OpenAI
Astorie에서 탐색 가능한 3D 월드로 장소를 한 번 고정하고, 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처한 다음, 각각을 시작 프레임으로 Sora 2에 공급해 다섯 개의 방이 아니라 하나의 세트처럼 읽히는 다섯 샷 시퀀스를 만드세요. Sora 2는 3D 공간, 움직임, 씬 연속성을 깊이 이해합니다 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지는 시차, 가림, 깊이를 존중하는 일관된 카메라 움직임으로 이어집니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 읽어 같은 공간적 기준점을 공유하는, 내보낼 수 있는 비디오 클립을 만들어 냅니다.
월드는 Nano Banana 2나 FLUX.2 → World Labs / Image-to-3D-World 노드에서 얻거나, 텍스트 프롬프트를 Marble 3D 노드로 보내서 얻으세요. 생성에는 약 5분이 걸립니다. 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기입니다 — 회전, 이동, 캡처가 가능합니다. Astorie에서 .obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없습니다. 월드는 다중 샷 시퀀스의 뼈대이며, Sora 2는 모든 샷을 이 월드에서 파생시킵니다.
탐색 가능한 월드 안에서 시퀀스에 맞춰 계획한 각도를 맞춘 정지 이미지 다섯 장을 캡처하세요: 와이드 설정 샷(프레임 1), 미디엄(프레임 2), 밀착 클로즈업(프레임 3), 어깨 너머 리버스(프레임 4), 와이드 마무리 태그(프레임 5)입니다. 캡처할 때마다 이미지 노드가 하나씩 생깁니다. 필요한 것보다 더 많이 캡처하세요 — 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 먼저 캡처하세요.
캔버스에 다섯 개의 Sora 2 이미지-투-비디오 노드를 스토리 순서대로 배치하세요 — 와이드 설정 샷을 왼쪽에, 마무리 태그를 오른쪽에 두세요. 캡처한 정지 이미지 각각을 대응하는 Sora 2 노드에 시작 프레임으로 연결하세요. 각 클립은 정지 이미지에서 월드를 그대로 물려받고, 카메라 움직임과 샷별 프롬프트만 달라집니다.
Sora 2는 영화적인 동사를 학습 데이터의 분포에 직접 대응시킵니다. 샷 1(와이드 설정 샷): "slow camera push forward, atmospheric." 샷 2(미디엄): "gentle orbit clockwise around the central subject." 샷 3(클로즈업): "static camera, subject moves slightly within frame." 샷 4(리버스): "dolly forward with parallax." 샷 5(마무리 태그): "slow camera pull back revealing the full space." 일반적인 동사("move closer")는 Sora 2가 추측에 의존하게 만듭니다.
다섯 샷을 넘어서는 시퀀스라면 마지막 프레임 연결을 사용하세요 — Sora 2 N번 클립의 마지막 프레임을 프레임 추출 툴 노드로 보낸 다음 N+1번 클립의 시작 프레임으로 공급하세요. 고정된 3D 월드 레퍼런스와 결합하면 공간적 연속성과 시간적 연속성을 모두 확보할 수 있습니다. 월드가 장소를 고정하고, 프레임 연결이 컷을 넘나드는 움직임의 흐름을 고정합니다.
다섯 개의 Sora 2 출력물을 스토리 순서대로 Astorie의 시퀀스 빌더에 넣으세요. 다섯 샷 시퀀스의 총 재생 시간은 25~50초입니다(클립당 5~10초). 오디오(ElevenLabs Eleven v3 대사 + Minimax Music 앰비언트 베드)를 레이어로 얹으세요. Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut에 네이티브 시퀀스로 내보내세요. 다중 샷이 하나의 세트처럼 읽히게 만든 것은 고정된 3D 월드이며, NLE 내보내기는 최종 납품 단계입니다.
샷 1의 설정 샷입니다. 와이드 구도가 공간에 대한 기대를 설정하고, 이후 샷들은 이 기준점을 물려받습니다.
[Captured still: wide establishing of mid-century living room from front] + Sora 2 prompt: slow camera push forward through the room toward the fireplace, soft afternoon light from the windows on camera left, no character, atmospheric, 8 seconds, 16:9.
회전으로 만든 샷 2의 미디엄 샷입니다. Sora 2의 3D 인식 학습이 이미 구축된 공간의 시차를 존중하는 회전 움직임을 처리합니다.
[Captured still: three-quarter left of same living room] + Sora 2 prompt: gentle orbit clockwise around the central armchair, lighting unchanged, depth of field shallow on the chair, 6 seconds, 16:9.
정적인 줌으로 만든 샷 3의 클로즈업입니다. 정적 카메라 지시는 Sora 2가 와이드 샷과의 연속성을 깨뜨릴 원치 않는 시차를 더하지 않도록 막아줍니다.
[Captured still: tight close on the fireplace mantelpiece] + Sora 2 prompt: static camera, slow zoom in toward the mantelpiece, embers glow softly, no other motion, 5 seconds, 16:9.
시차가 있는 돌리 샷으로 만든 샷 4의 리버스 샷입니다. 캡처한 정지 이미지의 깊이 구조가 시차 효과를 이끌어냅니다.
[Captured still: reverse over-shoulder from the fireplace looking back at the windows] + Sora 2 prompt: dolly forward with parallax revealing dust motes in afternoon light, 7 seconds, 16:9.
Sora 2를 실행하기 전에 먼저 월드에서 정지 이미지를 캡처하세요. 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 한 번 캡처해서 여러 Sora 2 노드로 뻗어나가게 하세요.
영화적인 동사(dolly, orbit, push, pull, static, parallax)를 사용하세요 — Sora 2의 학습 데이터 분포에 대응합니다. 일반적인 동사는 일관성 없는 결과를 냅니다.
다중 샷 시퀀스는 생성하기 전에 카메라 움직임의 흐름을 미리 계획하세요 — 와이드 → 미디엄 → 클로즈업 → 리버스 → 태그가 가장 널리 쓰이는 패턴입니다.
Sora 2의 이미지-투-비디오 클립은 5~10초입니다. 더 긴 테이크가 필요하다면, 불가능할 만큼 긴 클립 하나를 요청하기보다 마지막 프레임 연결로 짧은 클립을 이어 붙이세요.
같은 시작 프레임을 사용해도 원경의 배경 디테일은 클립 사이에서 달라질 수 있습니다. 주요 피사체가 전경에 오도록 액션을 구성하세요 — 원경은 암시적인 수준에 그칩니다.
3D 월드는 캔버스 안에만 존재합니다 — Sora 2는 탐색 가능한 월드를 직접 쓰지 않고 캡처한 정지 이미지를 사용합니다. Astorie에서의 내보내기 결과물은 3D 파일이 아니라 NLE에서 바로 쓸 수 있는 비디오 시퀀스입니다.
Sora 2는 노드당 5~10초짜리 1080p 비디오 클립을 반환하며, 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지의 깊이 구조를 존중하는 강력한 3D 공간 추론 능력을 갖췄습니다. 클립당 생성 시간은 60~120초입니다. 다섯 샷짜리 다중 샷 시퀀스는 캔버스에서 처음부터 끝까지 5~10분이 걸립니다. 3D 월드는 캔버스 안에만 남아 있지만(.obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없음), Sora 2의 출력물은 내보낼 수 있는 비디오 결과물입니다. 다중 샷 납품을 위해서는 시퀀스 빌더로 이어 붙이고, 네이티브 Premiere/DaVinci 시퀀스를 위해서는 NLE로 내보내세요.
Connect Sora 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started FreeKling
탐색 가능한 3D 월드에서 캡처한 정지 이미지를 사용해 Astorie에서 Kling 3.0 다중 샷 시퀀스를 만드세요 — Kling은 비디오 하나에 명시적인 씬별 설명이 담긴 2~6개의 씬을 지원하므로, 고정된 장소 백플레이트와 짝지으면 가장 강력한 단일 패스 다중 샷 선택지가 됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Kling은 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 읽어, 3D Spacetime Joint Attention으로 컷 전반의 시차와 가림을 처리하면서 고정된 장소를 공유하는 다중 샷 비디오를 렌더링합니다.
View guideRunway
Astorie에서 Runway Gen4 Turbo를 사용해 3D 월드에서 파생된 샷을 빠르게 반복 작업하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 1분 이내에 5초나 10초짜리 클립을 만들어 내는 Gen4 이미지-투-비디오 노드로 공급됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Gen4 Turbo는 오후 4시에 브리프를 받아 9시에 시퀀스를 납품해야 할 때 선택할 속도 옵션입니다 — 클립당 생성 시간이 Sora 2나 Kling 3보다 빨라, 히어로 클립에 더 큰 렌더링 예산을 투입하기 전에 빠르게 다중 샷을 반복 작업하기 알맞은 도구입니다.
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