Nano Banana 2でAIペルソナを一度作り込み、Astorieのキャンバス上でポーズ・衣装・シーンが変わっても崩れないキャラクターシートを仕上げます。Nano Banana 2はスタック内で最も強力な顔ロックモデルです。最大10枚の参照画像を受け付け、1K・2K・4Kで出力し、同じ規範参照から50回以上生成しても顔の一貫性が保たれます。1つのペルソナを12週間のコンテンツシリーズを通して同一に保ちたいAIインフルエンサー制作者にとって、これは要となるモデルです——チェーン内の他のすべてのモデルはここからロックを引き継ぎます。
1枚の高品質なキャラクターポートレート——アップロードした写真、AI生成のベースライン、あるいはNano Banana 2がブリーフから生成したもの——から始めます。これを規範参照画像としてキャンバスに配置してください。これが以降のすべての生成におけるスロット1になります。身元はこの画像でロックされ、ポーズ・衣装・シーンは下流で変わっても、顔だけは変わりません。
Nano Banana 2は1回の生成につき最大10枚の参照画像を読み取ります。規範となる顔以外に:衣装参照(スロット2)、ポーズ参照(スロット3)、光のムードボード(スロット4)、ロケーションの静止画(スロット5)。モデルは10枚すべてをバランスさせます——顔はスロット1から、衣装はスロット2から、ポーズはスロット3から、という具合です。この複数参照方式こそが、Nano Banana 2をスタック内で最も強力なキャラクター一貫性ツールにしている理由です。
キャラクター本体(「茶髪、茶色い目、卵型の顔」など)については描写しないでください——それは参照画像が担います。変わる部分——ポーズ、衣装、シーン、光、表情——を描写してください。「同じキャラクター、斜め向き、カジュアルなストリートウェア、東京の夜の通り、ネオンの反射、微笑み」のように書きます。身元は参照でロックされ、それ以外はプロンプトを通して流れます。
完全なキャラクターシートを作るには、同じキャンバスから3回生成します——正面、斜め(45度の横顔)、完全な横顔。それぞれがスロット1を共有し、角度のプロンプトだけが変わります。この3枚構成のシートが、12週間のシリーズを通して以降のすべての生成におけるマスター参照になります。
キャラクターシートがロックされたら、Nano Banana 2ノードを12回以上複製します——衣装・ロケーションの組み合わせ(ジムでのトレーニング、カフェ、ビーチの夕暮れ、夜のイベントなど)ごとに1つずつです。複製されたノードはどれもスロット1(規範となる顔)を同一に保ち、変わるのはバリエーションのプロンプトだけです。この展開こそが、AIインフルエンサー制作者が1回のセッションでコンテンツ一式を仕上げる方法です。
画像から動画へのキャラクター作業では、ロックされたNano Banana 2の出力を開始フレームとしてSora 2、Kling 3、Vidu Q2いずれかの動画ノードに渡します。動画モデルは静止画からキャラクターの身元を引き継ぎます——カメラが動き、体がアニメーションしても顔はロックされたままです。この画像から動画への引き渡しはAstorieのキャンバスならではのものです。競合製品はモダリティの境界でキャラクターが崩れてしまいます。
キャラクターシート全体のアンカーフレームです。スロット1は12週間のシリーズを通して以降のすべての生成で再利用されます。
Generate the canonical front-view character portrait. [Reference image slot 1: upload of canonical face]. Studio lighting, neutral background, sharp focus, 1K resolution, three-quarter body framing.
変化する部分(角度、衣装、シーン)に焦点を当てたバリエーションプロンプトです。身元は参照が保持し、それ以外はプロンプトが保持します。
[Reference slot 1: canonical face] + Same character, three-quarter profile angle, casual streetwear (oversized hoodie, dark jeans), Tokyo neon-lit street at night, slight smile, slight head tilt left. 4:5 aspect, 2K resolution.
複数参照のワークフローです。スロット1=顔、スロット2=衣装の文脈。Nano Banana 2は両方を読み取ってバランスさせます。
[Reference slot 1] + [Reference slot 2: wardrobe moodboard - athletic apparel] + Same character, mid-workout, gym setting, dramatic side light, sweat detail, focused expression, 1:1 aspect, 2K resolution.
シーンは違っても身元は同一です。4K解像度により、下流の動画モデルは縦型コンテンツにきれいにアップスケールできるだけの細部を得られます。
[Reference slot 1] + Same character, evening event outfit (cocktail dress in deep emerald), holding a champagne flute, soft golden ballroom lighting, three-quarter angle, 9:16 aspect, 4K resolution.
スロット1は神聖な場所です。規範となる顔の参照は必ずスロット1に置いてください。シリーズの途中で順番を変えるとロックが崩れます。
草案には1K、本番用の静止画には2K、下流の動画がアップスケールする余地を必要とする場合にのみ4Kを使ってください。生成コストは解像度に応じて増えます。
最良の顔ロックを得るには、規範参照はきれいで照明の良い正面または斜めのポートレートにしてください。横顔のみの参照はロックが弱くなります。
衣装やシーンのムードボードは必要な場合だけスロット2〜5に追加してください。空のスロットの方が、ノイズの多いスロットより優れています——Nano Banana 2はすべての参照に重みを与えます。
プロンプトで顔の特徴(「茶色い目、卵型の顔」など)を描写しないでください。参照画像がすでにそれを持っています。重ねて描写するとずれが生じることがあります。
画像から動画への引き渡しでは、静止画を4Kで生成し、動画モデル側でダウンサンプリングさせてください。入力解像度が高いほど、動きの出力はきれいになります。
Nano Banana 2は1K・2K・4Kの出力を返し、同じスロット1参照から50回以上生成しても顔の一貫性が約95%保たれます。生成時間の目安は、1Kが15〜30秒、2Kが30〜60秒、4Kが60〜120秒です。1回の生成につき最大10枚の参照入力に対応し、Astorieの画像モデルの中で最も密度の高い参照枠です。出力はロックされた静止画としてキャンバスに落とし込まれます。衣装・シーンの展開、衣装編集用の下流Flux Kontext、あるいはアニメーションキャラクターコンテンツ用のSora 2/Kling 3の動画ノードに渡してください。この参照画像による条件付けは、プロンプトだけのワークフローでは再現できない技術的な新しさです。
Connect Nano Banana 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
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FLUX Kontextを使ってAstorie上で、ロックしたキャラクターを新しい衣装・シーン・ポーズへと編集します。FLUX Kontextは、被写体の身元を保ったまま指示に沿って画像を編集するために作られたモデルです。Nano Banana 2が規範となるキャラクターシートを生成するのに対し、FLUX Kontextはそのロックされた静止画を受け取り、顔を崩さずに衣装やシーンを編集するエディターです。この2モデルのチェーン(Nano Banana 2で身元をロックし、FLUX Kontextで衣装を変える)が、キャンバス上で最もすっきりしたキャラクター一貫性のパイプラインです。
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Vidu Reference-to-Imageを使ってAstorie上で一貫したキャラクター静止画を生成します。1回の生成につき1〜7枚の参照画像を受け付け、生成したキャラクター静止画はそのままVidu動画ノードに流れて動きと噛み合います。Viduの参照ワークフローは、画像から動画へのキャラクターパイプライン向けに最適化されています。静止画で身元をロックするのと同じモデルファミリーが動きも扱うため、モダリティの境界を越えるときのモデル間の身元のずれがなくなります。下流でキャラクター動画コンテンツを出す予定の制作者にとって、Vidu Reference-to-Imageは最もすっきりした単一ベンダーの経路です。
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