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Vidu Reference-to-Image(으)로 일관된 AI 캐릭터 생성하는 방법

Astorie에서 Vidu Reference-to-Image로 일관된 캐릭터 정지 이미지를 생성하세요 — 한 번의 생성마다 1~7장의 레퍼런스 이미지를 받아, Vidu 비디오 노드로 곧바로 이어져 움직임까지 맞춰지는 캐릭터 정지 이미지를 출력합니다. Vidu의 레퍼런스 워크플로우는 이미지-비디오 캐릭터 파이프라인에 최적화되어 있습니다: 정지 이미지에서 정체성을 고정하는 것과 동일한 모델 계열이 움직임까지 처리하므로, 모달리티 경계에서 발생하는 모델 간 정체성 드리프트가 사라집니다. 하위에서 캐릭터 비디오 콘텐츠를 만들 계획이라면 Vidu Reference-to-Image가 가장 깔끔한 단일 공급사 경로입니다.

Step-by-Step Guide

1

한 번의 생성마다 1~7장의 레퍼런스 쌓기

Vidu Reference-to-Image는 한 번의 생성마다 최대 7장의 레퍼런스 입력을 받습니다. 레퍼런스 스택을 구성하세요: 기준 얼굴 인물사진(1번 슬롯), 의상 레퍼런스(2번), 포즈 레퍼런스(3번), 조명 무드보드(4번), 장소 스틸컷(5번), 소품 레퍼런스(6~7번). 모델은 7장의 레퍼런스 전체를 함께 반영합니다. 1번 슬롯이 얼굴 정체성을 담당하고, 나머지는 맥락을 지시합니다.

2

Vidu 비디오 파이프라인을 염두에 두고 캐릭터 설계하기

Vidu의 차별점은 이미지에서 비디오까지 이어지는 단일 공급사 캐릭터 연속성입니다. 하위 단계가 Vidu 비디오 노드(Q2 또는 Q3)라면 여기서 캐릭터 정지 이미지를 생성하세요 — 동일한 학습 분포가 모달리티 전체에서 정체성을 실어 나릅니다. 하위 단계가 Sora 2나 Kling 3라면 정지 이미지에는 Nano Banana 2가 더 강한 선택입니다. 가능하면 정지 이미지 모델을 비디오 모델과 맞추세요.

3

인물이 아니라 맥락 중심으로 변형 프롬프트 쓰기

Nano Banana 2와 마찬가지로 Vidu도 정체성을 프롬프트가 아니라 레퍼런스에서 읽습니다. 바뀌는 부분: 포즈, 표정, 장면, 조명, 동작을 중심으로 프롬프트를 쓰세요. "같은 캐릭터, 골든아워에 숲을 걷는다, 캐주얼 하이킹 복장, 가벼운 배낭, 정면을 바라봄, 옅은 미소, 4분의 3면 각도." 정체성은 레퍼런스에 남고, 나머지는 프롬프트로 흘러갑니다.

4

기준 캐릭터 시트 생성하기 — 세 가지 각도

같은 캔버스에서 Vidu Reference-to-Image를 세 번 생성하세요 — 정면, 4분의 3면(45도 측면), 완전한 측면. 모두 1번 슬롯의 얼굴 레퍼런스를 공유하고 각도 프롬프트만 바뀝니다. 이 세 장짜리 시트가 하위 Vidu 비디오 노드의 마스터 레퍼런스가 됩니다. 같은 모델 계열이므로 정지 이미지에서 움직임으로 넘어갈 때 일관성이 더 견고합니다.

5

회차형 콘텐츠를 위해 장면 변형으로 확장하기

회차형 시리즈(12주짜리 AI 캐릭터 콘텐츠)라면 회차 설정마다 Vidu Reference-to-Image 노드를 복제하세요. 1번 슬롯의 얼굴 레퍼런스는 동일하게 유지하고, 2~5번 슬롯에는 회차별 장면/의상을, 프롬프트도 회차별로 넣으세요. 각 회차는 이후 움직임 샷을 위해 Vidu Q2 또는 Q3 비디오로 연결됩니다. 정지 이미지와 움직임 사이의 모델 연속성이 핵심 강점입니다.

6

움직임을 위해 Vidu 비디오 노드로 바로 넘기기

Vidu Reference-to-Image 출력물을 시작 프레임으로 Vidu Q2 또는 Q3 비디오 노드에 연결하세요. Q2는 1~7장의 캐릭터 레퍼런스를 받아 이 정지 이미지의 레퍼런스 워크플로우와 맞아떨어집니다. Q3는 범용 비디오 기본 모델입니다. 같은 캐릭터 정체성이 정지 이미지에서 움직임까지 그대로 이어집니다 — Vidu 계열 안에 머무를 때 캔버스에서 가장 깔끔한 캐릭터-비디오 파이프라인입니다.

Prompt Examples

Vidu 캐릭터 파이프라인의 앵커 프레임. 1번 슬롯은 이후 모든 정지 이미지와 비디오 생성에서 재사용됩니다.

[Reference slot 1: canonical face portrait] + Generate the canonical front-view character still. Studio lighting, neutral grey background, sharp focus, three-quarter body framing, 1024x1024 resolution.

회차별 장면을 위한 멀티 레퍼런스. 1번 슬롯 = 얼굴, 2번 슬롯 = 의상 맥락. Vidu가 둘 다 반영해 균형을 맞춥니다.

[Slot 1: face] + [Slot 2: wardrobe moodboard - hiking apparel] + Same character, walking through a forest at golden hour, casual hiking outfit, light backpack, looking forward, slight smile, three-quarter angle.

세로형 숏폼을 위한 회차형 콘텐츠 프레임. 세로 비율이 곧바로 Vidu Q2의 세로형 비디오로 이어집니다.

[Slot 1: face] + [Slot 2: location reference - urban rooftop at sunset] + Same character, standing on rooftop at sunset, business casual outfit (open collar shirt, dark trousers), looking out at the skyline, contemplative expression, profile angle, 9:16 vertical.

더 풍부한 맥락을 위한 3장 레퍼런스 워크플로우. 포즈 레퍼런스가 Vidu의 몸짓 표현을 일관되게 구성하도록 돕습니다.

[Slots 1-3: face + wardrobe + pose reference] + Same character at a coffee shop counter morning light, holding a takeaway cup, looking three-quarter to camera right, slight smile, casual outfit (cream sweater, jeans), 4:5 social aspect.

Parameter Tips

1번 슬롯은 항상 기준 얼굴을 위한 자리입니다. 예외 없습니다. 순서를 바꾸면 고정이 깨집니다.

중요한 히어로 정지 이미지에는 7장을, 변형과 탐색에는 1~3장을 사용하세요. 레퍼런스가 늘어날수록 처리 시간도 늘어납니다.

정지 이미지 모델을 하위 비디오 모델과 맞추세요. Vidu Reference-to-Image에서 Vidu Q2/Q3로 이어지는 것이 단일 공급사 파이프라인입니다. 정지 이미지와 움직임에 서로 다른 공급사를 섞으면 드리프트가 생길 수 있습니다.

회차형 콘텐츠라면 1번 슬롯 레퍼런스와 프롬프트 뼈대를 Astorie 템플릿으로 저장하세요. 각 회차는 동일한 캐릭터 고정을 유지한 채 새 장면 프롬프트만 재사용합니다.

화면 비율은 하위 비디오에 중요합니다. 정지 이미지를 계획된 비디오 클립과 같은 비율로 생성하세요 — 비디오 노드에서 다시 크롭하면 구도 드리프트가 생깁니다.

캐릭터 중심 샷(1~7장의 캐릭터 레퍼런스)에는 Vidu Q2 비디오를, 범용 움직임에는 Vidu Q3를 함께 사용하세요. Q1은 호출마다 여러 장의 레퍼런스 이미지가 필요합니다.

What to Expect

Vidu Reference-to-Image는 1024x1024 또는 비율에 맞춘 직사각형 출력물을 반환하며, 동일한 1번 슬롯 레퍼런스에서 30번 이상 생성해도 캐릭터 정체성을 약 90% 수준으로 유지합니다. 생성 시간은 출력물당 20~40초입니다. 한 번의 생성마다 최대 7장의 레퍼런스를 입력받습니다. 출력물은 고정된 정지 이미지로 캔버스에 놓입니다 — 주된 하위 단계는 움직임 샷을 위한 Vidu Q2 또는 Q3 비디오 노드이며, 캐릭터 파이프라인 전체를 Vidu 모델 계열 안에 유지해 정지 이미지에서 움직임으로 넘어갈 때의 일관성을 더 견고하게 만듭니다.

Use Vidu Reference-to-Image on Astorie

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