Vidu
Astorie에서 Vidu Reference-to-Image로 일관된 캐릭터 정지 이미지를 생성하세요 — 한 번의 생성마다 1~7장의 레퍼런스 이미지를 받아, Vidu 비디오 노드로 곧바로 이어져 움직임까지 맞춰지는 캐릭터 정지 이미지를 출력합니다. Vidu의 레퍼런스 워크플로우는 이미지-비디오 캐릭터 파이프라인에 최적화되어 있습니다: 정지 이미지에서 정체성을 고정하는 것과 동일한 모델 계열이 움직임까지 처리하므로, 모달리티 경계에서 발생하는 모델 간 정체성 드리프트가 사라집니다. 하위에서 캐릭터 비디오 콘텐츠를 만들 계획이라면 Vidu Reference-to-Image가 가장 깔끔한 단일 공급사 경로입니다.
Vidu Reference-to-Image는 한 번의 생성마다 최대 7장의 레퍼런스 입력을 받습니다. 레퍼런스 스택을 구성하세요: 기준 얼굴 인물사진(1번 슬롯), 의상 레퍼런스(2번), 포즈 레퍼런스(3번), 조명 무드보드(4번), 장소 스틸컷(5번), 소품 레퍼런스(6~7번). 모델은 7장의 레퍼런스 전체를 함께 반영합니다. 1번 슬롯이 얼굴 정체성을 담당하고, 나머지는 맥락을 지시합니다.
Vidu의 차별점은 이미지에서 비디오까지 이어지는 단일 공급사 캐릭터 연속성입니다. 하위 단계가 Vidu 비디오 노드(Q2 또는 Q3)라면 여기서 캐릭터 정지 이미지를 생성하세요 — 동일한 학습 분포가 모달리티 전체에서 정체성을 실어 나릅니다. 하위 단계가 Sora 2나 Kling 3라면 정지 이미지에는 Nano Banana 2가 더 강한 선택입니다. 가능하면 정지 이미지 모델을 비디오 모델과 맞추세요.
Nano Banana 2와 마찬가지로 Vidu도 정체성을 프롬프트가 아니라 레퍼런스에서 읽습니다. 바뀌는 부분: 포즈, 표정, 장면, 조명, 동작을 중심으로 프롬프트를 쓰세요. "같은 캐릭터, 골든아워에 숲을 걷는다, 캐주얼 하이킹 복장, 가벼운 배낭, 정면을 바라봄, 옅은 미소, 4분의 3면 각도." 정체성은 레퍼런스에 남고, 나머지는 프롬프트로 흘러갑니다.
같은 캔버스에서 Vidu Reference-to-Image를 세 번 생성하세요 — 정면, 4분의 3면(45도 측면), 완전한 측면. 모두 1번 슬롯의 얼굴 레퍼런스를 공유하고 각도 프롬프트만 바뀝니다. 이 세 장짜리 시트가 하위 Vidu 비디오 노드의 마스터 레퍼런스가 됩니다. 같은 모델 계열이므로 정지 이미지에서 움직임으로 넘어갈 때 일관성이 더 견고합니다.
회차형 시리즈(12주짜리 AI 캐릭터 콘텐츠)라면 회차 설정마다 Vidu Reference-to-Image 노드를 복제하세요. 1번 슬롯의 얼굴 레퍼런스는 동일하게 유지하고, 2~5번 슬롯에는 회차별 장면/의상을, 프롬프트도 회차별로 넣으세요. 각 회차는 이후 움직임 샷을 위해 Vidu Q2 또는 Q3 비디오로 연결됩니다. 정지 이미지와 움직임 사이의 모델 연속성이 핵심 강점입니다.
Vidu Reference-to-Image 출력물을 시작 프레임으로 Vidu Q2 또는 Q3 비디오 노드에 연결하세요. Q2는 1~7장의 캐릭터 레퍼런스를 받아 이 정지 이미지의 레퍼런스 워크플로우와 맞아떨어집니다. Q3는 범용 비디오 기본 모델입니다. 같은 캐릭터 정체성이 정지 이미지에서 움직임까지 그대로 이어집니다 — Vidu 계열 안에 머무를 때 캔버스에서 가장 깔끔한 캐릭터-비디오 파이프라인입니다.
Vidu 캐릭터 파이프라인의 앵커 프레임. 1번 슬롯은 이후 모든 정지 이미지와 비디오 생성에서 재사용됩니다.
[Reference slot 1: canonical face portrait] + Generate the canonical front-view character still. Studio lighting, neutral grey background, sharp focus, three-quarter body framing, 1024x1024 resolution.
회차별 장면을 위한 멀티 레퍼런스. 1번 슬롯 = 얼굴, 2번 슬롯 = 의상 맥락. Vidu가 둘 다 반영해 균형을 맞춥니다.
[Slot 1: face] + [Slot 2: wardrobe moodboard - hiking apparel] + Same character, walking through a forest at golden hour, casual hiking outfit, light backpack, looking forward, slight smile, three-quarter angle.
세로형 숏폼을 위한 회차형 콘텐츠 프레임. 세로 비율이 곧바로 Vidu Q2의 세로형 비디오로 이어집니다.
[Slot 1: face] + [Slot 2: location reference - urban rooftop at sunset] + Same character, standing on rooftop at sunset, business casual outfit (open collar shirt, dark trousers), looking out at the skyline, contemplative expression, profile angle, 9:16 vertical.
더 풍부한 맥락을 위한 3장 레퍼런스 워크플로우. 포즈 레퍼런스가 Vidu의 몸짓 표현을 일관되게 구성하도록 돕습니다.
[Slots 1-3: face + wardrobe + pose reference] + Same character at a coffee shop counter morning light, holding a takeaway cup, looking three-quarter to camera right, slight smile, casual outfit (cream sweater, jeans), 4:5 social aspect.
1번 슬롯은 항상 기준 얼굴을 위한 자리입니다. 예외 없습니다. 순서를 바꾸면 고정이 깨집니다.
중요한 히어로 정지 이미지에는 7장을, 변형과 탐색에는 1~3장을 사용하세요. 레퍼런스가 늘어날수록 처리 시간도 늘어납니다.
정지 이미지 모델을 하위 비디오 모델과 맞추세요. Vidu Reference-to-Image에서 Vidu Q2/Q3로 이어지는 것이 단일 공급사 파이프라인입니다. 정지 이미지와 움직임에 서로 다른 공급사를 섞으면 드리프트가 생길 수 있습니다.
회차형 콘텐츠라면 1번 슬롯 레퍼런스와 프롬프트 뼈대를 Astorie 템플릿으로 저장하세요. 각 회차는 동일한 캐릭터 고정을 유지한 채 새 장면 프롬프트만 재사용합니다.
화면 비율은 하위 비디오에 중요합니다. 정지 이미지를 계획된 비디오 클립과 같은 비율로 생성하세요 — 비디오 노드에서 다시 크롭하면 구도 드리프트가 생깁니다.
캐릭터 중심 샷(1~7장의 캐릭터 레퍼런스)에는 Vidu Q2 비디오를, 범용 움직임에는 Vidu Q3를 함께 사용하세요. Q1은 호출마다 여러 장의 레퍼런스 이미지가 필요합니다.
Vidu Reference-to-Image는 1024x1024 또는 비율에 맞춘 직사각형 출력물을 반환하며, 동일한 1번 슬롯 레퍼런스에서 30번 이상 생성해도 캐릭터 정체성을 약 90% 수준으로 유지합니다. 생성 시간은 출력물당 20~40초입니다. 한 번의 생성마다 최대 7장의 레퍼런스를 입력받습니다. 출력물은 고정된 정지 이미지로 캔버스에 놓입니다 — 주된 하위 단계는 움직임 샷을 위한 Vidu Q2 또는 Q3 비디오 노드이며, 캐릭터 파이프라인 전체를 Vidu 모델 계열 안에 유지해 정지 이미지에서 움직임으로 넘어갈 때의 일관성을 더 견고하게 만듭니다.
Connect Vidu Reference-to-Image with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started FreeNano Banana 2에서 AI 페르소나를 한 번만 만들고, Astorie 캔버스에서 포즈·의상·장면이 바뀌어도 유지되는 캐릭터 시트를 완성하세요. Nano Banana 2는 이 스택에서 얼굴 고정력이 가장 강한 모델입니다: 최대 10장의 레퍼런스 이미지를 받아 1K, 2K, 4K로 출력하며, 동일한 기준 레퍼런스에서 50번 이상 생성해도 얼굴 일관성이 유지됩니다. 12주짜리 콘텐츠 시리즈 내내 하나의 페르소나를 동일하게 유지하는 AI 인플루언서 제작자에게는 이 모델이 핵심입니다 — 체인 안의 다른 모든 모델이 여기서 고정된 정체성을 물려받습니다.
View guideBlack Forest Labs
Astorie에서 FLUX Kontext로 고정된 캐릭터를 새로운 의상, 장면, 포즈로 편집하세요 — 주체의 정체성을 보존하는 지시 기반 이미지 편집을 위해 특별히 만들어진 모델입니다. Nano Banana 2가 기준 캐릭터 시트를 생성한다면, FLUX Kontext는 그 고정된 정지 이미지를 받아 얼굴을 잃지 않으면서 수정하는 의상·장면 편집기입니다. 두 모델을 잇는 체인(정체성 고정에 Nano Banana 2, 의상 변형에 FLUX Kontext)이 캔버스에서 가장 깔끔한 캐릭터 일관성 파이프라인입니다.
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