編集者は、ソフトにレンダリングされたSora、Seedance、Klingのクリップを、ショットを再生成することなく4KマスターとしてYouTubeや放送用に仕上げます。Astorieのキャンバス上で、確定したクリップを元の生成モデル(Seedance 2、Sora 2、Kling 3)の下流にあるvideo-upscaleツールノードへ送り、通常は2x、主要カットのみ4xに設定します。重ね掛けは控えめに:2xを1回行う方が、2xを2回重ねるより良い結果になります。これがNLE書き出し前の最終工程です。下記からモデルを選んで、元の生成モデルに対応したアップスケールの流れを体験してください。
Astorie Editorial·2件のモデルガイド
あるマーケターは、ブランド代言人の肖像とElevenLabsで生成した台本を使って、出演者なしで30秒の口播広告を仕上げます。Astorieのキャンバス上で肖像をリップシンクツールノードに送り、ElevenLabs Eleven v3の音声トラックを一緒に流し込み、Kling Avatar(タイトな顔アップの口播)、OmniHuman(ジェスチャーと上半身を含むプレゼンター)、またはKling O3 Video Edit(リスタイル用)のいずれかを選びます。ほとんどのリップシンクモデルは1回の呼び出しで30〜60秒が上限なので、長い台本は分割してください。下記からモデルを選んで、UGC風の説明動画や吹き替えのワークフローを体験してください。
Astorie Editorial·2件のモデルガイド
あるコンセプトアーティストは、Nano Banana 2で綺麗な室内参照画像を生成し、それをカメラが周回して角度の揃った静止画を撮影できるナビゲート可能なシーンに変換します。Astorieのキャンバス上で参照画像をworldノードに置き(別の見た目の参照としてFluxを連結することも可能)、5〜10のアングルをキャプチャして、それぞれを開始フレームとしてSora 2の動画ノードに渡せば、すべて同じ世界を共有するショットが作れます。注意:Astorieはナビゲート可能なワールドをglTFやUSDとして書き出す機能はありません——キャプチャした静止画が成果物になります。下記からモデルを選んで、画像からワールドへのワークフローを体験してください。
Astorie Editorial·3件のモデルガイド
コンセプトフレームを持たない監督が、ある場所を言葉で描写するだけで(「夕暮れの霧がかった路地、ネオンの看板、濡れた石畳」)、数分でナビゲート可能なMarbleやWorld Labsのシーンが手に入ります。Astorieのキャンバス上で場所のプロンプトをworldノードに入力し、必要であれば前段にNano Banana 2またはFluxのコンセプトフレームを連結して画像条件付けを強化します(World Labsはテキストのみでは弱いため)。その後静止画をキャプチャしてSora 2の動画ノードに渡します。出力は完成したメッシュの書き出しではなく、空間ムードボードとして扱ってください。下記からモデルを選んで、テキストから3Dへのプリビズワークフローを体験してください。
Astorie Editorial·3件のモデルガイド
撮影監督は、MarbleやWorld Labsのシーンから角度の揃った静止画をキャプチャし、それぞれを開始フレームとしてSora 2、Kling 3、Runway Gen4の動画ノードに渡します——カメラの動きは変わっても、世界は変わりません。Astorieのキャンバス上で、5ショットのシーケンス(ワイド → ミディアム → クローズアップ → リバース → タグ)を構築すれば、その場所はカットをまたいでも1つの空間として読めます。世界が背骨であり、それぞれの動画クリップはそこから派生したテイクです。下記からモデルを選んで、空間参照による動画ショットのワークフローを体験してください。
Astorie Editorial·3件のモデルガイド