Black Forest Labs
Astorie上で、FLUX.2を使って文字通りの配置によるコンセプトフレームを生成し——それをMarbleの3Dノードに渡すことで、テキストの描写から操作可能なシーンを作り出します。Marbleの出力は、キャンバス内で見て回れるシーンプレビューであり、きれいな.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。Midjourneyが絵画的な雰囲気を提供するのに対し、FLUX.2はプロンプトへの忠実性を重視する選択肢です。前景・中景・背景の奥行き構造を文字通りにレンダリングするため、Marbleの画像条件付きモードが幾何形状を確実に再構築するために必要なものを、まさに与えてくれます。
FLUX.2は、文字通りの構図のプロンプトをそのまま読み取ります。明確な前景・中景・背景の構造でシーンを書きましょう。「Wide shot of a Tokyo backstreet at dusk, foreground left a vending machine glowing pink, mid-ground center wet cobblestone alley with neon reflections, background right a small ramen shop with warm interior light, atmospheric depth, photorealistic, 4K, 16:9.」のようにです。この奥行き方向の構造が、Marbleに幾何形状を再構築するための最も強力な手がかりを与えます。
FLUX.2 Proは、詳細な構図に対するプロンプトの忠実度が明らかに高くなります。Marbleの画像条件付けに使うフレームには、常にProティアを使いましょう——文字通りの配置が、より正確な奥行きの手がかりをMarbleに与えます。探索的な下書きには基本ティアでも問題ありませんが、最終的なソース生成の前にはProに切り替えましょう。
リアリズムの言葉を、テキストノードに保存しておきましょう。「Photorealistic cinematic photography, atmospheric depth, soft natural light, sharp foreground with bokeh on the far-field, no text overlays.」のような内容です。これをブランドスタイルの接頭辞として、FLUX.2のソースノードに接続します。こうしておけば、複数のソース候補を生成しても見た目の一貫性が保たれ、前景がシャープなままになります——Marbleが最もよく再構築するのは前景だからです。
キャンバスに、Marble用に設定した3Dノードを置きましょう。FLUX.2の出力を、画像条件付けの入力として接続します。画像条件付きのMarbleの実行は、テキストのみの場合より強力です——文字通りに配置されたソースの方が、幾何形状と照明がより確実に保たれます。完全に操作できるシーンの生成には、およそ5分かかります。出力はキャンバス内にとどまり、エクスポートできるメッシュではありません。
Marbleのプレビューの中で、正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越しという4つの角度から静止画を撮影しましょう。撮影した各静止画は画像ノードとして落ちてきます。同じFLUX.2のソースからMarbleを再実行しても別のシーンになってしまいます(確率的な処理のため)。反復する前に、1回の実行の中で必要な角度をすべて撮影しておきましょう。
撮影した各静止画を、それぞれ別のSora 2、Kling 3、Runway Gen4のビデオノードに接続します——撮影した角度を開始フレームとする画像から動画への変換です。映画的なカメラワークのプロンプトを加えましょう。固定したMarbleのシーンがロケーションを固定し、どの動画クリップもそれを引き継ぎます。出力をシーケンスビルダーに配置し、Premiere/DaVinciへネイティブなシーン固定シーケンスとしてNLE書き出しをしましょう。
Marble用のソースフレームです。前景・中景・背景の構造が、明確な奥行きの手がかりをMarbleに与えます。
[Realism prefix] + Wide shot of a Tokyo backstreet at dusk, foreground left a vending machine glowing pink, mid-ground center wet cobblestone alley with neon reflections, background right a small ramen shop with warm interior light, atmospheric depth, photorealistic, 4K, 16:9, FLUX.2 Pro tier.
強い垂直方向の奥行きを持つ室内シーンです。2階建ての構図が、複数の軸にわたる奥行きの手がかりをMarbleに与えます。
[Realism prefix] + Grand library interior, foreground a central reading table with leather chairs, mid-ground rows of bookshelves on both sides, background a tall window with afternoon light, ladders connecting upper level, deep wood tones, photorealistic, 4K, 16:9.
明確な奥行き方向の配置を持つ、雰囲気のある屋外シーンです。霧のグラデーションが、Marbleの奥行きの再構築を助けます。
[Realism prefix] + Coastal cliff at golden hour, foreground a winding path with tall grass, mid-ground a lighthouse small in the upper-right, background mist over the sea horizon, warm gold palette, photorealistic, 4K, 16:9.
クリーンな室内の参照画像です。前景・中景・背景の構造+クリーンな構図=最も強力なMarbleの再構築につながります。
[Realism prefix] + Empty mid-century living room, foreground polished wooden floor, mid-ground a single armchair near a stone fireplace, background tall windows with afternoon light, neutral warm palette, photorealistic, 4K, 16:9.
Marbleの画像条件付けに使うソースフレームには、FLUX.2 Proを使いましょう。プロンプトに忠実な構図は、テキストのみのモードよりも的確な奥行きの手がかりをMarbleに与えます。
前景・中景・背景を明確に分けて配置を書きましょう。奥行き方向の構造こそが、Marbleの再構築に最も必要とされるものです。
4K、16:9で生成しましょう。より低い解像度でも動作はしますが、Marbleの遠景が甘くなります。縦長のアスペクト比は再構築が弱くなります。
ごちゃごちゃしたシーンは避けましょう。Marbleにとっては、明確な奥行きの手がかりを持つ単一の主構図の方が、要素の多い賑やかなシーンよりも良い結果になります。
反復する前に、1回のMarbleの実行の中で必要な角度をすべて撮影しましょう。同じソースフレームから再実行しても、別のシーンになってしまいます。
Marbleの出力はキャンバス内にとどまるものです——Astorieから.obj、.fbx、.glb、USDとしてエクスポートすることはできません。撮影した静止画が成果物になります。
FLUX.2は、構図に忠実な、幅1024〜2048のソース参照画像を返します。下流のMarbleの3Dノードは、キャンバス内で操作できるシーンプレビューを返します(.obj/.fbx/.glb/USDとしてはエクスポートできません)。生成時間の目安は、FLUX.2のソースがProティアで30〜60秒、Marbleが完全なシーンでおよそ5分です。撮影した静止画はキャンバス上に落ちてきて、Sora 2 / Kling 3 / Runway Gen4のビデオノードにすぐ供給できます。エクスポートできるメッシュ資産が必要な場合は、代わりにAstorieのTripo3DやHunyuan3Dの画像から3Dへのノードを使いましょう——それらはGLB/FBXを生成しますが、Marbleノードはそれをしません。
Connect FLUX.2 with other AI models on Astorie's infinite canvas. No GPU required — start free.
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Astorie上で、Midjourney v7を使って映画的なコンセプトフレームを生成し——それをMarbleの3Dノードに渡すことで、テキストの描写から始まった操作可能なシーンを描き起こします。Marbleの出力は、キャンバス内で見て回れるシーンプレビューであり、きれいな.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。まだコンセプトフレームを持っていない監督は、まずMidjourneyで絵画的で情緒豊かなアンカー画像(「foggy alley at dusk, neon signs, wet cobblestones」)を作り、その固定したフレームをMarbleに渡して空間的な下書きにします。画像条件付きのMarbleの実行は、テキストのみの場合よりも幾何形状と照明を確実に保持します——Midjourney+Marbleは、キャンバス上で最もクリーンなテキストから3Dシーンへのパイプラインです。
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AstorieのText-to-3D-Sceneワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できるMarbleのシーンから撮影した静止画は、シーンの空間構造を尊重した映画的なショットのために、Sora 2のビデオノードに供給されます。Sora 2自体はシーンを生成しません。シーンは、テキスト条件付きのMarbleの3Dノード(または上流のMidjourney/FLUX.2のフレームをMarbleに渡したもの)から生まれます。Marbleの出力は、キャンバス内で操作できるプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません——Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有するモーションクリップを生成します。
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