OpenAI
AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できる世界から撮影した静止画は、角度を揃えたモーションショットのために、直接Sora 2のビデオノードに供給されます。ワールドノードの出力は、キャンバス内で操作できるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません。Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有しながら、ソースとなる世界の空間構造を尊重した映画的なカメラワークを持つ動画クリップを生成します。
Sora 2はカメラワークのエンジンであり、世界を生成するものではありません。上流では、Nano Banana 2またはFLUX.2の画像ノードを置いてソースシーンを4Kで生成し、それをWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに接続します。操作できるシーンプレビューがキャンバス内にできあがったら(生成に約5分)、Sora 2に進む前にオービットして静止画を撮影しましょう。
操作できるプレビューの中で、正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越しという4方向のパターンで静止画を撮影します。撮影した各静止画は画像ノードとして落ちてきます。これらがSora 2用の開始フレームになります——必要以上に多めに撮影しておきましょう。ワールドノードを再実行すると別のシーンになってしまうため、まずスクリーンショットを撮り、反復はその後にします。
Sora 2は、3D空間、モーション、シーンの連続性について深い理解を持っています——操作できる世界から撮影した静止画は、最もクリーンな入力形式です。撮影した各角度を、それぞれ別のSora 2の画像から動画へのノードに接続しましょう。動画モデルは静止画から空間構造を引き継ぎ、視差・遮蔽・奥行きを尊重したモーションを生み出します。
Sora 2のプロンプトには、映画的な動詞を使いましょう。「slow camera push forward」「gentle orbit clockwise」「static camera, character moves out of frame right」「dolly forward with parallax」といった表現です。Sora 2はこれらを、そのまま学習分布に直接マッピングします。「move closer」「spin」のような一般的な動詞は避けましょう——モデルに推測させることになり、ショットごとに一貫しない挙動を生み出します。
1本のSora 2クリップより長いシーケンスでは、N番目のクリップの最後のフレームをフレーム抽出のツールノードに通し、それをN+1番目のクリップの開始フレームとして供給します。固定した3D世界の参照と組み合わせることで、空間的な連続性と時間的な連続性の両方が得られます。世界がロケーションを固定し、フレームのチェーンがモーションの流れを固定するのです。
Sora 2の出力を、物語の順番でAstorieのシーケンスビルダーに配置します。各クリップは5〜10秒です。カットマーカーは保持されます。音声(ElevenLabs Eleven v3+Minimax Music)を重ねましょう。Premiere、DaVinci Resolve、Final Cutへネイティブなシーケンスとして書き出します。固定した3D世界こそが、複数ショットを1つの場所として読ませた要因であり、NLEへの書き出しが最終的な納品物になります。
ゆっくりとした前進によるエスタブリッシングショットです。撮影した静止画がロケーションを固定し、Sora 2がカメラの動きを加えます。
[Captured still from world: front view of empty mid-century living room] + Sora 2 prompt: slow camera push forward through the living room toward the fireplace, soft afternoon light from the windows on camera left, no character, 8 seconds, 16:9.
オービットによるミディアムショットです。同じ世界で、新しい角度です。オービットの指示は、Sora 2の3Dを理解した学習にマッピングされます。
[Captured still: three-quarter left angle of same living room] + Sora 2 prompt: gentle orbit clockwise around the center of the room, lighting unchanged, depth of field shallow on the armchair, 6 seconds, 16:9.
静止したズームによるディテールのクローズアップです。静止という指示が、Sora 2に不要な視差を加えないよう伝えます。
[Captured still: tight angle on the fireplace] + Sora 2 prompt: static camera, slow zoom in toward the fireplace mantelpiece, no other motion in frame, atmospheric, 5 seconds, 16:9.
視差のあるドリーによる切り返しショットです。Sora 2が最も得意とする動きのタイプで、静止画の奥行き構造が視差効果を生み出します。
[Captured still: reverse over-shoulder angle, looking back toward the windows] + Sora 2 prompt: dolly forward with parallax, soft afternoon light revealing dust motes in the air, 7 seconds, 16:9.
Sora 2はカメラワークのエンジンであり、世界を生成するものではありません。世界は、上流のNano Banana 2/FLUX.2のソースとWorld Labs/Image-to-3D-Worldノードから生まれます。
Sora 2を実行する前に、世界から静止画を撮影しましょう。世界を再実行すると別のシーンになってしまいます。一度撮影したら、それを複数のSora 2ノードに展開しましょう。
映画的な動詞(ドリー、オービット、プッシュ、プル、静止、パララックス)を使いましょう——Sora 2の学習分布にマッピングされます。一般的な動詞は、一貫しない結果を生み出します。
シーケンスには、最後のフレームでのチェーンを使いましょう。Sora 2のN番目のクリップの最後のフレーム=N+1番目のクリップの開始フレーム、という形です。固定した世界と組み合わせることで、空間的にも時間的にも連続性が保たれます。
Sora 2の画像から動画へのクリップは5〜10秒です。より長いテイクが必要な場合は、実現不可能なほど長い1本のクリップを求めるのではなく、短いクリップをつなぎましょう。
ワールドノードの出力はキャンバス内にとどまるものです——Sora 2は操作できる世界を直接使うのではなく、撮影した静止画を使います。Astorieからのエクスポートは、3Dファイルではなく、NLEですぐ使える動画のシーケンスになります。
Sora 2は、ノードごとに5〜10秒の1080p動画クリップを返し、操作できる世界から撮影した静止画の奥行き構造を尊重する、強力な3D空間推論を備えています。1クリップあたりの生成時間は60〜120秒です。映画的なカメラワーク(ドリー、オービット、プッシュ、パララックス)は、Sora 2が最も得意とする領域です。出力はキャンバス上に落ちてきます。複数ショットの納品にはシーケンスビルダーでつなぎ、ネイティブなPremiere/DaVinciのシーケンスにはNLEへの書き出しを使いましょう。世界はキャンバス内にとどまり続ける一方、Sora 2の出力はエクスポート可能な動画の納品物です。
Connect Sora 2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
Get Started FreeAstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、Nano Banana 2を使って基準となる参照画像を生成します——ソースがクリーンであるほど、できあがるシーンは操作しやすくなります。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2でロケーションを一度固定し、その固定した静止画をWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに渡し、角度を揃えた静止画を撮影して、同じ世界を共有するショットのために下流のSora 2やKling 3のノードに供給する、という使い方をします。
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AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、FLUX.2を使ってソースとなる参照画像を生成することもできます——プロンプトに忠実なレンダリングが、ワールドノードがクリーンに再構築できる、素直で文字通りのシーン構図を生み出します。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2が生み出す見た目とは異なる代替の見た目(異なる配色、異なる照明、異なるスタイル)の参照が欲しいときにFLUX.2を使います——ワークフローは同じで、見た目だけが変わります。
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