Vidu
Vidu Reference-to-Imageを使ってAstorie上で一貫したキャラクター静止画を生成します。1回の生成につき1〜7枚の参照画像を受け付け、生成したキャラクター静止画はそのままVidu動画ノードに流れて動きと噛み合います。Viduの参照ワークフローは、画像から動画へのキャラクターパイプライン向けに最適化されています。静止画で身元をロックするのと同じモデルファミリーが動きも扱うため、モダリティの境界を越えるときのモデル間の身元のずれがなくなります。下流でキャラクター動画コンテンツを出す予定の制作者にとって、Vidu Reference-to-Imageは最もすっきりした単一ベンダーの経路です。
Vidu Reference-to-Imageは1回の生成につき最大7枚の参照入力を受け付けます。参照スタックを組み立てます:規範となる顔のポートレート(スロット1)、衣装参照(スロット2)、ポーズ参照(スロット3)、光のムードボード(スロット4)、ロケーションの静止画(スロット5)、アクセサリー参照(スロット6〜7)。モデルは7枚すべての参照をバランスさせます。スロット1が顔の身元を運び、残りがコンテキストを導きます。
Viduの差別化ポイントは、画像から動画までを単一ベンダーでキャラクターの連続性を保てることです。下流がVidu動画ノード(Q2またはQ3)であれば、ここでキャラクター静止画を生成してください——同じ学習分布がモダリティをまたいで身元を運びます。下流がSora 2やKling 3であれば、静止画にはNano Banana 2の方が強い選択肢です。可能な限り、静止画のモデルを動画のモデルに合わせてください。
Nano Banana 2と同様、Viduはプロンプトではなく参照から身元を読み取ります。プロンプトは変わる部分——ポーズ、表情、シーン、光、動作——を中心に書いてください。「同じキャラクター、ゴールデンアワーの森を歩く、カジュアルなハイキング用の服装、軽いバックパック、前を見ている、微笑み、斜め向き」のように書きます。身元は参照にとどまり、それ以外はプロンプトを通して流れます。
同じキャンバスからVidu Reference-to-Imageを3回生成します——正面、斜め(45度の横顔)、完全な横顔。それぞれがスロット1の顔参照を共有し、角度のプロンプトだけが変わります。この3枚構成のシートが、下流のVidu動画ノードにとってのマスター参照になります。同じモデルファミリーであることが、静止画から動きへの引き渡しにおけるより緻密な一貫性につながります。
話数形式のシリーズ(12週間のAIキャラクターコンテンツ)では、話数ごとの設定に合わせてVidu Reference-to-Imageノードを複製します。スロット1の顔参照は共通のまま、スロット2〜5に話数固有のシーン・衣装を、プロンプトにも話数固有の内容を入れます。各話はその後、動きのショットのためにVidu Q2またはQ3の動画にチェーンします。静止画と動きの間でモデルが連続していることが、最大の利点です。
Vidu Reference-to-Imageの出力を、Vidu Q2またはQ3の動画ノードの開始フレームとして接続します。Q2はこの静止画の参照ワークフローと一致する1〜7枚のキャラクター参照に対応しています。Q3は汎用の動画ベースラインです。同じキャラクターの身元が静止画から動きへと運ばれます——Viduファミリー内にとどまる限り、キャンバス上で最もすっきりしたキャラクターから動画へのパイプラインです。
Viduのキャラクターパイプラインのアンカーフレームです。スロット1は、以降のすべての静止画・動画生成で再利用されます。
[Reference slot 1: canonical face portrait] + Generate the canonical front-view character still. Studio lighting, neutral grey background, sharp focus, three-quarter body framing, 1024x1024 resolution.
話数固有のシーン用の複数参照です。スロット1=顔、スロット2=衣装の文脈。Viduは両方をバランスさせます。
[Slot 1: face] + [Slot 2: wardrobe moodboard - hiking apparel] + Same character, walking through a forest at golden hour, casual hiking outfit, light backpack, looking forward, slight smile, three-quarter angle.
縦型ショート動画向けの話数コンテンツフレームです。縦型のアスペクトはそのままVidu Q2の縦型動画に流れます。
[Slot 1: face] + [Slot 2: location reference - urban rooftop at sunset] + Same character, standing on rooftop at sunset, business casual outfit (open collar shirt, dark trousers), looking out at the skyline, contemplative expression, profile angle, 9:16 vertical.
より豊かなコンテキストのための3参照ワークフローです。ポーズ参照によって、Viduは身振りを一貫して構成しやすくなります。
[Slots 1-3: face + wardrobe + pose reference] + Same character at a coffee shop counter morning light, holding a takeaway cup, looking three-quarter to camera right, slight smile, casual outfit (cream sweater, jeans), 4:5 social aspect.
スロット1は常に規範となる顔のためのものです。順番を変えるとロックが崩れます。
重要度の高いメイン静止画には7枚の参照を、バリエーションや探索には1〜3枚を使ってください。参照が増えるほど処理時間も増えます。
静止画のモデルは下流の動画モデルに合わせてください。Vidu Reference-to-ImageからVidu Q2/Q3への流れが単一ベンダーのパイプラインです。静止画と動きでベンダーを混在させるとずれが生じることがあります。
話数コンテンツでは、スロット1の参照とプロンプトの骨組みをAstorieのテンプレートとして保存してください。各話は同じキャラクターロックを、新しいシーンのプロンプトとともに再利用します。
アスペクト比は下流の動画にとって重要です。静止画は予定している動画クリップと同じアスペクトで生成してください——動画ノード側で再クロップすると構図にずれが生じます。
キャラクター主体のショット(1〜7枚のキャラクター参照)にはVidu Q2動画を、汎用的な動きにはVidu Q3を組み合わせてください。Q1は1回の呼び出しにつき複数の参照画像が必要です。
Vidu Reference-to-Imageは1024x1024または矩形の出力(アスペクトごとに設定可能)を返し、同じスロット1参照から30回以上生成してもキャラクターの身元が約90%保たれます。生成時間の目安は1出力あたり20〜40秒です。1回の生成につき最大7枚の参照入力に対応します。出力はロックされた静止画としてキャンバスに落とし込まれます——主な下流は、動きのショットのためのVidu Q2またはQ3の動画ノードで、キャラクターパイプライン全体をViduモデルファミリー内に収めることで、静止画から動きへのより緻密な一貫性が得られます。
Connect Vidu Reference-to-Image with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started FreeNano Banana 2でAIペルソナを一度作り込み、Astorieのキャンバス上でポーズ・衣装・シーンが変わっても崩れないキャラクターシートを仕上げます。Nano Banana 2はスタック内で最も強力な顔ロックモデルです。最大10枚の参照画像を受け付け、1K・2K・4Kで出力し、同じ規範参照から50回以上生成しても顔の一貫性が保たれます。1つのペルソナを12週間のコンテンツシリーズを通して同一に保ちたいAIインフルエンサー制作者にとって、これは要となるモデルです——チェーン内の他のすべてのモデルはここからロックを引き継ぎます。
View guideBlack Forest Labs
FLUX Kontextを使ってAstorie上で、ロックしたキャラクターを新しい衣装・シーン・ポーズへと編集します。FLUX Kontextは、被写体の身元を保ったまま指示に沿って画像を編集するために作られたモデルです。Nano Banana 2が規範となるキャラクターシートを生成するのに対し、FLUX Kontextはそのロックされた静止画を受け取り、顔を崩さずに衣装やシーンを編集するエディターです。この2モデルのチェーン(Nano Banana 2で身元をロックし、FLUX Kontextで衣装を変える)が、キャンバス上で最もすっきりしたキャラクター一貫性のパイプラインです。
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