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Sora 2(으)로 이미지를 3D 월드로 변환하는 방법

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우에서 Sora 2를 후속 카메라 움직임 엔진으로 사용하세요 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지가 각도를 맞춘 움직임 샷을 위해 Sora 2 비디오 노드로 곧바로 공급됩니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 내부에서 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시가 아닙니다. Sora 2는 캡처한 정지 이미지를 시작 프레임으로 삼아, 같은 고정된 장소를 공유하면서도 소스 월드의 공간 구조를 존중하는 영화적인 카메라 움직임이 담긴 비디오 클립을 만들어 냅니다.

Step-by-Step Guide

1

Nano Banana 2나 FLUX.2에서 탐색 가능한 월드 소싱하기

Sora 2는 카메라 움직임 엔진이지 월드 생성기가 아닙니다. 상류 단계: Nano Banana 2나 FLUX.2 이미지 노드를 놓고 소스 씬을 4K로 생성한 다음, World Labs나 Image-to-3D-World 노드에 연결하세요. 탐색 가능한 씬 미리보기가 캔버스 안에 나타나면(생성에 약 5분 소요) — Sora 2로 넘어가기 전에 돌려보며 정지 이미지를 캡처하세요.

2

월드에서 각도가 일치하는 네 장면 캡처하기

탐색 가능한 미리보기 안에서 네 가지 각도 패턴 — 정면, 3/4 좌측, 3/4 우측, 후면/어깨 너머 — 로 정지 이미지를 캡처하세요. 캡처할 때마다 이미지 노드가 하나씩 생깁니다. 이 이미지들이 Sora 2의 시작 프레임이 되므로, 필요한 것보다 더 많이 캡처하세요. 월드 노드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 먼저 캡처하고 나중에 반복하세요.

3

캡처한 정지 이미지 각각을 별도의 Sora 2 비디오 노드에 연결하기

Sora 2는 3D 공간, 움직임, 씬 연속성을 깊이 이해합니다 — 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지는 가장 깨끗한 입력 형태입니다. 캡처한 각도 각각을 별도의 Sora 2 이미지-투-비디오 노드에 연결하세요. 비디오 모델은 정지 이미지에서 공간 구조를 물려받아 시차, 가림, 깊이를 존중하는 움직임을 만들어 냅니다.

4

샷마다 영화적인 움직임 프롬프트 작성하기

Sora 2 프롬프트에는 영화적인 동사를 사용하세요: "slow camera push forward," "gentle orbit clockwise," "static camera, character moves out of frame right," "dolly forward with parallax" 같은 것들입니다. Sora 2는 이런 표현을 학습 데이터의 분포에 직접 대응시킵니다. 일반적인 동사("move closer," "spin")는 피하세요 — 모델이 추측에 의존하게 되어 샷마다 일관성 없는 결과가 나옵니다.

5

마지막 프레임을 첫 프레임에 연결해 샷 이어붙이기

Sora 2 클립 하나보다 긴 시퀀스라면, N번 클립의 마지막 프레임을 프레임 추출 툴 노드로 보낸 다음 N+1번 클립의 시작 프레임으로 공급하세요. 고정된 3D 월드 레퍼런스와 결합하면 공간적 연속성과 시간적 연속성을 모두 확보할 수 있습니다. 월드가 장소를 고정하고, 프레임 연결이 움직임의 흐름을 고정합니다.

6

다중 샷 시퀀스를 NLE로 내보내기

Sora 2 출력물을 스토리 순서대로 Astorie의 시퀀스 빌더에 넣으세요. 각 클립은 5~10초입니다. 컷 마커는 그대로 유지됩니다. 오디오(ElevenLabs Eleven v3 + Minimax Music)를 레이어로 얹으세요. Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut에 네이티브 시퀀스로 내보내세요. 다중 샷이 하나의 장소처럼 읽히게 만든 것은 고정된 3D 월드이며, NLE 내보내기는 최종 납품 단계입니다.

Prompt Examples

느린 카메라 전진으로 만든 설정 샷입니다. 캡처한 정지 이미지가 장소를 고정하고, Sora 2가 카메라 움직임을 더합니다.

[Captured still from world: front view of empty mid-century living room] + Sora 2 prompt: slow camera push forward through the living room toward the fireplace, soft afternoon light from the windows on camera left, no character, 8 seconds, 16:9.

회전으로 만든 미디엄 샷입니다. 같은 월드에서 새로운 각도입니다. 회전 지시는 Sora 2의 3D 인식 학습에 대응합니다.

[Captured still: three-quarter left angle of same living room] + Sora 2 prompt: gentle orbit clockwise around the center of the room, lighting unchanged, depth of field shallow on the armchair, 6 seconds, 16:9.

정적인 줌으로 만든 디테일 클로즈업입니다. 정적 카메라 지시는 Sora 2에게 원치 않는 시차를 더하지 말라고 알려줍니다.

[Captured still: tight angle on the fireplace] + Sora 2 prompt: static camera, slow zoom in toward the fireplace mantelpiece, no other motion in frame, atmospheric, 5 seconds, 16:9.

시차가 있는 돌리 샷으로 만든 리버스 샷입니다. Sora 2가 가장 강한 움직임 유형입니다 — 정지 이미지의 깊이 구조가 시차 효과를 이끌어냅니다.

[Captured still: reverse over-shoulder angle, looking back toward the windows] + Sora 2 prompt: dolly forward with parallax, soft afternoon light revealing dust motes in the air, 7 seconds, 16:9.

Parameter Tips

Sora 2는 카메라 움직임 엔진이지 월드 생성기가 아닙니다. 월드는 상류의 Nano Banana 2 / FLUX.2 소스 + World Labs / Image-to-3D-World 노드에서 나옵니다.

Sora 2를 실행하기 전에 먼저 월드에서 정지 이미지를 캡처하세요. 월드를 다시 실행하면 다른 씬이 나오므로, 한 번 캡처해서 여러 Sora 2 노드로 뻗어나가게 하세요.

영화적인 동사(dolly, orbit, push, pull, static, parallax)를 사용하세요 — Sora 2의 학습 데이터 분포에 대응합니다. 일반적인 동사는 일관성 없는 결과를 냅니다.

시퀀스를 만들 때는 마지막 프레임 연결을 사용하세요 — Sora 2 N번 클립의 마지막 프레임을 N+1번 클립의 시작 프레임으로 씁니다. 고정된 월드와 결합하면 공간적 연속성과 시간적 연속성이 모두 유지됩니다.

Sora 2의 이미지-투-비디오 클립은 5~10초입니다. 더 긴 테이크가 필요하다면, 불가능할 만큼 긴 클립 하나를 요청하기보다 짧은 클립을 이어 붙이세요.

월드 노드의 출력물은 캔버스 안에만 존재합니다 — Sora 2는 탐색 가능한 월드를 직접 쓰지 않고 캡처한 정지 이미지를 사용합니다. Astorie에서의 내보내기 결과물은 3D 파일이 아니라 NLE에서 바로 쓸 수 있는 비디오 시퀀스입니다.

What to Expect

Sora 2는 노드당 5~10초짜리 1080p 비디오 클립을 반환하며, 탐색 가능한 월드에서 캡처한 정지 이미지의 깊이 구조를 존중하는 강력한 3D 공간 추론 능력을 갖췄습니다. 클립당 생성 시간은 60~120초입니다. 영화적인 카메라 움직임(돌리, 회전, 전진, 시차)이 Sora 2가 가장 강한 영역입니다. 출력물은 캔버스에 나타나며, 다중 샷 납품을 위해서는 시퀀스 빌더로 이어 붙이고, 네이티브 Premiere/DaVinci 시퀀스를 위해서는 NLE로 내보내세요. 월드는 캔버스 안에만 남아 있지만, Sora 2의 출력물은 내보낼 수 있는 비디오 결과물입니다.

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Nano Banana 2

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 기준 레퍼런스 이미지를 Nano Banana 2로 생성하세요 — 소스가 깨끗할수록 결과로 나오는 씬도 탐색하기 좋아집니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 이를 활용해 Nano Banana 2에서 장소를 한 번 고정한 다음, 고정된 정지 이미지를 World Labs나 Image-to-3D-World 노드에 전달하고, 같은 월드를 공유하는 샷들을 위해 후속 Sora 2나 Kling 3 노드에 공급할 각도를 맞춘 정지 이미지를 캡처합니다.

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FLUX.2

Astorie의 Image-to-3D-World 워크플로우를 위한 소스 레퍼런스 이미지를 FLUX.2로 생성하세요 — 프롬프트 충실도가 높은 렌더링 덕분에 월드 노드가 깔끔하게 재구성할 수 있는, 깨끗하고 문자 그대로의 씬 구도를 만들어 냅니다. 월드 노드의 출력물은 캔버스 안에서 회전하고 캡처할 수 있는 탐색 가능한 씬 미리보기이며, 이동 가능한 .obj, .fbx, .glb, USD 메시 파일이 아닙니다. 콘셉트 아티스트는 Nano Banana 2가 만들어 내는 것과는 다른 대체 룩(다른 팔레트, 다른 조명, 다른 스타일)의 레퍼런스가 필요할 때 FLUX.2를 사용합니다 — 워크플로우는 같고 미감만 다릅니다.

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이미지를 3D 월드로 변환하는 방법