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이미지를 3D 월드로 변환하는 방법

한 콘셉트 아티스트가 Nano Banana 2에서 깔끔한 실내 레퍼런스를 생성한 뒤, 이를 카메라가 회전하며 각도가 맞춰진 스틸 이미지를 캡처할 수 있는 탐색 가능한 장면으로 바꿉니다. Astorie 캔버스에서 레퍼런스 이미지를 월드 노드에 넣고(또는 대체 룩 레퍼런스로 Flux를 연결하고), 5~10개의 각도를 캡처한 뒤, 각각을 Sora 2 비디오 노드의 시작 프레임으로 전달해 모두 같은 월드를 공유하는 샷을 만드세요. 참고: Astorie는 탐색 가능한 월드를 glTF나 USD로 내보내지 않습니다 — 캡처된 스틸 이미지가 최종 결과물입니다. 아래에서 모델을 선택해 이미지-투-월드 워크플로우를 따라가 보세요.

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Nano Banana 2

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 기준 레퍼런스 이미지를 Nano Banana 2로 생성하세요 — 소스가 깨끗할수록 결과로 나오는 씬도 탐색하기 좋아집니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 이를 활용해 Nano Banana 2에서 장소를 한 번 고정한 다음, 고정된 정지 이미지를 World Labs나 Image-to-3D-World 노드에 전달하고, 같은 월드를 공유하는 샷들을 위해 후속 Sora 2나 Kling 3 노드에 공급할 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처합니다.

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Black Forest Labs

FLUX.2

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 소스 레퍼런스 이미지를 FLUX.2로 생성하세요 — 프롬프트 충실도가 높은 렌더링 덕분에 월드 노드가 깔끔하게 재구성할 수 있는, 깨끗하고 문자 그대로의 씬 구도를 만들어 냅니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 Nano Banana 2가 만들어 내는 것과는 다른 대체 룩(다른 팔레트, 다른 조명, 다른 스타일)의 레퍼런스가 필요할 때 FLUX.2를 사용합니다 — 워크플로우는 같고 미감만 다릅니다.

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OpenAI

Sora 2

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우에서 Sora 2를 후속 카메라 움직임 엔진으로 사용하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 각도를 맞춘 움직임 샷을 위해 Sora 2 비디오 노드로 곧바로 공급됩니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시가 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 삼아, 같은 고정된 장소를 공유하면서도 소스 월드의 공간 구조를 존중하는 영화적인 카메라 움직임이 담긴 비디오 클립을 만들어 냅니다.

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