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FLUX.2で画像を3Dワールドに変換する方法

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、FLUX.2を使ってソースとなる参照画像を生成することもできます——プロンプトに忠実なレンダリングが、ワールドノードがクリーンに再構築できる、素直で文字通りのシーン構図を生み出します。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2が生み出す見た目とは異なる代替の見た目(異なる配色、異なる照明、異なるスタイル)の参照が欲しいときにFLUX.2を使います——ワークフローは同じで、見た目だけが変わります。

Step-by-Step Guide

1

文字通りの構図の言葉でソースシーンを生成する

FLUX.2は、文字通りの構図のプロンプトをそのまま読み取ります。明確な奥行きと構図の言葉でソースシーンを書きましょう。「Wide shot of a Tokyo backstreet at dusk, foreground left: a vending machine glowing pink, mid-ground center: wet cobblestone alley with neon reflections, background right: small ramen shop with warm interior light, atmospheric depth, photorealistic, 4K.」のようにです。文字通りの配置が、再構築のための明確な奥行きの手がかりをワールドノードに与えます。

2

主要な参照にはFLUX.2 Proを使う

FLUX.2 Proは、詳細な構図に対するプロンプトの忠実度が明らかに高くなります。Image-to-3D-Worldワークフローのソース参照には、常にProを使いましょう——プロンプトに忠実な配置が、より正確な奥行き情報をワールドノードに与えます。探索的な下書きには基本ティアでも問題ありませんが、最終的なソース生成の前にはProに切り替えましょう。

3

ソースの美感のために保存したシーンスタイルのブロックを固定する

シーンスタイルの言葉を、テキストノードに保存しておきましょう。「Photorealistic cinematic photography, atmospheric depth, soft natural light, anamorphic compression, sharp foreground with bokeh on the far-field.」のような内容です。これをブランドスタイルの接頭辞として、FLUX.2のソースノードに接続します。こうしておけば、ワールドノードに渡す1枚を選ぶ前に複数のソース候補を生成しても、見た目の一貫性が保たれます。

4

固定した画像をWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに接続する

キャンバスにWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードを置き、FLUX.2の出力を入力として接続します。完全に操作できる世界の生成には、およそ5分かかります。出力はキャンバス内のシーンプレビューです——キャンバス内でオービット、パン、スクリーンショットができますが、Astorieからその世界を持ち出し可能なメッシュファイルやスプラットファイルとしてエクスポートすることはできません。

5

反復する前に角度を揃えた静止画を撮影する

操作できるプレビューの中で、正面、左四分の三アングル、右四分の三アングル、背面・肩越しという4つの角度から静止画を撮影しましょう。撮影した各静止画は、キャンバス上の画像ノードとして落ちてきます。必要だと思う以上の角度を撮影しておきましょう——ワールドノードを再実行すると別のシーンになってしまうため、まずスクリーンショットを撮り、反復はその後にします。これらが下流の動画のための開始フレームになります。

6

撮影した静止画をビデオノードに渡してショットのシーケンスにする

撮影した各静止画を、それぞれ別のSora 2またはKling 3のビデオノードに接続します——撮影した角度を開始フレームとする画像から動画への変換です。映画的なカメラワークのプロンプトを加えましょう。どの動画クリップも同じ世界を引き継ぎ、変わるのはカメラの動きだけです。ロケーションを固定していることこそが、カット間で複数ショットのシーケンスを1つの場所として読ませる鍵になります。

Prompt Examples

文字通りの奥行き方向の構図を持つソースシーンです。「前景/中景/背景」という構造が、明確な深度情報をワールドノードに与えます。

Wide shot of a Tokyo backstreet at dusk, foreground left a vending machine glowing pink, mid-ground center wet cobblestone alley with neon reflections, background right a small ramen shop with warm interior light, atmospheric depth, photorealistic cinematic style, 4K, FLUX.2 Pro tier.

強い垂直方向の奥行きを持つ室内シーンです。2階建ての構図が、複数の軸にわたる深度情報をワールドノードに与えます。

[Scene-style prefix] + A grand library interior with two stories of bookshelves, ladders connecting upper level, central reading table foreground, leather armchairs mid-ground, soft warm lamp light, deep wood tones, atmospheric depth, photorealistic, 4K.

明確な奥行き方向の配置を持つ、雰囲気のある屋外シーンです。霧のグラデーションが、ワールドノードの深度の再構築を助けます。

[Scene-style prefix] + A coastal cliff at golden hour, foreground a winding path with tall grass, mid-ground a lighthouse small in the upper-right third, background mist over the sea horizon, warm gold palette, photorealistic, 4K.

クリーンな室内の参照画像です。前景/中景/背景の構造+クリーンな構図=最も強力な再構築につながります。

[Scene-style prefix] + An empty mid-century living room, foreground polished wooden floor, mid-ground a single armchair near a stone fireplace, background tall windows with afternoon light, neutral warm palette, photorealistic, 4K.

Parameter Tips

ワールドノード向けのソース参照には、FLUX.2 Proを使いましょう。プロンプトに忠実な構図が、より的確な深度情報をワールドノードに与えます。

前景・中景・背景を明確に分けて配置を書きましょう。奥行き方向の構造こそが、世界の再構築に最も必要とされるものです。

4Kで生成しましょう。より低い解像度でも動作はしますが、操作できる世界は遠景のディテールが甘くなります。

ごちゃごちゃしたシーンは避けましょう。世界の再構築においては、明確な奥行きの手がかりを持つ単一の主構図の方が、要素の多い賑やかなシーンよりも良い結果になります。

ワールドノードを反復する前に静止画を撮影しましょう。再実行すると別のシーンになってしまいます。まずスクリーンショットを撮りましょう。

世界の出力はキャンバス内にとどまるものです——Astorieから.obj、.fbx、.glb、USDとしてエクスポートすることはできません。撮影した静止画が成果物になります。

What to Expect

FLUX.2は、構図に忠実な、幅1024〜2048のソース参照画像を返します。下流のワールドノードは、キャンバス内で操作できるシーンプレビューを返します(.obj/.fbx/.glb/USDとしてはエクスポートできません)。生成時間の目安は、FLUX.2のソースがProティアで30〜60秒、世界の再構築がおよそ5分です。撮影した静止画はキャンバス上に落ちてきて、Sora 2 / Kling 3 / Runway Gen4のビデオノードにすぐ供給できます。エクスポートできるメッシュ資産が必要な場合は、代わりにAstorieのTripo3DやHunyuan3Dの画像から3Dへのノードを使いましょう——それらはGLB/FBXを生成しますが、ワールドノードはそれをしません。

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Nano Banana 2

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、Nano Banana 2を使って基準となる参照画像を生成します——ソースがクリーンであるほど、できあがるシーンは操作しやすくなります。ワールドノードの出力は、オービットしたりスクリーンショットを撮ったりできる、キャンバス内で動き回れるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュファイルではありません。コンセプトアーティストは、Nano Banana 2でロケーションを一度固定し、その固定した静止画をWorld LabsまたはImage-to-3D-Worldノードに渡し、角度を揃えた静止画を撮影して、同じ世界を共有するショットのために下流のSora 2やKling 3のノードに供給する、という使い方をします。

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Sora 2

AstorieのImage-to-3D-Worldワークフローでは、下流のカメラワークエンジンとしてSora 2を使います——操作できる世界から撮影した静止画は、角度を揃えたモーションショットのために、直接Sora 2のビデオノードに供給されます。ワールドノードの出力は、キャンバス内で操作できるシーンプレビューであり、持ち出し可能な.obj、.fbx、.glb、USDのメッシュではありません。Sora 2は撮影した静止画を開始フレームとして受け取り、同じ固定されたロケーションを共有しながら、ソースとなる世界の空間構造を尊重した映画的なカメラワークを持つ動画クリップを生成します。

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