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3D 월드로 비디오 샷 만드는 방법

한 촬영감독이 Marble이나 World Labs 장면에서 각도가 맞춰진 스틸 이미지를 캡처해, 각각을 Sora 2, Kling 3, Runway Gen4 비디오 노드의 시작 프레임으로 전달합니다 — 카메라 움직임은 바뀌지만 월드는 그대로입니다. Astorie 캔버스에서 다섯 샷으로 구성된 시퀀스(와이드 → 미디엄 → 클로즈업 → 리버스 → 태그 샷)를 만들어, 컷이 바뀌어도 그 장소가 하나의 공간처럼 읽히게 하세요. 월드가 중심축이고, 각 비디오 클립은 거기서 파생된 테이크입니다. 아래에서 모델을 선택해 공간 레퍼런스 기반 비디오 샷 워크플로우를 따라가 보세요.

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OpenAI

Sora 2

Astorie에서 탐색 가능한 3D 월드로 장소를 한 번 고정하고, 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처한 다음, 각각을 시작 프레임으로 Sora 2에 공급해 다섯 개의 방이 아니라 하나의 세트처럼 읽히는 다섯 샷 시퀀스를 만드세요. Sora 2는 3D 공간, 움직임, 씬 연속성을 깊이 이해합니다 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지는 시차, 가림, 깊이를 존중하는 일관된 카메라 움직임으로 이어집니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 읽어 같은 공간적 기준점을 공유하는, 내보낼 수 있는 비디오 클립을 만들어 냅니다.

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Kling

Kling 3.0

탐색 가능한 3D 월드에서 캡처한 정지 이미지를 사용해 Astorie에서 Kling 3.0 다중 샷 시퀀스를 만드세요 — Kling은 비디오 하나에 명시적인 씬별 설명이 담긴 2~6개의 씬을 지원하므로, 고정된 장소 백플레이트와 짝지으면 가장 강력한 단일 패스 다중 샷 선택지가 됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Kling은 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 읽어, 3D Spacetime Joint Attention으로 컷 전반의 시차와 가림을 처리하면서 고정된 장소를 공유하는 다중 샷 비디오를 렌더링합니다.

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Runway

Runway Gen4 Turbo

Astorie에서 Runway Gen4 Turbo를 사용해 3D 월드에서 파생된 샷을 빠르게 반복 작업하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 1분 이내에 5초나 10초짜리 클립을 만들어 내는 Gen4 이미지-투-비디오 노드로 공급됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Gen4 Turbo는 오후 4시에 브리프를 받아 9시에 시퀀스를 납품해야 할 때 선택할 속도 옵션입니다 — 클립당 생성 시간이 Sora 2나 Kling 3보다 빨라, 히어로 클립에 더 큰 렌더링 예산을 투입하기 전에 빠르게 다중 샷을 반복 작업하기 알맞은 도구입니다.

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