Kling
Astorie上では、操作できる3D世界から撮影した静止画を使ってKling 3.0の複数ショットシーケンスを動かします——Klingは1本の動画につき2〜6シーンをそれぞれ明示的なシーン別の説明とともにサポートしており、固定したロケーションの背景プレートと組み合わせたとき、最も強力な単一パスの複数ショットの選択肢になります。3D世界はキャンバス内の参照であり、持ち出し可能な.obj/.fbx/.glb/USDファイルではありません。Klingは撮影した静止画を開始フレームとして読み取り、固定したロケーションを共有する複数ショットの動画をレンダリングします。3D Spacetime Joint Attentionが、カットをまたいだ視差と遮蔽を処理します。
世界は、Nano Banana 2またはFLUX.2→World Labs/Image-to-3D-Worldノード、あるいはMarbleの3Dノードに通したテキストプロンプトから用意します。生成にはおよそ5分かかります。出力はキャンバス内で操作できるシーンプレビューです——オービット、パン、スクリーンショットができます。Astorieから.obj/.fbx/.glb/USDとしてエクスポートすることはできません。この世界が複数ショットのシーケンスの背骨になり、Klingはすべてのショットをそこから導き出します。
Kling 3.0の複数ショットは、15秒の1回の生成で最大6カットまでです。操作できる世界から、正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越しに加えて、6カットのシーケンスにしたい場合はタイトなクローズアップと締めくくりの遠景を含めた、4〜6枚の角度を揃えた静止画を撮影しましょう。撮影した各静止画は画像ノードとして落ちてきます。すべての撮影は、1回の世界生成の中で計画しましょう——再実行すると別のシーンになってしまいます。
キャンバスに(標準の画像から動画へのノードではなく)Kling 3.0の複数ショットノードを置きましょう。撮影した各静止画を、シーンごとの参照スロット(1〜6番目のスロット)に接続します。各カットのシーンごとのプロンプトを書きます。シーン1(遠景のエスタブリッシング)、シーン2(中景のオービット)、シーン3(クローズアップの静止)、といった具合です。Klingは4〜6カットすべてを1回の15秒の生成でレンダリングし、共有された3D時空間の注意機構がカットをまたいでロケーションを保持します。
Kling 3.0は、映画的な言葉を読み取ります。シーンごとに:「Scene 1: slow camera push forward through the room. Scene 2: gentle orbit clockwise around the armchair. Scene 3: static camera, dust motes drifting. Scene 4: dolly forward with parallax. Scene 5: slow camera pull back revealing the full space.」のように書きましょう。各シーンのプロンプトを、N番目のスロットにある対応する撮影済み静止画と一致させます。
Kling 3.0は、ターゲットシーン編集に対応しています——複数ショットのシーケンスの中の1つのカットだけを、他を再レンダリングすることなく再レンダリングできる機能です。最初の複数ショットの生成の後、シーン3がうまくいっていなければ、更新したプロンプトとともにKling 3.0のターゲット編集エンドポイントに渡しましょう。他のカットは固定されたままです。反復のたびにクレジットを節約でき、最初からうまくいっていたカットも保持できます。
Klingの複数ショットの出力を、Astorieのシーケンスビルダーに配置します。シーン間のカットマーカーは保持されます。音声(ElevenLabs Eleven v3の対話+Minimax Musicの環境音)を重ねましょう。Premiere、DaVinci Resolve、Final Cutへネイティブなシーケンスとして書き出します。固定した3D世界こそが、複数ショットを1つのセットとして読ませた要因であり、NLEへの書き出しが最終的な納品物になります。
Klingの1回の生成による4カットの複数ショットです。スロットの並びがシーンの順序と一致し、シーンごとのプロンプトがカメラワークを記述します。
[Slot 1: wide establishing capture] + [Slot 2: three-quarter left] + [Slot 3: tight close on fireplace] + [Slot 4: reverse over-shoulder] + Kling 3.0 multi-shot prompt: Scene 1 (4s): slow camera push forward through the room toward the fireplace, soft afternoon light. Scene 2 (4s): gentle orbit clockwise around the armchair, lighting unchanged. Scene 3 (4s): static camera on the fireplace mantelpiece, embers glow softly. Scene 4 (3s): dolly forward with parallax revealing dust motes. 16:9, 15s total.
最大の6カットのシーケンスです。Kling 3.0の複数ショットは15秒で6カットが上限であり、これはその上限いっぱいまで使う例です。
[Slots 1-6: six captures from the same world covering wide → medium → close → reverse → detail → wide] + Kling 3.0 multi-shot prompt: 6 scenes, 15s total. Scene 1 (3s): wide establishing slow push. Scene 2 (3s): medium orbit. Scene 3 (3s): tight close-up static. Scene 4 (2s): detail insert static. Scene 5 (2s): reverse parallax. Scene 6 (2s): closing wide pull-back. 16:9.
より短い物語の節目のための3カットのシーケンスです。シーンごとの時間を長めに取ることで、Klingがカメラワークを展開する時間が増えます。
[Slots 1-3: three captures from the world] + Kling 3.0 multi-shot prompt: 3 scenes, 12s total. Scene 1 (5s): slow camera push through the alley. Scene 2 (4s): gentle orbit around the lantern. Scene 3 (3s): static camera on neon sign in foreground. 16:9.
ターゲットシーン編集です。1つのカットだけ修正が必要で、15秒のシーケンス全体を再レンダリングしたくない場合に使います。
Targeted edit on scene 3 of an existing multi-shot output: re-render scene 3 only with an updated prompt — "static camera, slower zoom, more atmospheric haze." Other scenes stay locked.
Klingを実行する前に、1回の世界生成の中で必要な角度をすべて撮影しましょう。世界を再実行すると別のシーンになってしまいます。一度撮影したら、それをKlingの複数ショットに渡しましょう。
生成前にカット数を計画しましょう。短い物語の節目には2〜3カット(シーンごとを長めに)、完全なシーケンスには4〜6カット(シーンごとをタイトに)です。Klingは15秒で6カットが上限です。
撮影した各静止画を、対応するシーンスロット(N番目のスロット→N番目のシーン)に一致させましょう。順番を入れ替えると、Klingの3D Spacetime Joint Attentionが実現しようとしている空間的な連続性が崩れてしまいます。
シーンごとのプロンプトには、映画的な動詞(プッシュ、オービット、ドリー、静止、パララックス)を使いましょう。一般的な動詞は、ショットごとに一貫しない挙動を生み出します。
反復には、ターゲットシーン編集を使いましょう——15秒の生成全体を再レンダリングせずに、1つのシーンだけを再レンダリングできます。クレジットを節約でき、正しくできていたカットも保持できます。
3D世界はキャンバス内にとどまるものです——Klingは操作できる世界を直接使うのではなく、撮影した静止画を使います。Astorieからのエクスポートは、3Dファイルではなく、NLEですぐ使える動画になります。
Kling 3.0の複数ショットは、1080pで15秒の1回の生成につき2〜6カットを返します。操作できる世界から撮影した角度を揃えた静止画を種として与えると、3D Spacetime Joint Attentionがカットをまたいで空間的な連続性を保ちます。1回の複数ショットの生成にかかる時間は90〜180秒です。ターゲットシーン編集は、全体を再レンダリングすることなくカットごとの反復に対応します。3D世界はキャンバス内にとどまり続ける一方(.obj/.fbx/.glb/USDとしてはエクスポートできません)、Klingの出力はエクスポート可能な動画の納品物です。追加のショットにはシーケンスビルダーでつなぎ、ネイティブなPremiere/DaVinciのシーケンスにはNLEへの書き出しを使いましょう。
Connect Kling 3.0 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
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Astorie上で、操作できる3D世界を使って1回でロケーションを固定し、角度を揃えた静止画を撮影して、それぞれを開始フレームとしてSora 2に渡すことで、5つの異なる部屋ではなく1つのセットとして読める5ショットのシーケンスを作りましょう。Sora 2は、3D空間、モーション、シーンの連続性について深い理解を持っています——操作できる世界から撮影した静止画は、視差・遮蔽・奥行きを尊重した一貫性のあるカメラワークへと変換されます。3D世界はキャンバス内の参照であり、持ち出し可能な.obj/.fbx/.glb/USDファイルではありません。Sora 2は撮影した静止画を読み取り、同じ空間的な基準を共有する、エクスポート可能な動画クリップを生み出します。
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Astorie上でRunway Gen4 Turboを使えば、3D世界から派生させたショットを素早く反復できます——操作できる世界から撮影した静止画は、Gen4の画像から動画へのノードに供給され、1分もかからずに5秒または10秒のクリップを仕上げます。3D世界はキャンバス内の参照であり、持ち出し可能な.obj/.fbx/.glb/USDファイルではありません。Gen4 Turboは、午後4時に依頼が来て9時にシーケンスを納品しなければならないときのためのスピード重視の選択肢です。1クリップあたりの生成がSora 2やKling 3より速く完了するため、ヒーロークリップに大きなレンダリング予算を投じる前の、素早い複数ショットの反復に適したツールになります。
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