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OmniHuman 1.5でAIで音声にリップシンクする方法

OmniHuman 1.5は、上半身全体を動かすリップシンクモデルです——顔だけでなく肩、腕、手、胴体まで音声に合わせてアニメーションし、口だけが動く静止肖像ではなく、実際に撮影した動画のように見える演者スタイルのトーキングヘッド動画を生み出します。アーキテクチャは、肖像+音声→自然な微表情、瞬きのタイミング、頭の揺れ、ジェスチャーを伴う同期動画、という構成です。Kling AI Avatarがタイトなクローズアップの構図を提供するのに対し、OmniHumanは自然にジェスチャーをしながら台本を読み上げる演者を作り出します——経営層のプレゼンテーション、基調講演風のマーケティング、演者が画面に映るコース、存在感が重要なUGC広告などに適しています。出力は1:1、16:9、9:16のいずれかのアスペクト比で720pで書き出されます。併設の`tools/lip-sync`ページではツールのルーティングを解説しています。このハウツーは、OmniHumanと組み合わせた流れに特化した内容です。

Step-by-Step Guide

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演者の存在感が重要な場合はOmniHumanを選ぶ

次の3つの特定のケースでは、Kling AI AvatarよりOmniHumanを選びましょう。(1) 構図が上半身の場合——視聴者に肩、腕、ジェスチャーを見せる必要があります。(2) コンテンツが演者主導の場合——経営層のアップデート、基調講演、コースの講義、自然な身体言語が真実味を伝えるUGC解説動画などです。(3) 旗艦となるマーケティング素材に最大限のリアリズムが求められる場合です。タイトなクローズアップ(コース導入部や、顔が画面全体を占める多言語リップシンクなど)にはKling AI Avatarが正しい選択です。準備の内容が異なるため、この判断は前もって行いましょう——OmniHumanは頭から胴体中ほどまでの肖像を求めるのに対し、Kling AI Avatarは顔だけを切り取った画像で機能します。

2

上半身の肖像を用意する

OmniHumanが求めるのは、被写体がカメラの方を向いている(または四分の三アングル)、口を閉じた中立的な表情、手は見えているが顔を隠していない、光が均一に当たっている、頭から胴体中ほどまでの肖像です。モデルは肩、(フレームに映っていれば)腕、手といった見えている上半身をアニメーションするため、ソースに映る身体の範囲が広いほど、アニメーションは自然になります。避けるべきなのは、手が顔の真正面にある、横顔、強い影、サングラス、被写体ブレなどです。AI生成の肖像であれば、Nano Banana 2やFluxで最低2Kで生成しましょう。解像度の目安は、顔部分で最低512×512ですが、上半身のクリーンなアニメーションのためには、身体全体の切り抜きを1024×1024以上にすべきです。

3

自然なペースと感情の幅を持つ音声を生成する

OmniHuman 1.5は音声の感情的な抑揚を読み取り、それを身体言語に変換します——興奮したセリフには合ったジェスチャーが付き、考え込むような間には頭の傾きが生まれ、強調された単語は手のジェスチャーを引き起こします。これは、顔だけを扱うリップシンクモデルに対するOmniHuman最大の差別化ポイントです。ElevenLabs Eleven v3をインラインタグ([excited]、[pause]、[confidently])とともに使って感情表現を指示すれば、OmniHumanはそれに合わせて身体をアニメーションします。130〜160 WPMの話す速さが、リップシンクとともに最も自然な身体の動きを生みます。非常に速い話し方は、身体が細かすぎるジェスチャーで「振動する」ような不自然さにつながります。

4

肖像と音声を接続し、アスペクト比を選ぶ

ツールノードを追加してOmniHuman 1.5を選び、画像(上半身の肖像)ノードと音声(セリフ)ノードの両方を入力として接続します。出力のアスペクト比を選びましょう。縦型ソーシャル(TikTok、Reels、Shorts)には9:16、横型のプレゼンテーションやYouTubeには16:9、LinkedInやフィード投稿には1:1です。出力は720pでレンダリングされます——より高い解像度で納品する場合は、その後動画アップスケールのツールノードを通しましょう(upscale-video-to-4kのハウツーを参照)。1回の呼び出しの上限は通常30〜60秒です。長い台本は、同じ肖像と異なる音声セグメントを使って、キャンバス上で複数のOmniHumanノードを順番に並べて分割します。

Parameter Tips

OmniHumanは上半身の演者向けの選択です——顔が画面全体を占めるタイトなクローズアップには、Kling AI Avatarの方が効率的です。

肖像は頭から胴体中ほどまでとし、手は見えているが顔は隠さないようにしましょう。見えている身体の範囲が広いほど、アニメーションは自然になります。

音声のソースには、ElevenLabs v3のインラインタグ([excited]、[pause]、[confidently])を使いましょう——OmniHuman 1.5は感情的な抑揚を読み取り、それを身体言語に変換します。

720p出力はこのモデルのネイティブ解像度です。4Kで納品する場合は、その後動画アップスケールのツールノードを通しましょう(upscale-video-to-4kのハウツーを参照)。

併設のツールページ`/tools/lip-sync`では、ツールのルーティングと分割のパターンを詳しく解説しています。このハウツーは、OmniHumanと組み合わせた流れに特化した内容です。

What to Expect

OmniHuman 1.5は、上半身が音声に合わせて自然にアニメーションする演者スタイルのトーキングヘッド動画を生成します——ジェスチャー、頭の揺れ、瞬きのタイミング、微表情のすべてが、話す音声のリズムと感情の抑揚に同期します。流れは肖像+音声→同期した動画で、キャンバス上の非同期ツールノードとして動作し、長い台本には分割で対応します。Kling AI Avatarとの比較では、OmniHumanは演者の存在感が重要な場合(経営層のアップデート、基調講演風のマーケティング、身体言語を伴うUGC広告など)に適しており、Kling AI Avatarは顔が画面全体を占めるタイトなクローズアップコンテンツに適しています。多言語の演者コンテンツでは、OmniHuman+ElevenLabs Multilingual v2+同じ上半身の肖像を組み合わせることで、版が変わっても一貫した身体言語を保ちながら5言語以上でセリフを読むローカライズ済みの演者を作り出せます。この流れ全体はAstorieのキャンバス上で完結し、より高度なルーティングについては併設のtools/lip-syncページで解説しています。

Use OmniHuman 1.5 on Astorie

Connect OmniHuman 1.5 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.

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AIで音声にリップシンクする方法