flux Kontext, 또는 애니메이션 캐릭터 콘텐츠를 위한 Sora 2/Kling 3 비디오 노드로 연결하세요. 이런 레퍼런스 이미지 조건화는 프롬프트만으로는 재현할 수 없는 기술적 특징입니다.

Use Nano Banana 2 on Astorie

Connect Nano Banana 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.

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