AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、Nano Banana 2を使って基準となる参照画像を生成します——ソースがクリーンであるほど、できあがるシーンは操作しやすくなります。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2でロケーションを一度固定し、その固定した静止画をWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに渡し、角度を揃えた静止画を撮影して、同じ世界を共有するショットのために下流のSora 2やKling 3のノードに供給する、という使い方をします。
キャンバスにNano Banana 2ノードを置き、ソースとなるシーンを生成しましょう——クリーンで、光の当たり方がよく、構図の整った室内や屋外シーンです。前景の構図は、遠景のディテールよりも重要です。見えていない部分はワールドノードが再構築してくれます。「An empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the fireplace, neutral palette, photorealistic, 4K resolution.」のようなプロンプトです。
Nano Banana 2は1K、2K、4Kのいずれかで出力できます。Image-to-3D-Worldへの受け渡しには4Kで生成しましょう——解像度が高い入力の方が、ワールドノードにとって扱える奥行きや質感の手がかりが増えます。より低い解像度でも動作はしますが、操作できるシーンは遠景のディテールが甘くなります。1番目のスロットには基準となるシーン参照画像を置き、2〜5番目のスロットの補助参照(照明のムードボード、配色のサンプルなど)は、構図を変えずに出力に方向性を与えます。
キャンバスにWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードを置き、Nano Banana 2の出力を入力として接続します。完全に操作できる世界の生成には、およそ5分かかります。出力はキャンバス内のシーンプレビューです——キャンバス内でオービット、パン、スクリーンショットができますが、Astorieからその世界を持ち出し可能なメッシュファイルやスプラットファイルとしてエクスポートすることはできません。
操作できるプレビューの中で、パンやオービットをしながら使える角度を探しましょう。正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越し、という4方向のパターンで静止画を撮影します。撮影した各静止画は、キャンバス上の画像ノードとして落ちてきます。これらが下流の動画のための開始フレームになります——必要以上に多めに撮影しておきましょう。世界を再生成すると、別のシーンになってしまいます。
撮影した各静止画を、それぞれ別のSora 2またはKling 3のビデオノードに接続します——撮影した角度を開始フレームとする画像から動画への変換です。「ゆっくりカメラを前に押し出す」「柔らかく旋回する」「静止したカメラ」といった映画的なカメラワークのプロンプトを加えましょう。どの動画クリップも同じ世界を引き継ぎ、変わるのはカメラの動きだけです。ロケーションを固定していることこそが、複数ショットのシーケンスを、AIが勝手に作り出した5つの異なる部屋ではなく、1つの場所として読ませる鍵になります。
世界を固定したら、キャンバス全体——Nano Banana 2の参照画像、ワールドノード、撮影した静止画、複数ショットのSora/Klingへの展開まで——を保存しましょう。次のプロジェクトでは、Nano Banana 2のプロンプトだけを差し替えて再実行すれば、このワークフローは新しいロケーションごとに再利用できます。撮影した静止画を実際の成果物として扱い、世界のプレビュー自体はキャンバス内の参照であって、エクスポートできる資産ではないことを意識しましょう。
ワールドノード用の基準となるシーン参照画像です。クリーンな構図+明確な奥行きの手がかり+4K=最も強力な世界の再構築につながります。
An empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the stone fireplace, neutral warm palette, photorealistic, sharp focus throughout, 4K resolution.
強い奥行きの手がかりを持つ、雰囲気のある屋外シーンです。霧のグラデーションが、再構築のための明確な深度情報をワールドノードに与えます。
A foggy alley at dusk in a Tokyo backstreet, neon signs glowing in mid-distance, wet cobblestones reflecting light, single figure walking away from camera, rain particles in air, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.
複数の参照を使うワークフローです。2番目のスロットの照明ムードボードが、構図を変えずに出力に方向性を与えます。
[Nano Banana 2 reference slot 1: lighting moodboard - golden hour] + A coastal cliff at golden hour, lighthouse small in the upper-right third, mist rising from the rocks below, path winding inland, warm gold palette, photorealistic, 4K resolution.
強い垂直方向の奥行きを持つ室内シーンです。2階建ての構図が、複数の軸にわたる深度情報をワールドノードに与えます。
A grand library interior with two stories of bookshelves, ladders connecting upper level, soft warm lamp light, central reading table, leather chairs, deep wood tones, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.
ソースは4Kで生成しましょう。より低い解像度でも動作はしますが、操作できる世界は遠景のディテールが甘くなります。
前景の構図は、遠景のディテールよりも重要です。見えていない部分はワールドノードが再構築します。前景がクリーンであるほど、再構築も強力になります。
クリーンで、光の当たり方がよく、被写体が単一なソースを使いましょう。ごちゃごちゃした参照は、より弱く一貫性の低い世界を生み出します。
反復する前に静止画を撮影しましょう。ワールドノードを再実行すると別のシーンになってしまいます。まずスクリーンショットを撮り、反復はその後で行いましょう。
下流の動画でショット間の一貫性を保つには、1回の世界生成の中で必要な角度をすべて撮影しておきましょう。あとで戻ってくるつもりでいるのは避けるべきです。
世界の出力はキャンバス内にとどまるものです——Astorieから.obj、.fbx、.glb、USDとしてエクスポートすることはできません。撮影した静止画が成果物になります。
Nano Banana 2のソース静止画は1K〜4Kの解像度で返されます。下流のワールドノードは、オービットやスクリーンショットはできるものの、持ち出し可能なメッシュファイルとしてはエクスポートできない、キャンバス内のシーンプレビューを返します。実際の成果物である撮影済みの静止画は、キャンバス上の画像ノードとして落ちてきて、角度を揃えたショットのためにSora 2 / Kling 3 / Runway Gen4のビデオノードにすぐ供給できます。世界の生成にはおよそ5分かかります。前景は高い忠実度を保ちますが、遠景はあくまで示唆的なものにとどまります。エクスポートできるメッシュ資産が必要な場合は、代わりにAstorieのTripo3DやHunyuan3Dの画像から3Dへのノードを使いましょう——それらはGLB/FBXを生成しますが、ワールドノードはそれをしません。
Connect Nano Banana 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
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AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、FLUX.2を使ってソースとなる参照画像を生成することもできます——プロンプトに忠実なレンダリングが、ワールドノードがクリーンに再構築できる、素直で文字通りのシーン構図を生み出します。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2が生み出す見た目とは異なる代替の見た目(異なる配色、異なる照明、異なるスタイル)の参照が欲しいときにFLUX.2を使います——ワークフローは同じで、見た目だけが変わります。
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AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できる世界から撮影した静止画は、角度を揃えたモーションショットのために、直接Sora 2のビデオノードに供給されます。ワールドノードの出力は、キャンバス内で操作できるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません。Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有しながら、ソースとなる世界の空間構造を尊重した映画的なカメラワークを持つ動画クリップを生成します。
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