Kling

Kling 3.0(으)로 3D 월드로 비디오 샷 만드는 방법

탐색 가능한 3D 월드에서 캡처한 정지 이미지를 사용해 Astorie에서 Kling 3.0 다중 샷 시퀀스를 만드세요 — Kling은 비디오 하나에 명시적인 씬별 설명이 담긴 2~6개의 씬을 지원하므로, 고정된 장소 백플레이트와 짝지으면 가장 강력한 단일 패스 다중 샷 선택지가 됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Kling은 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 읽어, 3D Spacetime Joint Attention으로 컷 전반의 시차와 가림을 처리하면서 고정된 장소를 공유하는 다중 샷 비디오를 렌더링합니다.

Step-by-Step Guide

1

상류 단계에서 탐색 가능한 월드 생성하기

월드는 Nano Banana 2나 FLUX.2 → World Labs / Image-to-3D-World 노드에서 얻거나, 텍스트 프롬프트를 Marble 3D 노드로 보내서 얻으세요. 생성에는 약 5분이 걸립니다. 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기입니다 — 회전, 이동, 캡처가 가능합니다. Astorie에서 .obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없습니다. 월드는 다중 샷 시퀀스의 뼈대이며, Kling은 모든 샷을 이 월드에서 파생시킵니다.

2

각도를 맞춘 정지 이미지 4~6장 캡처하기(Kling은 2~6개 씬을 지원)

Kling 3.0 다중 샷은 한 번의 15초짜리 생성에서 최대 6개의 컷까지 지원합니다. 탐색 가능한 월드에서 각도를 맞춘 정지 이미지 4~6장을 캡처하세요 — 정면, 3/4 좌측, 3/4 우측, 후면/어깨 너머, 그리고 6컷 시퀀스를 원한다면 밀착 클로즈업과 마무리 와이드 샷을 추가로 캡처하세요. 캡처할 때마다 이미지 노드가 하나씩 생깁니다. 한 번의 월드 생성에서 필요한 모든 캡처를 계획하세요 — 다시 실행하면 다른 씬이 나옵니다.

3

단일 패스 시퀀스에는 Kling 3.0 다중 샷 모드 사용하기

캔버스에 (표준 이미지-투-비디오 대신) Kling 3.0 다중 샷 노드를 놓으세요. 캡처한 정지 이미지 각각을 씬별 레퍼런스 슬롯(슬롯 1~6)에 연결하세요. 각 컷마다 씬별 프롬프트를 작성하세요: 씬 1(와이드 설정 샷), 씬 2(미디엄 회전), 씬 3(클로즈업 정적) 등입니다. Kling은 한 번의 15초짜리 생성에서 4~6개의 컷을 모두 렌더링하며, 공유된 3D 시공간 어텐션이 컷 전반에서 장소를 유지해줍니다.

4

영화적인 동사로 카메라 움직임 작성하기

Kling 3.0은 영화적인 언어를 잘 읽어냅니다. 씬별로 다음처럼 작성하세요: "Scene 1: slow camera push forward through the room. Scene 2: gentle orbit clockwise around the armchair. Scene 3: static camera, dust motes drifting. Scene 4: dolly forward with parallax. Scene 5: slow camera pull back revealing the full space." 각 씬의 프롬프트를 N번 슬롯에 해당하는 캡처된 정지 이미지와 맞추세요.

5

반복 작업에는 타겟 씬 편집 사용하기

Kling 3.0은 타겟 씬 편집을 지원합니다 — 다중 샷 시퀀스 안의 컷 하나만 다시 렌더링하고 나머지는 그대로 둘 수 있습니다. 첫 번째 다중 샷 생성 후 씬 3이 마음에 들지 않는다면, 업데이트한 프롬프트와 함께 Kling 3.0의 타겟 편집 엔드포인트로 보내세요. 다른 컷들은 그대로 고정됩니다. 반복 작업에서 크레딧을 아끼고 처음에 제대로 나온 컷을 보존할 수 있습니다.

6

다중 샷 비디오를 NLE로 내보내기

Kling 다중 샷 출력물을 Astorie의 시퀀스 빌더에 넣으세요. 씬 사이의 컷 마커는 그대로 유지됩니다. 오디오(ElevenLabs Eleven v3 대사 + Minimax Music 앰비언트 베드)를 레이어로 얹으세요. Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut에 네이티브 시퀀스로 내보내세요. 고정된 3D 월드 덕분에 다중 샷이 하나의 세트처럼 읽히며, NLE 내보내기는 최종 납품 단계입니다.

Prompt Examples

한 번의 Kling 생성으로 만든 4컷 다중 샷입니다. 슬롯 순서가 씬 순서와 일치하며, 씬별 프롬프트가 카메라 움직임을 지정합니다.

[Slot 1: wide establishing capture] + [Slot 2: three-quarter left] + [Slot 3: tight close on fireplace] + [Slot 4: reverse over-shoulder] + Kling 3.0 multi-shot prompt: Scene 1 (4s): slow camera push forward through the room toward the fireplace, soft afternoon light. Scene 2 (4s): gentle orbit clockwise around the armchair, lighting unchanged. Scene 3 (4s): static camera on the fireplace mantelpiece, embers glow softly. Scene 4 (3s): dolly forward with parallax revealing dust motes. 16:9, 15s total.

6컷 최대 시퀀스입니다. Kling 3.0 다중 샷은 15초 안에 최대 6컷까지 지원하며, 이 예시는 그 한도를 채웁니다.

[Slots 1-6: six captures from the same world covering wide → medium → close → reverse → detail → wide] + Kling 3.0 multi-shot prompt: 6 scenes, 15s total. Scene 1 (3s): wide establishing slow push. Scene 2 (3s): medium orbit. Scene 3 (3s): tight close-up static. Scene 4 (2s): detail insert static. Scene 5 (2s): reverse parallax. Scene 6 (2s): closing wide pull-back. 16:9.

짧은 내러티브 비트를 위한 3컷 시퀀스입니다. 씬별로 더 긴 지속 시간을 주면 Kling이 카메라 움직임을 발전시킬 시간을 더 확보할 수 있습니다.

[Slots 1-3: three captures from the world] + Kling 3.0 multi-shot prompt: 3 scenes, 12s total. Scene 1 (5s): slow camera push through the alley. Scene 2 (4s): gentle orbit around the lantern. Scene 3 (3s): static camera on neon sign in foreground. 16:9.

타겟 씬 편집입니다. 15초짜리 시퀀스 전체를 다시 렌더링하지 않고 컷 하나만 수정해야 할 때 사용하세요.

Targeted edit on scene 3 of an existing multi-shot output: re-render scene 3 only with an updated prompt — "static camera, slower zoom, more atmospheric haze." Other scenes stay locked.

Parameter Tips

Kling을 실행하기 전에 한 번의 월드 생성에서 필요한 모든 각도를 캡처하세요. 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 한 번 캡처해서 Kling 다중 샷으로 보내세요.

생성하기 전에 컷 수를 미리 계획하세요 — 짧은 내러티브 비트에는 2~3컷(씬별로 더 길게), 완전한 시퀀스에는 4~6컷(씬별로 더 짧게)입니다. Kling은 15초 안에 최대 6컷까지 지원합니다.

캡처한 정지 이미지 각각을 대응하는 씬 슬롯(N번 슬롯 → N번 씬)에 맞추세요. 순서를 바꾸면 Kling의 3D Spacetime Joint Attention이 만들어내는 공간적 연속성이 깨집니다.

씬별 프롬프트에는 영화적인 동사(push, orbit, dolly, static, parallax)를 사용하세요. 일반적인 동사는 샷마다 일관성 없는 결과를 냅니다.

반복 작업에는 타겟 씬 편집을 사용하세요 — 15초짜리 생성 전체를 다시 렌더링하지 않고 씬 하나만 다시 렌더링할 수 있습니다. 크레딧을 아끼고 제대로 나온 컷을 보존합니다.

3D 월드는 캔버스 안에만 존재합니다 — Kling은 탐색 가능한 월드를 직접 쓰지 않고 캡처한 정지 이미지를 사용합니다. Astorie에서의 내보내기 결과물은 3D 파일이 아니라 NLE에서 바로 쓸 수 있는 비디오입니다.

What to Expect

Kling 3.0 다중 샷은 한 번의 15초짜리 생성에서 1080p로 2~6개의 컷을 반환합니다. 탐색 가능한 월드에서 캡처한 각도를 맞춘 정지 이미지로 시드를 주면 3D Spacetime Joint Attention이 컷 전반의 공간적 연속성을 유지해줍니다. 다중 샷 생성당 시간은 90~180초입니다. 타겟 씬 편집은 전체를 다시 렌더링하지 않고도 컷 단위 반복 작업을 지원합니다. 3D 월드는 캔버스 안에만 남아 있지만(.obj/.fbx/.glb/USD로는 내보낼 수 없음), Kling의 출력물은 내보낼 수 있는 비디오 결과물입니다. 추가 샷을 위해서는 시퀀스 빌더로 이어 붙이고, 네이티브 Premiere/DaVinci 시퀀스를 위해서는 NLE로 내보내세요.

Use Kling 3.0 on Astorie

Connect Kling 3.0 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.

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OpenAI

Sora 2

Astorie에서 탐색 가능한 3D 월드로 장소를 한 번 고정하고, 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처한 다음, 각각을 시작 프레임으로 Sora 2에 공급해 다섯 개의 방이 아니라 하나의 세트처럼 읽히는 다섯 샷 시퀀스를 만드세요. Sora 2는 3D 공간, 움직임, 씬 연속성을 깊이 이해합니다 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지는 시차, 가림, 깊이를 존중하는 일관된 카메라 움직임으로 이어집니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 읽어 같은 공간적 기준점을 공유하는, 내보낼 수 있는 비디오 클립을 만들어 냅니다.

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Runway

Runway Gen4 Turbo

Astorie에서 Runway Gen4 Turbo를 사용해 3D 월드에서 파생된 샷을 빠르게 반복 작업하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 1분 이내에 5초나 10초짜리 클립을 만들어 내는 Gen4 이미지-투-비디오 노드로 공급됩니다. 3D 월드는 캔버스 내부의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 .obj/.fbx/.glb/USD 파일이 아닙니다. Gen4 Turbo는 오후 4시에 브리프를 받아 9시에 시퀀스를 납품해야 할 때 선택할 속도 옵션입니다 — 클립당 생성 시간이 Sora 2나 Kling 3보다 빨라, 히어로 클립에 더 큰 렌더링 예산을 투입하기 전에 빠르게 다중 샷을 반복 작업하기 알맞은 도구입니다.

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