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Sora 2(으)로 3D 월드로 비디오 샷 만드는 방법

Astorie에서 탐색 가능한 3D 월드로 장소를 한 번 고정하고, 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처한 다음, 각각을 시작 프레임으로 Sora 2에 공급해 다섯 개의 방이 아니라 하나의 세트처럼 읽히는 다섯 샷 시퀀스를 만드세요. Sora 2는 3D 공간, 움직임, 씬 연속성을 깊이 이해합니다 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지는 시차, 가림, 깊이를 존중하는 일관된 카메라 움직임으로 이어집니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 읽어 같은 공간적 기준점을 공유하는, 내보낼 수 있는 비디오 클립을 만들어 냅니다.

Step-by-Step Guide

1

상류 단계에서 탐색 가능한 월드 생성하기

월드는 Nano Banana 2나 FLUX.2 → World Labs / Image-to-3D-World 노드에서 얻거나, 텍스트 프롬프트를 Marble 3D 노드로 보내서 얻으세요. 생성에는 약 5분이 걸립니다. 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기입니다 — 회전, 이동, 캡처가 가능합니다. Astorie에서 .obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없습니다. 월드는 다중 샷 시퀀스의 뼈대이며, Sora 2는 모든 샷을 이 월드에서 파생시킵니다.

2

와이드 → 미디엄 → 클로즈업 → 리버스 → 태그 시퀀스를 위해 다섯 장의 정지 이미지 캡처하기

탐색 가능한 월드 안에서 시퀀스에 맞춰 계획한 각도를 맞춘 정지 이미지 다섯 장을 캡처하세요: 와이드 설정 샷(프레임 1), 미디엄(프레임 2), 밀착 클로즈업(프레임 3), 어깨 너머 리버스(프레임 4), 와이드 마무리 태그(프레임 5)입니다. 캡처할 때마다 이미지 노드가 하나씩 생깁니다. 필요한 것보다 더 많이 캡처하세요 — 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 먼저 캡처하세요.

3

캡처한 정지 이미지 각각을 별도의 Sora 2 비디오 노드에 연결하기

캔버스에 다섯 개의 Sora 2 이미지-투-비디오 노드를 스토리 순서대로 배치하세요 — 와이드 설정 샷을 왼쪽에, 마무리 태그를 오른쪽에 두세요. 캡처한 정지 이미지 각각을 대응하는 Sora 2 노드에 시작 프레임으로 연결하세요. 각 클립은 정지 이미지에서 월드를 그대로 물려받고, 카메라 움직임과 샷별 프롬프트만 달라집니다.

4

샷마다 영화적인 카메라 움직임 작성하기

Sora 2는 영화적인 동사를 학습 데이터의 분포에 직접 대응시킵니다. 샷 1(와이드 설정 샷): "slow camera push forward, atmospheric." 샷 2(미디엄): "gentle orbit clockwise around the central subject." 샷 3(클로즈업): "static camera, subject moves slightly within frame." 샷 4(리버스): "dolly forward with parallax." 샷 5(마무리 태그): "slow camera pull back revealing the full space." 일반적인 동사("move closer")는 Sora 2가 추측에 의존하게 만듭니다.

5

시퀀스가 더 길어질 때는 마지막 프레임 연결로 이어붙이기

다섯 샷을 넘어서는 시퀀스라면 마지막 프레임 연결을 사용하세요 — Sora 2 N번 클립의 마지막 프레임을 프레임 추출 툴 노드로 보낸 다음 N+1번 클립의 시작 프레임으로 공급하세요. 고정된 3D 월드 레퍼런스와 결합하면 공간적 연속성과 시간적 연속성을 모두 확보할 수 있습니다. 월드가 장소를 고정하고, 프레임 연결이 컷을 넘나드는 움직임의 흐름을 고정합니다.

6

납품을 위해 시퀀스를 NLE로 내보내기

다섯 개의 Sora 2 출력물을 스토리 순서대로 Astorie의 시퀀스 빌더에 넣으세요. 다섯 샷 시퀀스의 총 재생 시간은 25~50초입니다(클립당 5~10초). 오디오(ElevenLabs Eleven v3 대사 + Minimax Music 앰비언트 베드)를 레이어로 얹으세요. Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut에 네이티브 시퀀스로 내보내세요. 다중 샷이 하나의 세트처럼 읽히게 만든 것은 고정된 3D 월드이며, NLE 내보내기는 최종 납품 단계입니다.

Prompt Examples

샷 1의 설정 샷입니다. 와이드 구도가 공간에 대한 기대를 설정하고, 이후 샷들은 이 기준점을 물려받습니다.

[Captured still: wide establishing of mid-century living room from front] + Sora 2 prompt: slow camera push forward through the room toward the fireplace, soft afternoon light from the windows on camera left, no character, atmospheric, 8 seconds, 16:9.

회전으로 만든 샷 2의 미디엄 샷입니다. Sora 2의 3D 인식 학습이 이미 구축된 공간의 시차를 존중하는 회전 움직임을 처리합니다.

[Captured still: three-quarter left of same living room] + Sora 2 prompt: gentle orbit clockwise around the central armchair, lighting unchanged, depth of field shallow on the chair, 6 seconds, 16:9.

정적인 줌으로 만든 샷 3의 클로즈업입니다. 정적 카메라 지시는 Sora 2가 와이드 샷과의 연속성을 깨뜨릴 원치 않는 시차를 더하지 않도록 막아줍니다.

[Captured still: tight close on the fireplace mantelpiece] + Sora 2 prompt: static camera, slow zoom in toward the mantelpiece, embers glow softly, no other motion, 5 seconds, 16:9.

시차가 있는 돌리 샷으로 만든 샷 4의 리버스 샷입니다. 캡처한 정지 이미지의 깊이 구조가 시차 효과를 이끌어냅니다.

[Captured still: reverse over-shoulder from the fireplace looking back at the windows] + Sora 2 prompt: dolly forward with parallax revealing dust motes in afternoon light, 7 seconds, 16:9.

Parameter Tips

Sora 2를 실행하기 전에 먼저 월드에서 정지 이미지를 캡처하세요. 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 한 번 캡처해서 여러 Sora 2 노드로 뻗어나가게 하세요.

영화적인 동사(dolly, orbit, push, pull, static, parallax)를 사용하세요 — Sora 2의 학습 데이터 분포에 대응합니다. 일반적인 동사는 일관성 없는 결과를 냅니다.

다중 샷 시퀀스는 생성하기 전에 카메라 움직임의 흐름을 미리 계획하세요 — 와이드 → 미디엄 → 클로즈업 → 리버스 → 태그가 가장 널리 쓰이는 패턴입니다.

Sora 2의 이미지-투-비디오 클립은 5~10초입니다. 더 긴 테이크가 필요하다면, 불가능할 만큼 긴 클립 하나를 요청하기보다 마지막 프레임 연결로 짧은 클립을 이어 붙이세요.

같은 시작 프레임을 사용해도 원경의 배경 디테일은 클립 사이에서 달라질 수 있습니다. 주요 피사체가 전경에 오도록 액션을 구성하세요 — 원경은 암시적인 수준에 그칩니다.

3D 월드는 캔버스 안에만 존재합니다 — Sora 2는 탐색 가능한 월드를 직접 쓰지 않고 캡처한 정지 이미지를 사용합니다. Astorie에서의 내보내기 결과물은 3D 파일이 아니라 NLE에서 바로 쓸 수 있는 비디오 시퀀스입니다.

What to Expect

Sora 2는 노드당 5~10초짜리 1080p 비디오 클립을 반환하며, 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지의 깊이 구조를 존중하는 강력한 3D 공간 추론 능력을 갖췄습니다. 클립당 생성 시간은 60~120초입니다. 다섯 샷짜리 다중 샷 시퀀스는 캔버스에서 처음부터 끝까지 5~10분이 걸립니다. 3D 월드는 캔버스 안에만 남아 있지만(.obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없음), Sora 2의 출력물은 내보낼 수 있는 비디오 결과물입니다. 다중 샷 납품을 위해서는 시퀀스 빌더로 이어 붙이고, 네이티브 Premiere/DaVinci 시퀀스를 위해서는 NLE로 내보내세요.

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