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画像を3Dワールドに変換する方法

あるコンセプトアーティストは、Nano Banana 2で綺麗な室内参照画像を生成し、それをカメラが周回して角度の揃った静止画を撮影できるナビゲート可能なシーンに変換します。Astorieのキャンバス上で参照画像をworldノードに置き(別の見た目の参照としてFluxを連結することも可能)、5〜10のアングルをキャプチャして、それぞれを開始フレームとしてSora 2の動画ノードに渡せば、すべて同じ世界を共有するショットが作れます。注意:Astorieはナビゲート可能なワールドをglTFやUSDとして書き出す機能はありません——キャプチャした静止画が成果物になります。下記からモデルを選んで、画像からワールドへのワークフローを体験してください。

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Nano Banana 2

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、Nano Banana 2を使って基準となる参照画像を生成します——ソースがクリーンであるほど、できあがるシーンは操作しやすくなります。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2でロケーションを一度固定し、その固定した静止画をWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに渡し、角度を揃えた静止画を撮影して、同じ世界を共有するショットのために下流のSora 2やKling 3のノードに供給する、という使い方をします。

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Black Forest Labs

FLUX.2

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、FLUX.2を使ってソースとなる参照画像を生成することもできます——プロンプトに忠実なレンダリングが、ワールドノードがクリーンに再構築できる、素直で文字通りのシーン構図を生み出します。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2が生み出す見た目とは異なる代替の見た目(異なる配色、異なる照明、異なるスタイル)の参照が欲しいときにFLUX.2を使います——ワークフローは同じで、見た目だけが変わります。

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OpenAI

Sora 2

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できる世界から撮影した静止画は、角度を揃えたモーションショットのために、直接Sora 2のビデオノードに供給されます。ワールドノードの出力は、キャンバス内で操作できるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません。Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有しながら、ソースとなる世界の空間構造を尊重した映画的なカメラワークを持つ動画クリップを生成します。

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