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Seedance 2.0は、4Kアップスケールの恩恵を最も受けやすいクリップに向いた上流モデルです——ネイティブ出力は1080pで、クリーンでモダンな見た目のまま、解像度を引き上げてもアーティファクトが目立ちません。流れは2段階です。まずSeedance 2.0でソースクリップを生成し、その出力を動画アップスケール用のツールノード(FAL Topaz Video、FAL Video Upscaler、またはワークスペースに設定されたアップスケーラー)に通して4Kマスターを作ります。アップスケーラーのパラメータについては、併設の`tools/video-upscale`ページで詳しく解説しています。このハウツーでは、Seedanceから4Kへの流れそのものに絞って説明します。標準の2xアップスケール(1080p→4K相当の3840×2160)は、ほとんどの納品物にとって安全な選択です。4xは、レンダリング時間とクレジットコストの増加がユースケースに見合う、ヒーローショットのために取っておきましょう。
Seedance 2.0のネイティブ設定のまま生成しましょう——生成ノードの中で出力解像度を無理に上げようとしないことです。Seedanceは1080p出力に最適化されているため、ネイティブで4Kを要求すると、クリーンな1080pソースを後段でアップスケールするより、ノイズが多く構図の甘い結果になります。モーションについても同様です。ソースクリップのモーションの意図はシンプルで構図の良いものに保ちましょう。アップスケーラーはディテールを強化しますが、悪いフレーミングやぼやけたモーションを直すことはできません。まずは1080pの段階で構図をきちんと決めることに、モデルの余力を使いましょう。
ツールノードを追加し、ワークスペースに設定された動画アップスケーラーを選びます(既定はFAL Topaz Videoですが、プランによって他のルートも用意されています)。Seedanceのビデオノードの出力をツールの入力に接続しましょう。アップスケーラーはFALキューを通じた非同期ジョブとして実行されます——典型的なレンダリング時間は、5秒のクリップを2xにする場合で5〜15分、4xやより長いクリップではさらに長くなります。ジョブの状態は`async_jobs`テーブルで管理され、キャンバス上ではツールノードの進捗インジケーターとして表示されます。アップスケール中も、キャンバスの他の部分を作業し続けられます。
ほぼすべての場合において、既定は2xです。1080pソース×2x=4K相当(3840×2160)となり、これはYouTubeや放送、高ビットレートのソーシャルプラットフォームの多くが求める水準です。レンダリング時間とクレジットコストも妥当な範囲に収まります。4x(1080p×4x=7680×4320、8K相当)はレンダリング時間をおよそ2倍、クレジットコストもおよそ2倍にします。これは、追加の解像度が視聴者にはっきり伝わる、主力商品のヒーローショットや映画祭向けコンテンツ、看板となるマーケティング素材のために取っておきましょう。アップスケーラーを重ね掛けする(2x→2xで実質4x相当にする)方法は、アーティファクトが積み重なりやすく、単発の4xパスに勝ることはほとんどありません。どうしても重ね掛けする場合は、さらにクレジットを投じる前に結果を確認しましょう。
4Kのレンダリングが完成したら、キャンバスのタイムラインからNLE(ノンリニア編集ソフト)向けのフォーマットへ直接書き出せます。FCPX/Premiere/DaVinci向けのProRes 422 HQ、Avid向けのDNxHR HQX、あるいはYouTube/Vimeoへ直接アップロードするための高ビットレートH.264などです。NLEへの書き出しは、タイムラインの構造(オーディオノード、SFXの指示、対話トラックなど)を、フラットなレンダリングではなくネイティブなシーケンスとして保持するため、カラリストやサウンドデザイナーがキャンバスの構造を失わずに作業を先へ進められます。最も一般的なワークフロー——Seedanceでソースを作り→2xアップスケール→ProResでPremiereへ書き出す——は、このすべてが外部のアップスケーラーに頼ることなくAstorie上で完結します。
2xが安全な既定値です——1080p×2x=4K相当となり、YouTube/放送の規格に合い、レンダリング時間も妥当です。4xはレンダリング時間とクレジットコストを共に2倍にするため、ヒーローショットにのみ使いましょう。
Seedanceのネイティブな1080pで生成し、ネイティブ4K出力を無理に狙わないようにしましょう。クリーンな1080pソースをアップスケールした方が、ノイズの多いネイティブ4K生成より良い結果になります。
2x→2xを重ねて実質4xにする方法は、アーティファクトが積み重なりやすく、単発の4xパスに勝ることはほとんどありません。4xが必要なら、一度で済ませましょう。
動画アップスケールツールは、FALキューを通じた非同期ジョブとして実行されます。レンダリング時間はクリップの長さとアップスケール倍率に応じて変わります——5秒のクリップを2xにする場合は5〜15分を見込んでおきましょう。
併設のツールページ`/tools/video-upscale`では、アップスケーラーのパラメータとルーティングを詳しく解説しています。このハウツーは、Seedanceと組み合わせた流れに特化した内容です。
Seedance 2.0から動画アップスケールへ至る流れは、Astorieにおける標準的な4Kマスター制作フローです。Seedanceのネイティブ1080p出力はクリーンでモダンなため、アップスケーラーを一度通すだけでアーティファクトを目立たせずに4K(ヒーローショットなら8K)へ引き上げられます。キャンバスのタイムラインは、ソースクリップ、アップスケール済みのマスター、音声トラック、NLEへの書き出しをひとまとめに保つため、動画編集者はワークスペースを離れることなく編集を繰り返せます。Kling 3.0と組み合わせた場合との比較では、Seedanceは製品・ライフスタイル・現代的なソーシャルコンテンツにとってより素直な上流の選択であり、Kling 3.0は最も強力な人体モーションエンジンを持つため、ソースクリップが人物のパフォーマンスであるときに適しています。どちらも同じツールノードを通してアップスケールされ、違いはどの生成モデルがその流れに素材を供給するかだけです。
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