Midjourney

Midjourney v7でプロンプトから3Dシーンを作成する方法

Astorie上で、Midjourney v7を使って映画的なコンセプトフレームを生成し——それをMarbleの3Dノードに渡すことで、テキストの描写から始まった操作可能なシーンを描き起こします。Marbleの出力は、キャンバス内で見て回れるシーンプレビューであり、きれいな.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。まだコンセプトフレームを持っていない監督は、まずMidjourneyで絵画的で情緒豊かなアンカー画像(「foggy alley at dusk, neon signs, wet cobblestones」)を作り、その固定したフレームをMarbleに渡して空間的な下書きにします。画像条件付きのMarbleの実行は、テキストのみの場合よりも幾何形状と照明を確実に保持します——Midjourney+Marbleは、キャンバス上で最もクリーンなテキストから3Dシーンへのパイプラインです。

Step-by-Step Guide

1

映画的なスタイル参照を一度固定する

キャンバスに、映画のスチール写真、ムードボードの写真、あるいは生成したベースラインフレームなど、1枚のアンカーとなる参照画像を置きましょう。それをMidjourney v7にスタイル参照(sref)として接続します。これが、複数のコンセプト案を試す間、絵画的な映像美を一貫させる要になります——これがないと、複数の候補を生成するたびに配色や光の調子がバラついてしまいます。

2

ロケーションのプロンプトを映画的な瞬間として書く

Midjourney v7は、映画的な言葉を読み取ります。「fantasy alley scene」のような書き方は避け、「Foggy alley at dusk, neon signs glowing in mid-distance, wet cobblestones reflecting sign light, rain particles in air, anamorphic compression, atmospheric depth, 16:9 cinematic.」のように書きましょう。これにより、Marbleのテキストのみのモードでは生み出しにくい絵画的な雰囲気をMidjourneyから引き出せます。

3

4つの代替コンセプト候補を生成する

Midjourney v7は、1回の生成につき4つのバリエーションを返します。その4つすべてを、左から右に並べて画像ノードとしてキャンバスに配置しましょう。配色、光の方向、奥行きの構造、雰囲気のトーンを比べます。ロケーションの要件に最も合った、最も強い候補を選び、下流のMarbleの3Dノードに渡しましょう。不採用になった候補は、参照用としてキャンバス上に残しておけます。

4

固定したMidjourneyのフレームをMarbleの3Dノードに接続する

キャンバスに、Marble用に設定した3Dノードを置きましょう。選んだMidjourneyのフレームを、画像条件付けの入力として接続します。画像条件付きのMarbleの実行は、テキストのみの場合より強力です——幾何形状と照明がより確実に保たれます。完全に操作できるシーンの生成には、およそ5分かかります。出力はキャンバス内のシーンプレビューであり、持ち出し可能なメッシュではありません。

5

Marbleのシーンをオービットし、角度を揃えた静止画を撮影する

Marbleのプレビューの中で、パンやオービットをしながら使える角度を探しましょう。正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越しという4つの角度から静止画を撮影します。撮影した各静止画は画像ノードとして落ちてきます。これらが下流の動画のための開始フレームになります——必要以上に多めに撮影しておきましょう。同じソースフレームからMarbleを再実行しても、別のシーンになってしまいます。

6

撮影した静止画をSora 2/Kling 3に渡してショットにする

撮影した各静止画を、それぞれ別のSora 2またはKling 3のビデオノードに接続します——撮影した角度を開始フレームとする画像から動画への変換です。映画的なカメラワークのプロンプトを加えましょう。どの動画クリップも同じMarbleのシーンを引き継ぎ、変わるのはカメラの動きだけです。ロケーションを固定していることこそが、カットをまたいで複数ショットのシーケンスを1つの場所として読ませる鍵になります。シーケンスをNLEへ書き出せば、Premiere/DaVinciへのネイティブな納品ができます。

Prompt Examples

Marble用の映画的なコンセプトフレームです。この絵画的な雰囲気こそが、Marbleの画像条件付きモードが操作可能なシーンへと再構築するもとになります。

Foggy alley at dusk, neon signs glowing in mid-distance, wet cobblestones reflecting sign light, rain particles in air, anamorphic compression, atmospheric depth, 16:9 cinematic --sref [reference URL] --sw 200 --stylize 250

強い垂直方向の奥行きを持つ室内シーンです。Midjourneyの映画的な光が、そのままできあがるMarbleのシーンの光の質感になります。

Grand library interior with two stories of bookshelves, ladders connecting upper level, soft warm lamp light, central reading table, leather chairs, deep wood tones, atmospheric depth, 16:9 --sref [same reference URL] --sw 200

雰囲気のある屋外シーンです。--swを低めにすることで、映像美のファミリーを保ったまま配色を発展させられます。

Coastal cliff at golden hour, lighthouse small in upper-right third, mist rising from the rocks below, path winding inland, warm gold palette, anamorphic, 16:9 --sref [same reference URL] --sw 150

クリーンな室内シーンです。Midjourneyが絵画的なアンカーを提供し、Marbleがそこから空間的な下書きを再構築します。

Empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the stone fireplace, neutral warm palette, atmospheric depth, 16:9 --sref [same reference URL] --sw 200

Parameter Tips

代替コンセプト候補全体で--sref+--sw 150〜250を使いましょう。構図を探る間、スタイル参照が映像美を保ってくれます。

映画的なコンセプトフレームには、--stylizeを200〜300に固定しましょう。400を超えると、絵画的になりすぎてMarbleの再構築を混乱させるおそれがあります。

16:9(Marbleが映画的なシーンに好むアスペクト比)で生成しましょう。21:9のウルトラワイドも機能しますが、縦長のアスペクト比は世界の再構築が弱くなります。

Marbleに渡すコンセプトフレームでは、--weirdは避けましょう。絵画的な奇抜さは、Marbleが幾何形状を再構築するために必要な奥行きの手がかりを崩してしまいます。

Marbleの再構築を最良にするには、Midjourneyのフレームに明確な前景・中景・背景の奥行き構造を持たせましょう。雰囲気のあるかすみ+視差の手がかり=最も強力な再構築につながります。

Marbleの出力はキャンバス内にとどまるものです——Astorieから.obj、.fbx、.glb、USDとしてエクスポートすることはできません。撮影した静止画が成果物になります。

What to Expect

Midjourney v7は、1回の生成につき幅1024〜2048の映画的な候補を4つ返します。下流のMarbleの3Dノードは、キャンバス内で操作できるシーンプレビューを返します(.obj/.fbx/.glb/USDとしてはエクスポートできません)。生成時間の目安は、Midjourneyが1バッチあたり30〜60秒、Marbleが完全な世界でおよそ5分です。撮影した静止画はキャンバス上に落ちてきて、Sora 2 / Kling 3 / Runway Gen4のビデオノードにすぐ供給できます。エクスポートできるメッシュ資産が必要な場合は、代わりにAstorieのTripo3DやHunyuan3Dの画像から3Dへのノードを使いましょう——Marbleノードは持ち出し可能なメッシュをエクスポートしません。

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Black Forest Labs

FLUX.2

Astorie上で、FLUX.2を使って文字通りの配置によるコンセプトフレームを生成し——それをMarbleの3Dノードに渡すことで、テキストの描写から操作可能なシーンを作り出します。Marbleの出力は、キャンバス内で見て回れるシーンプレビューであり、きれいな.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。Midjourneyが絵画的な雰囲気を提供するのに対し、FLUX.2はプロンプトへの忠実性を重視する選択肢です。前景・中景・背景の奥行き構造を文字通りにレンダリングするため、Marbleの画像条件付きモードが幾何形状を確実に再構築するために必要なものを、まさに与えてくれます。

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OpenAI

Sora 2

AstorieのText-to-3D-Sceneワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できるMarbleのシーンから撮影した静止画は、シーンの空間構造を尊重した映画的なショットのために、Sora 2のビデオノードに供給されます。Sora 2自体はシーンを生成しません。シーンは、テキスト条件付きのMarbleの3Dノード(または上流のMidjourney/FLUX.2のフレームをMarbleに渡したもの)から生まれます。Marbleの出力は、キャンバス内で操作できるプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません——Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有するモーションクリップを生成します。

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