Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 기준 레퍼런스 이미지를 Nano Banana 2로 생성하세요 — 소스가 깨끗할수록 결과로 나오는 씬도 탐색하기 좋아집니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 이를 활용해 Nano Banana 2에서 장소를 한 번 고정한 다음, 고정된 정지 이미지를 World Labs나 Image-to-3D-World 노드에 전달하고, 같은 월드를 공유하는 샷들을 위해 후속 Sora 2나 Kling 3 노드에 공급할 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처합니다.
캔버스에 Nano Banana 2 노드를 놓고 소스 씬을 생성하세요 — 깨끗하고 조명이 좋으며 구도가 잘 잡힌 실내나 실외 장면입니다. 원경의 디테일보다 전경 구도가 더 중요합니다. 보이지 않는 부분은 월드 노드가 재구성해줍니다. "An empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the fireplace, neutral palette, photorealistic, 4K resolution."
Nano Banana 2는 1K, 2K, 4K로 출력합니다. Image-to-3D-World로 넘길 때는 4K로 생성하세요 — 해상도가 높은 입력일수록 월드 노드가 활용할 깊이와 질감 단서가 더 많아집니다. 더 낮은 해상도도 작동은 하지만, 탐색 가능한 씬의 원경 디테일이 더 흐릿해집니다. 슬롯 1에는 기준 씬 레퍼런스를 넣고, 슬롯 2~5의 보조 레퍼런스(조명 무드보드, 팔레트 스와치)는 구도를 바꾸지 않으면서 결과물에 영향을 줍니다.
캔버스에 World Labs나 Image-to-3D-World 노드를 놓고 Nano Banana 2의 출력을 입력으로 연결하세요. 완전히 탐색 가능한 월드가 생성되기까지 약 5분이 걸립니다. 출력물은 캔버스 내부의 씬 미리보기입니다 — 캔버스 안에서 회전하고 이동하고 캡처할 수 있지만, Astorie에서 월드를 이동 가능한 메시 파일이나 스플랫 파일로 내보낼 수는 없습니다.
탐색 가능한 미리보기 안에서 이동하고 회전하며 쓸 만한 각도를 찾으세요. 네 가지 각도 패턴 — 정면, 3/4 좌측, 3/4 우측, 후면/어깨 너머 — 로 정지 이미지를 캡처하세요. 캡처할 때마다 캔버스에 이미지 노드가 하나씩 생깁니다. 이 이미지들이 후속 비디오의 시작 프레임이 되므로, 필요한 것보다 더 많이 캡처해두세요 — 월드를 다시 생성하면 다른 씬이 나옵니다.
캡처한 정지 이미지 각각을 별도의 Sora 2나 Kling 3 비디오 노드에 연결하세요 — 캡처한 각도를 시작 프레임으로 삼는 이미지-투-비디오입니다. 영화적인 움직임 프롬프트("slow camera push forward," "gentle orbit," "static camera")를 추가하세요. 각 비디오 클립은 월드를 그대로 물려받고 카메라 움직임만 달라집니다. 장소가 고정되어 있기 때문에 다중 샷 시퀀스가 AI가 상상해낸 다섯 개의 다른 방이 아니라 하나의 장소처럼 읽히게 됩니다.
월드가 고정되면 캔버스 전체 — Nano Banana 2 레퍼런스, 월드 노드, 캡처한 정지 이미지, 다중 샷으로 뻗어나가는 Sora/Kling 구성 — 를 저장하세요. 다음 프로젝트에서는 Nano Banana 2 프롬프트만 바꿔서 다시 실행하면 됩니다. 이 워크플로우는 새로운 장소마다 재사용할 수 있습니다. 캡처한 정지 이미지를 실제 결과물로 취급하세요. 월드 미리보기 자체는 캔버스 안의 레퍼런스일 뿐, 내보낼 수 있는 에셋이 아닙니다.
월드 노드를 위한 기준 씬 레퍼런스입니다. 깨끗한 구도 + 명확한 깊이 단서 + 4K가 합쳐지면 가장 강력한 월드 재구성을 만들어 냅니다.
An empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the stone fireplace, neutral warm palette, photorealistic, sharp focus throughout, 4K resolution.
깊이 단서가 뚜렷한 분위기 있는 실외 씬입니다. 안개의 농도 변화가 월드 노드에게 재구성을 위한 명확한 깊이 신호를 줍니다.
A foggy alley at dusk in a Tokyo backstreet, neon signs glowing in mid-distance, wet cobblestones reflecting light, single figure walking away from camera, rain particles in air, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.
다중 레퍼런스 워크플로우입니다. 슬롯 2의 조명 무드보드가 구도를 바꾸지 않으면서 결과물에 영향을 줍니다.
[Nano Banana 2 reference slot 1: lighting moodboard - golden hour] + A coastal cliff at golden hour, lighthouse small in the upper-right third, mist rising from the rocks below, path winding inland, warm gold palette, photorealistic, 4K resolution.
수직 깊이가 뚜렷한 실내 씬입니다. 2층 구조의 구도가 월드 노드에게 여러 축의 깊이 신호를 줍니다.
A grand library interior with two stories of bookshelves, ladders connecting upper level, soft warm lamp light, central reading table, leather chairs, deep wood tones, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.
소스는 4K로 생성하세요. 더 낮은 해상도도 작동은 하지만, 탐색 가능한 월드의 원경 디테일이 더 흐릿해집니다.
원경 디테일보다 전경 구도가 더 중요합니다. 보이지 않는 부분은 월드 노드가 재구성해주므로, 전경이 깨끗할수록 재구성도 탄탄해집니다.
깨끗하고 조명이 좋으며 피사체가 하나인 소스를 사용하세요. 어수선한 레퍼런스는 더 약하고 일관성이 떨어지는 월드를 만들어 냅니다.
반복 작업을 하기 전에 먼저 정지 이미지를 캡처하세요. 월드 노드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 먼저 캡처하고 나중에 반복하세요.
후속 비디오에서 샷 간 일관성을 유지하려면 한 번의 월드 생성에서 필요한 모든 각도를 캡처하세요. 나중에 다시 돌아올 계획은 세우지 마세요.
월드 출력물은 캔버스 안에만 존재합니다 — Astorie에서 .obj, .fbx, .glb, USD로 내보낼 수 없습니다. 캡처한 정지 이미지가 실제 결과물입니다.
Nano Banana 2의 소스 정지 이미지는 1K~4K 해상도로 반환됩니다. 후속 월드 노드는 회전하고 캡처할 수는 있지만 이동 가능한 메시 파일로는 내보낼 수 없는, 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기를 반환합니다. 캡처한 정지 이미지(실제 결과물)는 캔버스에 이미지 노드로 자리 잡아, 각도를 맞춘 샷을 위한 Sora 2 / Kling 3 / Runway Gen4 비디오 노드에 곧바로 공급할 수 있습니다. 월드 생성에는 약 5분이 걸립니다 — 전경은 높은 충실도를 유지하지만 원경은 암시적인 수준에 그칩니다. 내보낼 수 있는 메시 에셋이 필요하다면 대신 Astorie의 Tripo3D나 Hunyuan3D 이미지-투-3D 노드를 사용하세요 — 이들은 GLB/FBX를 만들어 내지만, 월드 노드는 그렇지 않습니다.
Connect Nano Banana 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
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Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 소스 레퍼런스 이미지를 FLUX.2로 생성하세요 — 프롬프트 충실도가 높은 렌더링 덕분에 월드 노드가 깔끔하게 재구성할 수 있는, 깨끗하고 문자 그대로의 씬 구도를 만들어 냅니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 Nano Banana 2가 만들어 내는 것과는 다른 대체 룩(다른 팔레트, 다른 조명, 다른 스타일)의 레퍼런스가 필요할 때 FLUX.2를 사용합니다 — 워크플로우는 같고 미감만 다릅니다.
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Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우에서 Sora 2를 후속 카메라 움직임 엔진으로 사용하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 각도를 맞춘 움직임 샷을 위해 Sora 2 비디오 노드로 곧바로 공급됩니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시가 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 삼아, 같은 고정된 장소를 공유하면서도 소스 월드의 공간 구조를 존중하는 영화적인 카메라 움직임이 담긴 비디오 클립을 만들어 냅니다.
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